Jade
Warrior
hejhej evryhopa... har tagit mod till mig och presenterar härmed ett litet regelsystem. detta är, för de som är intresserade, den nya versionen av mitt hemsnickrade MYTH. i det gamla systemet fanns en massa felaktigheter å det fungerade inte så bra på vissa ställen. nu vill jag förklara det *nya* systemet lite här och hoppas på att ni pekar ut eventuella brister å alla totala knasigheter som jag troligen själv har missat
Egenskaper
okej. sjävla grunden bygger på sex(sju) så kallade egenskaper, indelade i två grupper. här återfinns de fysiska värdena Styrka, Uthållighet och Smidighet samt de mentala värdena Intelligens (jag vet att detta är omtvistat, men jag har behålligt detta värde iaf), Visdom och Utstrålning. ett sjunde värde är Sinnen (som jag slängde in alldeles nyligen). För en helt vanlig medelsvensson ligger de fysiska värdena runt 12-15 medan de mentala värdena ligger runt 8-10.
Överhuvudtaget kan de fysiska värdena variera hur mycket som helst (så det kan finnas små stackars harar med, låt säg, 3 i styrka och stora jättemonster med 50 i styrka). de mentala värdena däremot varierar mellan 4 och 20 (finns undantag åt båda hållen). Detta är för att en typ som ÄR starkare ska ha lättare att lyfta en gigantisk sten än en mindre stark individ. De mentala värdena däremot används vid handlingar som ska vara ungefär lika svåra för alla (som exempelvis använda magi).
Grunden
Själva grundreglerna går ut på att en handling har en svårighet (bestämd av spelledaren). Att sparka in en dörr kanske är en normal handling medan att hoppa över en bred klyfta kanske är en svår handling. Varje svårighet har ett värde. För att lyckas med en handling skall man komma över detta svårighetsvärde genom att lägga ihop ett eller flera så kallade ödeskort (slumpfaktorn i MYTH, går från 1-10).
Strid
Ska kanske nämna något om stridssystemet också. I förra regelversionen användes en persons Styrka alternativt Smidighet vid anfall respektive försvar. Vilket blev lite orättvist i längden.
Nu har istället alla (rollpersoner, statister, kreatur) ett offensivt och ett defensivt värde. Tillsammans ska dessa få ett värde av (tror det var) 20. Vid anfall utför man en normal (eller annan svårighet) handling gentemot offensiv. Vid försvar utför man en mostavarande handling gentemot defensiv. Lyckas försvararen misslyckas anfallet. Misslyckas försvaren och anfallaren lyckas så lyckas även anfallshandlingen . Misslyckas både anfallre och försvara misslyckas anfallet helt.
Vid skapandet av rollpersonen kan man med andra ord bestämma om personer är bättre på att anfalla eller på att försvara sig, eller ungefär likvärdig. Högt värde i offensiv gör ju nämligen att man får ett lågt värde i defensiv, och vice versa.
Höja värden
Hmhm. kanske ska nämna något om det här också. i förra versionen av regelsystemet hade jag med klasser som ökade i nivå (i bästa DnD-stil). detta har jag skrotat helt. gillade det inte.
I stället får alla personer och varelser erfarenhet (i poäng). dessa kan sedan omvandlas till höjda egenskaper. Exempelvis kan det "kosta" 100 poäng att höja ett av de fysiska värdena styrka, uthållighet, smidighet eller 200 poäng att höja de mentala värdena intelligens, visdom, utstrålning. (har inte bestämt exakt hur många poäng...) Funderar dessutom på att göra så att höja värden mellan 15-20 (eller anant) kostar x antal poäng, och att höja värden mellan 21-25 (eller annat) kostar y antal poäng...
aja.... det var väl det. är glad för synpunkter och konstruktiv kritik. jag har försökt göra MYTH till ett relativt enkelt system och har inga färdigheter (eller dylikt med) med. om jag har missat att ta upp något vesäntligt så påpeka det gärna.
Egenskaper
okej. sjävla grunden bygger på sex(sju) så kallade egenskaper, indelade i två grupper. här återfinns de fysiska värdena Styrka, Uthållighet och Smidighet samt de mentala värdena Intelligens (jag vet att detta är omtvistat, men jag har behålligt detta värde iaf), Visdom och Utstrålning. ett sjunde värde är Sinnen (som jag slängde in alldeles nyligen). För en helt vanlig medelsvensson ligger de fysiska värdena runt 12-15 medan de mentala värdena ligger runt 8-10.
Överhuvudtaget kan de fysiska värdena variera hur mycket som helst (så det kan finnas små stackars harar med, låt säg, 3 i styrka och stora jättemonster med 50 i styrka). de mentala värdena däremot varierar mellan 4 och 20 (finns undantag åt båda hållen). Detta är för att en typ som ÄR starkare ska ha lättare att lyfta en gigantisk sten än en mindre stark individ. De mentala värdena däremot används vid handlingar som ska vara ungefär lika svåra för alla (som exempelvis använda magi).
Grunden
Själva grundreglerna går ut på att en handling har en svårighet (bestämd av spelledaren). Att sparka in en dörr kanske är en normal handling medan att hoppa över en bred klyfta kanske är en svår handling. Varje svårighet har ett värde. För att lyckas med en handling skall man komma över detta svårighetsvärde genom att lägga ihop ett eller flera så kallade ödeskort (slumpfaktorn i MYTH, går från 1-10).
Strid
Ska kanske nämna något om stridssystemet också. I förra regelversionen användes en persons Styrka alternativt Smidighet vid anfall respektive försvar. Vilket blev lite orättvist i längden.
Nu har istället alla (rollpersoner, statister, kreatur) ett offensivt och ett defensivt värde. Tillsammans ska dessa få ett värde av (tror det var) 20. Vid anfall utför man en normal (eller annan svårighet) handling gentemot offensiv. Vid försvar utför man en mostavarande handling gentemot defensiv. Lyckas försvararen misslyckas anfallet. Misslyckas försvaren och anfallaren lyckas så lyckas även anfallshandlingen . Misslyckas både anfallre och försvara misslyckas anfallet helt.
Vid skapandet av rollpersonen kan man med andra ord bestämma om personer är bättre på att anfalla eller på att försvara sig, eller ungefär likvärdig. Högt värde i offensiv gör ju nämligen att man får ett lågt värde i defensiv, och vice versa.
Höja värden
Hmhm. kanske ska nämna något om det här också. i förra versionen av regelsystemet hade jag med klasser som ökade i nivå (i bästa DnD-stil). detta har jag skrotat helt. gillade det inte.
I stället får alla personer och varelser erfarenhet (i poäng). dessa kan sedan omvandlas till höjda egenskaper. Exempelvis kan det "kosta" 100 poäng att höja ett av de fysiska värdena styrka, uthållighet, smidighet eller 200 poäng att höja de mentala värdena intelligens, visdom, utstrålning. (har inte bestämt exakt hur många poäng...) Funderar dessutom på att göra så att höja värden mellan 15-20 (eller anant) kostar x antal poäng, och att höja värden mellan 21-25 (eller annat) kostar y antal poäng...
aja.... det var väl det. är glad för synpunkter och konstruktiv kritik. jag har försökt göra MYTH till ett relativt enkelt system och har inga färdigheter (eller dylikt med) med. om jag har missat att ta upp något vesäntligt så påpeka det gärna.