Nekromanti [Hilfe!] Akut äventyrsinspiration! [Pirater]

Ymir

Liten kantbaron
Joined
18 May 2000
Messages
11,292
Location
Malmö/Lund Metropolitan Axis
Rollpersonerna i min piratkampanj har, efter en desperat flykt by flotte från Más a Tierra, slutat upp i La Serena i Chile, där de tillfälligt fått anställning hos den lokale guvernören, för att slå ned ett uppror bland indianska livegna gruvarbetare uppe i bergen. Men denna plott är ett rent sidospår som jag ångrar lite att jag introducerade, och jag har tappat all inspiration...jag behöver resolva den på något snyggt och snabbt sätt, alternativt ta till den taktik jag normalt gör när jag känner att saker gått i stå, och hitta på något väldigt radikalt - på nåt vis behöver jag få spelarna att känna att de kan fortsätta sin långa resa tillbaka till Karibien. Så nu bönar jag om er hjälp, asap, då jag ska spelleda redan imorgon - alla idéer är i det här laget bra idéer! alla! så snälla, avvara fem minuter och hjälp mig!

extremt kortfattad info om plotten:
- Rollpersonerna leder en grupp milismän från La Serena som anslutit sig till en grupp proffsigare soldater från Santiago; dessa soldaters kapten är överbefälhavare för expeditionen, en av rollpersonerna är second-in-command.
- Rollpersonerna är väl medvetna om att de är mer toleranta än gruppen från Santiago, och skulle därför gärna vilja bli av med denna grupp så att de kan lösa situationen på ett mer diplomatiskt vis, och kompromissa med indianerna. Jesuiterna i La Serena har diskret givit sin välsignelse åt denna rollpersonernas agenda, och gett rollisarna en liten guldstatyett av nån gammal mapuche-gud, som de kan ge till indianerna som ett tecken på sin välvilja.
- En av rollpersonerna är guvernant åt guvernörens dotter Corazon, som är halvindian. Corazon har följt med upp i bergen; dels som tolk, men dels också därför att hennes mamma fallit i onåd hos guvernören och slutat upp i gruvorna; hon vill nu befria mamman eller se till att hon mår bra.
- Corazon är trolovad med en snubbe i Ecuador och inte så himla ledsen över det, och har lovat att rollisarna ska få följa med på hennes båtfärd dit, vilket de gärna gör eftersom de är utblottade och behöver ta sig norrut för att reclaima sin rätt i Karibien. Expeditionens överbefälhavare, Santiago-gruppens ledare, har dock visat sig vara avsevärt mindre osympatisk än rollisarna trodde, och limmar rejält (om än höviskt) på Corazon, som dock skenbart hatar honom eftersom han supposedly nån gång vid något tillfälle sagt dåliga saker om hennes syster under en fest i Santiago.
- Indianerna har grort uppror på grund av det orättvisa mita-systemet (överkurs, googla om intresse finns), och kräver samma lön som de spanska/vita gruvarbetarna, och att statsmakten ser mellan fingarna på att de offrar till div. hedniska gudar. Om Santiago-gruppen får bestämma kommer detta inte på tal, men rollpersonerna är villiga att kompromissa för att undvika blodspillan.

när vi slutade senast hade följande hänt:
- indianerna har förskansat sig i en gammal inka/mapuche/aymara/something-stad på en högplatå; vägen dit går genom en smal ravin där två inkamumier sitter på vakt. Jag har vagt antytt att dessa utgör nån form av vaktposter genom svart magi, men jag vet inte om jag vill gå så långt som "inkamumien vaknar". Konstiga omänskliga skrik har dock hörts från ravinen på natten.
- nedanför högplatån finns en dal där vita gruvarbetare tagit skydd ihop med några sympatisörer i ett gammalt värdshus. Corazons mamma är här av någon anledning, men jag vet inte om det är frivilligt eller som fånge. Öppen för idéer.

Rollpersonernas grupp från La Serena gick för att förhandla med indianerna på högplatån, medan Santiago-huvudstyrkan väntade i baslägret några kilometer bort, och skickade en mindre grupp, ledd av en hårdför och osympatisk sergeant, för att hämta de vita gruvarbetarna nere i dalen. Inledningsvis gick allting bra med förhandlingarna, men indianerna misstrodde Corazon då hon för dem är ett barn av den vita världen, och när musköteld hördes nedifrån dalen tog allt hus i helvete, och indianerna blev aggressiva. Rollpersonerna och deras grupp tvingades fly in mot klyftan med mumierna, jagade av indianerna.

Olösta frågor:
- Vad händer nu? Vad är grejen med mumierna? Är de bara livlösa vaktposter, eller utgör de på något vis ett reellt fysiskt/magiskt hot? Har rollpersonerna gått i en fälla, inklämda mellan indianerna och deras mummy servants? (Jag tror spontant att jag vill undvika att låta mumierna resa på sig och agera undead brutes, då jag för ögonblicket vill tona ned den typen av element i kampanjen, men jag är i nuläget så desperat att jag är öppen för alla förslag): Vad är skotten som hörts nerifrån klyftan? (Ursprungligen tänkte jag att där fanns en grupp indianska vaktposter som den lilla trupp som skickades ned dit nu hamnat i strid med, men jag vet inte, kan det inte vara något mer intressant?)
- Vad finns det för twister jag kan tänkas ta till i den här situationen för att rycka nytt liv i den här plotten och få spelarna mer engagerade? I synnerhet en spelare, vars rollperson hamnat i en roll där hon varken är befälhavare eller guvernant, utan bara en av de vanliga soldaterna, verkar lite oengagerad.

Avslutande relevanta fakta: Rollpersonerna är sedan de offrades åt andarna på Más a Tierra märkta med mystiska olmekiska symboler som ger dem ett särskilt band till andevärlden och en förmåga att förnimma och skada andar och spöken, men märkena innebär också att de -drar till sig- sådana fenomen, på gott och ont (tänk Berserk så är ni rätt på det). De är med andra ord lite weirdness magnets, men har inte insett den fulla vidden av det själva än. Kan jag använda detta på något sätt för att twista till de pågående händelserna?
 

Kärlekscraft

Swordsman
Joined
31 Oct 2013
Messages
773
Ymir;n18899 said:
Olösta frågor:
- Vad händer nu? Vad är grejen med mumierna? Är de bara livlösa vaktposter, eller utgör de på något vis ett reellt fysiskt/magiskt hot? Har rollpersonerna gått i en fälla, inklämda mellan indianerna och deras mummy servants? (Jag tror spontant att jag vill undvika att låta mumierna resa på sig och agera undead brutes, då jag för ögonblicket vill tona ned den typen av element i kampanjen, men jag är i nuläget så desperat att jag är öppen för alla förslag): Vad är skotten som hörts nerifrån klyftan? (Ursprungligen tänkte jag att där fanns en grupp indianska vaktposter som den lilla trupp som skickades ned dit nu hamnat i strid med, men jag vet inte, kan det inte vara något mer intressant?)
- Vad finns det för twister jag kan tänkas ta till i den här situationen för att rycka nytt liv i den här plotten och få spelarna mer engagerade? I synnerhet en spelare, vars rollperson hamnat i en roll där hon varken är befälhavare eller guvernant, utan bara en av de vanliga soldaterna, verkar lite oengagerad.

Avslutande relevanta fakta: Rollpersonerna är sedan de offrades åt andarna på Más a Tierra märkta med mystiska olmekiska symboler som ger dem ett särskilt band till andevärlden och en förmåga att förnimma och skada andar och spöken, men märkena innebär också att de -drar till sig- sådana fenomen, på gott och ont (tänk Berserk så är ni rätt på det). De är med andra ord lite weirdness magnets, men har inte insett den fulla vidden av det själva än. Kan jag använda detta på något sätt för att twista till de pågående händelserna?
Kan man få en liten sammafattning med problemfrågeställning? För: wall of text = orkar inte sätta mig in ordentligt.
Ymir said:
Hur gör jag följande scenario intressant:
- rollpersonerna är del av en kolonialmakt som ska slå ned ett uppror bland indianska gruvslavar. Rollpersonerna vill lösa det hela fredligt på diplomatisk väg, men deras överbefälhavare är inte benägen att kompromissa och gå med på indianernas krav, och indianerna misstror alla vita per default.

och vad är de mystiska inkamumierna som verkar vakta upprorsmännens läger?
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,081
Location
Ereb Altor
Jag tycker att det låter som ett skönt dilemma. Låt gruppen göra sig ewdo för en massaker vilket RP märker, och låt dem välja mellan att lyda order eller inte. Statyerna är vaktposter? De varnar för inkräktare, så indianerna är beredda (eller flyr). Känns som att du bara bör låta saker du satt igång få rulla på, obönhörligt.
 

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
18,527
Jag tänker nu ge dig en snabb, effektiv och drastisk lösning.

Karaktärerna flyr in förbi de mumifierade vaktposterna och in i ruiner som är öppna mot himmelen. På mumierna och på resterna av ruinerna är olmekiska symboler av samma typ som de spelarna är märkta av. Längst in i ruinerna är en mumie med en förlängd skalle och en gyllene amulett runt halsen.

När spelarna tar amuletten startar en enorm jordbävning. Karaktärerna är säkra inne i ruinerna men när de lyckas ta sig ut är alla andra döda och kroppar är spridda över marken och fångade under bråte. De är inte säkra på at något övernaturligt har hänt eller inte... Men något är väldigt, väldigt fel.
 

obak

Hero
Joined
17 Jul 2013
Messages
1,251
Spelarna kommer in i staden, mumierna gör inget spännande.
Dom förhandlar med indianhövdingen och kommer fram till en komproiss.
Plöttsligt börjar schamanen yla, mumierna har sett något!
Det är El Guvenöro och hans band av conquistadorer som följt efter rollpersonerna!
Nu när de sett att mumierna bara är granlåt så hoppas de kunna ta Indianerna på sängen när de tror sig säkra efter att ha fått rata med rollpersonerna.
Indianern blir såklart sura, men innan de hinner skära ut rollpersonernas hjärtan och offra dem till solen så har conquistadorerna stormat staden och det blir strid.
Rollpersonerna kan nu välja att hjälpa El Governante eller indianhövdingen, eller bara smita.
Hjälper de ena sidan, så kommer den sidan vinna, allt väl och man får en skattkarta i belöning som pekar på nån ö i karibien.
Fiendens härförare kan överleva genom någon litig ploj och återkomma med gruvlig hämnd.
 

Bunny

Crazy like a fool
Joined
15 Oct 2002
Messages
2,953
Location
Knivsta
Ymir;n18899 said:
Vad är grejen med mumierna?
?Klart de inte är brutes! Vem tusan går igenom så mycket möda för att bevara ett par flåbusar. Nä, gör dem ovärderliga på ett helt annat plan, religiöst eller historiskt, för indianernas parti. Gör dem sårbara, så har du chansen att eskalera konflikten i övrigt och sedan hinta möjligheten att kidnappa mumierna för att tvinga indianerna att underkastelse - ge upp, eller så bränner vi er välbalsamerade forntidsprästinna tillika halvgud!

?Sedan, out of place artifacts: Varför är en av mumierna arawak? Forska i saken och finn berättelser om hur en utvandring, påbörjad så tidigt som 1492, spred kultföremål över den amerikanska kontinenten. Spåret kan plockas upp igen i ett övergivet djungeltempel på Hispaniola, och väck liv i förhoppningen om legendariska skatter.

?Dessutom kräver berättelsen att du blandar in den spanska inkvisitionen.
 
Top