Nekromanti Hackmaster!

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Här är osammanhängande intryck av Hackmaster PHB.

Boken är stor, 401 sidor om man ser i pdfen inräknat omslag. Det finns ett index i slutet, ett måste för en bok av denna storlek. Hästen på omslaget ser skiträdd ut. Boken är i färg. Många av illustrationerna är gammal public domain-konst som Pyle och Wyeth, det ser riktigt bra ut.
Redan nu måste jag påpeka att Hackmaster inte är ett parodispel. Det började av rent legala skäl som det, men har länge vart sin egen best. Dock är spelet skrivet med en viss ton, där kapitel kan inledas med meningar som "Detta kan verka förvirrande om du spelar underlägsna spel (inferior games) tidigare, men du kommer snart märka att detta är bättre". Det är en smaksak, vissa gillar en ton i sina spel andra föredrar utan. Jag är okej med lite gliringar, så länge man säljer sitt system som en egen sak och inte som "inte det där andra spelet".
Spelet använder obegränsade slag till en stor utsträckning, slår man max på tärningen får man slå om och lägga till (och dra ifrån ett på slaget... det lär jag ju inte köra med om jag spelar, för jobbigt i längden). Man gör sin rollperson rätt så enkelt och... nej, vänta. Det var inte så enkelt. Det var rätt så jobbigt. De har ett flödesschema i början med alla steg. Okej.
Man slår sina grundegenskaper i ordning, 3t6. Sen väljer man om man vill flytta på alla, flytta på två eller inte flytta några alls. Den som inte flyttar på några alls får mer poäng att köpa färdigheter och talanger för, så det kan vara en ide att inte flytta något om man absolut inte måste.
Och färdigheter. Och talanger. Och klasser. Herre jesus vad pilligt i start.
Okej, en fighter kan välja att vid level 5 bli en knight. Och en knight kan vid level 10 välja att bli en paladin. Intressant.
Clerics får ett eget klasskapitel eftersom varje guds clerics är en egen klass, med egna spell lists och sådant. Verkar väl vettigt, men det tar plats. En gud per alignment står med, med nio alignments in alles.
Sen kommer vi till själva reglerna och jag kan säga som så att i stort sett all komplexitet finns i rollpersonskapandet. Har man väl kommit över det så visar det sig vara rätt enkelt, slå en tärning, så högt som möjligt. För skills, en t100 och lägg till ditt värde i färdigheten. I strid, slå och lägg till bonusar och kom över din motsåtåndares försvarsslag (rustning gör dig inte såvrare att träffa, utan absorberar skada). En fiende utan sköld ligger pyrt till.
Strid räknas per sekund. Du vet när du börjar agera i striden och varje vapen har en Speed, efter en attack måste man vänta så många sekunder igen innan vapnet är redo att svingas igen. En snabb jävel med ett snabbt vapen kan alltså slå fler gånger än den långsamme med ett långsamt vapen. Förflyttning sker per sekund. Detta är inte ett spel där du lämnar bordet under striden för att hämta folköl eller springa och köpa cigg.
Slår man 19 på sitt försvarsslag får man göra en unarmed attack gratis, slår man 20 får man slå med sitt vapen gratis.
Jag tänkte skriva mer, men nu måste jag rusa. Fråga om det är något ni vill veta.


Storuggla, hygienen kommer
 

Zimith_UBBT

Warrior
Joined
18 Aug 2010
Messages
257
Location
Nynäshamn
Jag är väldigt nyfiken på Hackmasters stridssystem, eftersom det inte använder stridsrundor, turordning eller annats artificiellt sätt att hantera tid i strid. Funkar det? Är det smidigt? Blir det inte sjukt jobbigt för GM att hålla rätt på när det är många monster?
 

Zimith_UBBT

Warrior
Joined
18 Aug 2010
Messages
257
Location
Nynäshamn
Jag har läst alla exempel :gremlaugh: Var mer intresserad hur det funkade på riktigt, från någon Ej Redan Frälst, som de på KenserCo's forum antagligen är. Har någon här faktiskt kört Hackmaster skulle det vara kul att höra om!
 

Necross

Swashbuckler
Joined
25 Aug 2005
Messages
1,869
Storuggla said:
Fråga om det är något ni vill veta.
Jag har länge varit sugen på att testa det där spelet.

1. Vad är din generella åsikt? Betyg skala 1-1000? Vem passar det bäst för?
2. Hur funkar trolleriet?
3. Är det världsbundet på nåt sätt? (Du nämnde gudar)
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Generell åsikt: Jag gillar det. Det är jobbigt att göra sin gubbe, men väl i spel verkar det roligt. Jag tror det skulle fungera väl för grupper som vill ha strider där utgången är osäker och där man måste jobba som ett lag istället för att bara springa runt och kötta.
Magin laddas med kraftpoäng som gör formlerna mäktigare, men jag har inte exakta regler i minnet utan måste dubbelkolla i boken när jag kommer hem.
Spelet har sin hemvist i världen Kalamar, en rätt "vettig" setting som jag inte vet så mycket om. Därför är clerics jobbiga att konvertera till andra settings, de andra klasserna är settingbefriade. Men iofs, en healing-gud är väl den andra lik....


Storuggla, svär över autokorrekthelvete
 

Zimith_UBBT

Warrior
Joined
18 Aug 2010
Messages
257
Location
Nynäshamn
Vet du vad skillnaden är mellan basic och phb? Förut, iaf, var basic en förenklad och moderniserad version av grundreglerna, men phb är väl ny?

Har du den fysiska boken? Var i så fall köpte du den?
 

Storuggla

Champion
Joined
8 Dec 2001
Messages
9,546
Location
Stockholm
Köpte från Kenzer, fick pdfen på köpet. PHB har fler raser, fler klasser, fler val. Mer, helt enkelt. Och snyggare.


Storuggla, underklädd för väderomslag
 
Top