Så är det nog, ja.Jag har spelat samma äventyr (med samma spelledare tror jag)
En kommentar här är att det är viktigt för ett rollspel med superkrafter att man har relativt svaga sådana. Om en rollperson är lika mäktig som Stålmannen kommer han att ha mosat hela den tyska armén och slitit huvudet av Hitler snabbare än man kan säga "Heil!" Med de superkrafter vi hade till vårt förfogande fick man vara kreativ istället.Kan ju lägga till att superkrafterna ger stor potential till fjanterier, på gott och ont (som nazister med osynliga kläder...).
Jag fick intryck av att regelsystemet inte hade något läge för att vara halvskadad. Antingen funkade kroppsdelen till 100% eller inte alls. Lite primitivt för ett krigsspel.Det kändes som man kunde ta rejält med skada innan man helt plötsligt dog.