Nekromanti >Human ett par regelfrågor

Anchorman

Swashbuckler
Joined
28 Apr 2012
Messages
1,850
Spelleder just nu en kampanj i More than Humans regelsystem och har fastnat på ett par grejer.

Minimumskada pratas det om. Dvs den skadan man gör när man misslyckas ett skadeslag. Är detta alltid 1? Eller ska jag lägga på skademodifikation? I så fall så är ju ett lyckat slag som slår 2 sämre än ett misslyckat slag (om man har investerat i styrka).

Sen angående skydd.
Det står att man ska räkna den med högst täckning. Ifall man har flera olika skydd. Blir inte flera skydd då meningslöst.
Tex om jag har på mig en skottsäker väst och hittar en hjälm så gör väl hjälmen regeltekniskt ingenting?

Nån som har svar på detta(krank kanske :p)?
 

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,181
Location
Rissne
More than Human är definitivt det av mina spel där jag har sämst koll på reglerna. Dels är större delen av dem inte designade av mig, dels är det rätt länge sedan nu som jag spelledde, och dels har grundsystemet Volt genomgått en hel del förändringar sedan dess, och jag har svårt att minnas hur Volt såg ut på den tiden.

Så i princip besvarar jag alla frågor om >Humans regelsystem genom att själv läsa innantill i regelboken. Så ta detta för vad det är.

Om minimumskada:

"Om motståndaren misslyckades med sitt skadeslag, letar du istället rätt på den lägsta omarkerade cirkeln och fyller sedan i chock eller trauma som vanligt". (s. 97)

Alltså:
- I Skadeslaget används ju vapnets Skada. Skademodifikationen är ju redan inbyggd i vapnet "Obeväpnad"s skada (s.49).
- Om skadeslaget misslyckas så fyller man i lägsta tillgängliga cirkel. Med andra ord, Kay London (s. 60) har ju Tålig 14, vilket betyder att det inte är cirkel 1 utan cirkel 5 som först och främst fylls i vid ett misslyckat slag.

Minimiskadan är med andra ord variabel och beror lite på rollpersons eventuella Tålig-värde och vilka cirklar som redan är ikryssade.

Om skydd:

Det är inte bara det som har högst Täckning som räknas, utan det med tillräcklig Täckning som har högst Pansar.

Säg till exempel att någon lyckats kränga på sig både en ballistisk rustning (Täckning 16, Pansar 11-16) och ett MC-ställ (täckning 19, Pansar 2-6).

Om vit tärning då visar 18, så täcker inte den ballistiska rustningen, men däremot MC-stället. Så MC-ställets Pansar används.

Om vit tärning däremot visar 14 så innebär det att skottet träffar någonstans där både MC-stället och den ballistiska rustningen skyddar. Pansar är inte kumulativt, så det bästa Pansaret gäller - i det här fallet den ballistiska rustningen med 11-16.


Och ja, det betyder att systemet inte simulerar traditionell rustning med träffområden etc. speciellt väl. Just när vi skrev reglerna var tanken att den sortens pill ändå inte dök upp speciellt ofta i spel, och kunde abstraheras bort. I efterhand ser jag såklart att vi ändå tillförde såpass mycket extra krångel att frågan är om det var värt besväret.

Hur jag skulle lösa upplockandet av hjälmen: Skapa en kombinerad rustning "Skottsäker väst+hjälm", som använder den skottsäkra västens värden, kanske något högre Pansar, och som har något högre Täckning än västen själv har.
 

Anchorman

Swashbuckler
Joined
28 Apr 2012
Messages
1,850
Tackar för svar! Jag tycker ärligt att det är lite konstigt att ett misslyckat skade slag är bättre än tex en lyckad 2a om man slåss mot en person med tålighet. Så jag husreglar nog så att minimum är alltid 1, dvs om personen har tålighet så absorberas den.
 

Lightshy

Hero
Joined
3 May 2014
Messages
1,071
Som vanligt när det dyker upp en >Human fråga här på forumet måste jag höra mig för om statusen på version 2.0?
 

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,181
Location
Rissne
Lightshy;n261196 said:
Som vanligt när det dyker upp en >Human fråga här på forumet måste jag höra mig för om statusen på version 2.0?
Tjaeä... Den är... vilande just nu. Senaste Voltversionen kommer att användas i mitt kommande fantasyrollspel Ödesväktarna, och sedan är tanken att ta den versionen av systemet - som är extremt mycket enklare än versionen i >Human - och hänga på ett kraftsystem.

Just nu lutar det åt lite mer fokus på att välja mellan färdiga krafter, och sedan ha som ett litet appendix för folk som vill fippla om hur man bygger egna krafter.

Vi får se, helt enkelt. Just nu behöver jag fokusera på första kampanjboken till Rotsystem, som visade sig vara betydligt envisare och svårare att skriva än jag trott.
 
Top