Nu har det inte låtit så mycket om mitt superhjälte-tradspel på ett tag, mest för att jag hållit mig upptagen med andra projekt (som Null State). Fast på vägen hem från jobbet idag började jag fundera lite på det här med spelvärld.
Ursprungligen skulle >Human vara spelvärldslöst. Bara ett generiskt jäkla superhjältesystem.
Men sen kom jag på att alla skiter i generiska system. Så jag började fundera på att ha med ett par kortfattade spelvärldar instoppade i nåt appendix eller så, plus ett litet kapitel om hur man bygger sin egen superhjältemythos.
Och nu... Nu är jag rätt nära att skriva ihop den spelvärld jag och Vicotnik, Yreburre och Möller speltestat >Human i. Sammanfattning: "Gritty superhjältar 1987".
Nå, jag tänkte lägga upp det ungefär såhär:
Historik och nulägesbeskrivning; vilken effekt supervarelser haft, när de första dök upp, etc.
Ett huvudsakligt kampanjområde, beskriver mer i detalj; mer exakt Chicago, där resterna av en rymdstation slår ner. Plötsligt blir människor i närheten supervarelser.
Kampanjområdet presenteras med en ungefärlig tidslinje (lite grejer som händer precis innan och efter katastrofen om ingen gör nåt), några olika grupper, några viktiga aktörer som har aktiva agendor... Tanken är att få lite Vampire/Mutant Chronicles, dvs det ska inte gå att hålla sig "neutral".
Därefter ett gäng subplots man kan använda lite hur man vill, ganska öppna av sig, som passar in med resten av miljön etc. "Äventyrsidéer" fast lite mer utfleshade.
Slutligen en hoper spelledarhemligheter; vad som egentligen gör supervarelser till sådana, vilka hemligheter aktörerna har, vad organisationerna håller på med, etc.
Med andra ord, jag presenterar en setting och en situation; man kanske skulle kunna kalla det en fisktank om man ville.
Så... Vad känner du att du skulle hjälpas av om du skulle spelleda en superhjältekampanj? Om vi antar att vi redan har ett coolt regelsystem som låter dig skapa rollpersoner på olika kraftnivåer och med balla krafter.
Jag frågar inte efter vad du behöver, märk väl. Egentligen behöver man ingenting för att "kunna" spela superhjältespel. Man kan ta nutid, slänga in lite superhjältar och skurkar, så var det klart. Men vad skulle underlätta, hjälpa dig som SL? Som spelare?
Ursprungligen skulle >Human vara spelvärldslöst. Bara ett generiskt jäkla superhjältesystem.
Men sen kom jag på att alla skiter i generiska system. Så jag började fundera på att ha med ett par kortfattade spelvärldar instoppade i nåt appendix eller så, plus ett litet kapitel om hur man bygger sin egen superhjältemythos.
Och nu... Nu är jag rätt nära att skriva ihop den spelvärld jag och Vicotnik, Yreburre och Möller speltestat >Human i. Sammanfattning: "Gritty superhjältar 1987".
Nå, jag tänkte lägga upp det ungefär såhär:
Historik och nulägesbeskrivning; vilken effekt supervarelser haft, när de första dök upp, etc.
Ett huvudsakligt kampanjområde, beskriver mer i detalj; mer exakt Chicago, där resterna av en rymdstation slår ner. Plötsligt blir människor i närheten supervarelser.
Kampanjområdet presenteras med en ungefärlig tidslinje (lite grejer som händer precis innan och efter katastrofen om ingen gör nåt), några olika grupper, några viktiga aktörer som har aktiva agendor... Tanken är att få lite Vampire/Mutant Chronicles, dvs det ska inte gå att hålla sig "neutral".
Därefter ett gäng subplots man kan använda lite hur man vill, ganska öppna av sig, som passar in med resten av miljön etc. "Äventyrsidéer" fast lite mer utfleshade.
Slutligen en hoper spelledarhemligheter; vad som egentligen gör supervarelser till sådana, vilka hemligheter aktörerna har, vad organisationerna håller på med, etc.
Med andra ord, jag presenterar en setting och en situation; man kanske skulle kunna kalla det en fisktank om man ville.
Så... Vad känner du att du skulle hjälpas av om du skulle spelleda en superhjältekampanj? Om vi antar att vi redan har ett coolt regelsystem som låter dig skapa rollpersoner på olika kraftnivåer och med balla krafter.
Jag frågar inte efter vad du behöver, märk väl. Egentligen behöver man ingenting för att "kunna" spela superhjältespel. Man kan ta nutid, slänga in lite superhjältar och skurkar, så var det klart. Men vad skulle underlätta, hjälpa dig som SL? Som spelare?