Olle Linge
Snigel
Yeah, ännu en sådan tråd! Men jag behöver hjälp, faktiskt. Av olika anledningar har jag behov av ett system som liknar det jag presenterar nedan, men jag behöver hjälp med att få det bra. Jag kan förklara varför jag vill ha det ena eller det andra om någon vill höra, men det är inte det som är det centrala här.
I systemet finns tre nivåer på FV. Grundegenskap > Aspekt > Specialisering. Likna dem vid tre rattar för att ställa in förmåga, där de är av sjunkande storlek. Ratten som det står "grundegenskap" på är mycket grov och sveper över stora områden (fyra stycken: motorik, fysik, medvetande och social interaktion). Den är dock heltäckande.
Nästa ratt, "aspekt", är lite finare och har (eller ska ha) fem gånger så hög upplösning som grundegenskapen och det finns alltså 20 stycken totalt. Aspekterna ärver värdet från den grundegenskap de hör till och om man inte vill, behöver man inte ha några aspekter, eftersom de bara ställer in grundegenskapen mer detaljerat (på fler områden).
Ett exempel: Nisse är en kille som på det hela taget är ganska skärpt. Vi kan anta att han har +6 på grundegenskapen Medvetande. Detta kommer göra att Nisse är riktigt bra på allt som har med det att göra. Om Nisses spelare vill göra det lite mer varierat, kan han ändra på aspekterna så att de inte längre har samma värde som grundegenkapen. Till exempel skulle han kunna göra så att Nisse blir ännu bättre (+8) på Uppmärksamhet, men sämre på Kunskap (+4). Det viktigka att notera är att aspekterna inte bara är et addition till en grundegenskap, utan att de är tänkta att användas för att justera aspekten då förmågan på det området skiljer sig från grundegenskapen i allmänhet (Nisse är bättre på Uppmärksahet än vad hans grundegenskap säger, och sämre på Kunskap än vad samma egenskap säger, därför har han två aspekter).
Jag lämnar med flit specialiseringarna i det här inlägget, för det är inte så viktigt. Nu följer istället min föreslagna lista med aspekter:
Motorik
Rörlighet
Beskrivning: Grovmotorik, vighet, spänst.
Typiska handlingar: Klättra, hoppa, akrobatik, dansa, simma.
Snabbhet
Beskrivning: Reflexer, hastighet vid olika manövrer.
Typiska handlingar: Dra vapen, initiativ, sprinta.
Precision
Beskrivning: Öga-handkoordination, fingerfärdighet.
Typiska handlingar: Kasta saker, avståndsvapen, ficktjuva, konstruera små saker.
Stridsförmåga
Beskrivning: Förmågan att slåss i närstrid; erfarenhet, medfödd förmåga och träning.
Typiska handlingar: Slagsmål, strid i allmänhet, lägga bakhåll.
???
Beskrivning:
Typiska handlingar:
? Hantverk
? Balans
Fysik
Uthållighet
Beskrivning: Kondition och uthållighet av olika slag.
Typiska handlingar: Springa långt, hålla andan, bära tunga saker.
Explosivitet
Beskrivning: Styrka över kort tid.
Typiska handlingar: Slå hårt, flytta eller lyfta tunga saker.
Kroppsbyggnad
Beskrivning: Tålighet och kroppsmassa.
Typiska handlingar: Tåla stryk, bryta upp dörrar, få murkna golv att ge vika.
Hälsa
Beskrivning: Motståndskraft och immunförsvar.
Typiska handlingar: Motstå gift, sjukdomar, infektioner, läka snabbt.
???
Beskrivning:
Typiska handlingar:
Medvetande
Kunskap
Beskrivning: Akademisk såväl som mer konkret kunskap.
Typiska handlingar: Geografi, örtkunskap, religion, jordbruk, spå väder.
Uppmärksamhet
Beskrivning: De fem sinnena och hur intrycken behandlas.
Typiska handlingar: Hörsa saker, notera detaljer i miljön, leta, lägga märke till saker.
Hantverk
Beskrivning: Förmågan att kunna omforma tankar till konkreta föremål.
Typiska handlingar: Måla, skulptera, smida, bygga hus, väva.
Klartänkthet
Beskrivning: Logisk och spatial förmåga, problemlösning.
Typiska handlingar: Räkning, bokföring, rita kartor, inlärningsförmåga, dra slutsatser.
Sensitivitet
Beskrivning: Magisk förmåga.
Typiska handlingar: Mirakelförmågor, kontakta andar, mysticism och annat.
? Klartänkthet
? Logik (aritmetik och sånt)
? Stabilitet
? Vilkestyrka
Social interaktion
Språklig förmåga
Beskrivning: Förmågan att uttrycka sig i text och tal, samt att ta till sig desamma.
Typiska handlingar: Läsa, skriva, författa, tyda runor, tolka, förstå.
Utstrålning
Beskrivning: Karisma på avstånd.
Typiska handlingar: Framträdande, uppträdande, sång, spel, skådespel.
Bra utseende
Beskrivning: Fördelaktigt utseende (i definierad miljö), behöver inte vara vackert.
Typiska handlingar: Påverkar andras bedömning och hur karaktären framstår.
???
Beskrivning:
Typiska handlingar:
???
Beskrivning:
Typiska handlingar:
? Pondus
? Karisma
? Argumentera (övertala, bluffa)
Av olika anledningar behöver det vara fem aspekter per egenskap, varken mer eller mindre. Som ni ser har jag haft problem med en del, speciellt sociall interaktion och medvetande. Förslag på hur jag ska göra aspekterna så heltäckande det går? Något jag bör byta ut? Något som inte passar in eller så?
Settingen är ganska low-fantasy för enkelhetens skull. För er som är bekanta med Magneter och mirakel är det här förslaget tänkt dit.
I systemet finns tre nivåer på FV. Grundegenskap > Aspekt > Specialisering. Likna dem vid tre rattar för att ställa in förmåga, där de är av sjunkande storlek. Ratten som det står "grundegenskap" på är mycket grov och sveper över stora områden (fyra stycken: motorik, fysik, medvetande och social interaktion). Den är dock heltäckande.
Nästa ratt, "aspekt", är lite finare och har (eller ska ha) fem gånger så hög upplösning som grundegenskapen och det finns alltså 20 stycken totalt. Aspekterna ärver värdet från den grundegenskap de hör till och om man inte vill, behöver man inte ha några aspekter, eftersom de bara ställer in grundegenskapen mer detaljerat (på fler områden).
Ett exempel: Nisse är en kille som på det hela taget är ganska skärpt. Vi kan anta att han har +6 på grundegenskapen Medvetande. Detta kommer göra att Nisse är riktigt bra på allt som har med det att göra. Om Nisses spelare vill göra det lite mer varierat, kan han ändra på aspekterna så att de inte längre har samma värde som grundegenkapen. Till exempel skulle han kunna göra så att Nisse blir ännu bättre (+8) på Uppmärksamhet, men sämre på Kunskap (+4). Det viktigka att notera är att aspekterna inte bara är et addition till en grundegenskap, utan att de är tänkta att användas för att justera aspekten då förmågan på det området skiljer sig från grundegenskapen i allmänhet (Nisse är bättre på Uppmärksahet än vad hans grundegenskap säger, och sämre på Kunskap än vad samma egenskap säger, därför har han två aspekter).
Jag lämnar med flit specialiseringarna i det här inlägget, för det är inte så viktigt. Nu följer istället min föreslagna lista med aspekter:
Motorik
Rörlighet
Beskrivning: Grovmotorik, vighet, spänst.
Typiska handlingar: Klättra, hoppa, akrobatik, dansa, simma.
Snabbhet
Beskrivning: Reflexer, hastighet vid olika manövrer.
Typiska handlingar: Dra vapen, initiativ, sprinta.
Precision
Beskrivning: Öga-handkoordination, fingerfärdighet.
Typiska handlingar: Kasta saker, avståndsvapen, ficktjuva, konstruera små saker.
Stridsförmåga
Beskrivning: Förmågan att slåss i närstrid; erfarenhet, medfödd förmåga och träning.
Typiska handlingar: Slagsmål, strid i allmänhet, lägga bakhåll.
???
Beskrivning:
Typiska handlingar:
? Hantverk
? Balans
Fysik
Uthållighet
Beskrivning: Kondition och uthållighet av olika slag.
Typiska handlingar: Springa långt, hålla andan, bära tunga saker.
Explosivitet
Beskrivning: Styrka över kort tid.
Typiska handlingar: Slå hårt, flytta eller lyfta tunga saker.
Kroppsbyggnad
Beskrivning: Tålighet och kroppsmassa.
Typiska handlingar: Tåla stryk, bryta upp dörrar, få murkna golv att ge vika.
Hälsa
Beskrivning: Motståndskraft och immunförsvar.
Typiska handlingar: Motstå gift, sjukdomar, infektioner, läka snabbt.
???
Beskrivning:
Typiska handlingar:
Medvetande
Kunskap
Beskrivning: Akademisk såväl som mer konkret kunskap.
Typiska handlingar: Geografi, örtkunskap, religion, jordbruk, spå väder.
Uppmärksamhet
Beskrivning: De fem sinnena och hur intrycken behandlas.
Typiska handlingar: Hörsa saker, notera detaljer i miljön, leta, lägga märke till saker.
Hantverk
Beskrivning: Förmågan att kunna omforma tankar till konkreta föremål.
Typiska handlingar: Måla, skulptera, smida, bygga hus, väva.
Klartänkthet
Beskrivning: Logisk och spatial förmåga, problemlösning.
Typiska handlingar: Räkning, bokföring, rita kartor, inlärningsförmåga, dra slutsatser.
Sensitivitet
Beskrivning: Magisk förmåga.
Typiska handlingar: Mirakelförmågor, kontakta andar, mysticism och annat.
? Klartänkthet
? Logik (aritmetik och sånt)
? Stabilitet
? Vilkestyrka
Social interaktion
Språklig förmåga
Beskrivning: Förmågan att uttrycka sig i text och tal, samt att ta till sig desamma.
Typiska handlingar: Läsa, skriva, författa, tyda runor, tolka, förstå.
Utstrålning
Beskrivning: Karisma på avstånd.
Typiska handlingar: Framträdande, uppträdande, sång, spel, skådespel.
Bra utseende
Beskrivning: Fördelaktigt utseende (i definierad miljö), behöver inte vara vackert.
Typiska handlingar: Påverkar andras bedömning och hur karaktären framstår.
???
Beskrivning:
Typiska handlingar:
???
Beskrivning:
Typiska handlingar:
? Pondus
? Karisma
? Argumentera (övertala, bluffa)
Av olika anledningar behöver det vara fem aspekter per egenskap, varken mer eller mindre. Som ni ser har jag haft problem med en del, speciellt sociall interaktion och medvetande. Förslag på hur jag ska göra aspekterna så heltäckande det går? Något jag bör byta ut? Något som inte passar in eller så?
Settingen är ganska low-fantasy för enkelhetens skull. För er som är bekanta med Magneter och mirakel är det här förslaget tänkt dit.