Nekromanti Gumshoes regelmotor?

Mekanurg

I'd rather be different than indifferent.
Joined
17 May 2000
Messages
8,126
Location
Port Kad, The Rim
Någon som kan vara vänlig att sammanfatta den här regelmotorns grundval i ett par stycken?
 

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,448
Location
Rissne
En rollperson består av undersökande färdigheter och vanliga färdigheter. De köps för olika poäng. Poängen till de undersökande beror på gruppstorlek, så man kan täcka upp lagom kompetensområde.

Till varje färdighet hör ett antal "poäng", en "pool". Värdet du köper är storleken på din pool. Köper du Firearms 4 så har du 4 poäng. När du använder en vanlig färdighet så slår du 1t6 plus satsade poäng. har du firearms 12 så kan du satsa 6 poäng två gånger eller 4 poäng tre gånger innan du måste få tillbaks poäng. Man blir alltså sämre och sämre.

Man får tillbaks poäng genom att vila. Det är lite olika beroende på typ av poäng hur mycket man behöver vila.


Undersökande färdigheter slår man inte för. Har man ett värde i färdigheten och säger att man använder den så hittar man ledtråden, om den finns. "Jag analyserar blodstänket, kan jag se åt vilket håll det stänkt och så?" - "har du Blood Spatter Analysis?" - "ja" - "OK, dåså, du ser att..."

Poängpoolen som hör till de undersökande färdigheterna använder man för att stila och vara häftig. SL erbjuder extra info, somn ninte egentligen är absolut nödvändig, i utbyte mot poäng. Man kan alltid klara äventyret utan att spendera poäng från sina undersökande färdigheter.


Nu blev det flera stycken, men förhoppningsvis tillräckligt tydligt...
 
Top