Dimfrost
Special Circumstances
Av en ren slump har jag drabbats av ett stridssystem som bygger på tärningspölar, och eftersom det verkar uppskattat ska jag väl börja fundera på ett regelsystem att stoppa in det i. Problemet är att jag inte är vidare förtjust i regelsystem med tärningspölar. Så här ser jag på saken:
Sannolikheterna blir väldigt oförutsägbara. Det är svårt att få en känsla av hur bra man egentligen är. Detsamma är en anledning att ha fasta svårighetsgrader: annars är det svårt att balansera skillnaden mellan att kräva fler lyckade tärningar mot att ändra svårighetsgraden (alltså värdet som varje tärning måste nå upp till för att vara lyckad), förutom att det är snabbare att se resultatet vid fasta svårighetsgrader. Eftersom WoD har övergått till fasta svårighetsgrader antar jag att de flesta anser det vara det bästa sättet. Att kunna variera svårigheten på två sätt kan ju också anses vara en fördel, men då kräver det att man har järnkoll på sannolikheterna för att det ska bli vettigt.
Ett annat problem är att man lätt kan komma att slå enorma mängder tärningar. I till exempel Exalted är det inte otroligt att man slår över 20 tärningar i ett slag. Det är inte något att sträva efter, direkt (och man slipper de värsta avarterna om man inte som i Exalted har effekter som fördubblar tärningspölar), men kan vara svårt att helt undvika.
Problemet med skum sannolikhet slipper man i strid, eftersom man där endast bryr sig om motståndsslag. Visst måste man ändå uppskatta hur stor skillnad det är mellan säg 5 och 6 tärningar, för att se hur stor roll vapen och annat ska spela, men det är inte riktigt samma sak. Åtminstone tror jag inte det. Och om man som i mitt system delar upp tärningspölen i upp till tre delar i strid slipper man problemet med för stora pölar där också.
Kanske ska jag helt enkelt trycka in stridssystemet i ett i övrigt pölfritt rollspel? Med lite god vilja skulle det rentav kunna passa i Terone, där en kompetent kämpe har 8-15 i attribut+färdighet (man slår attribut+färdighet+2T6 i vanliga fall) som skulle kunna omvandlas till stridspöl. Eller för den delen i T10-systemet, om man låter stridspölen vara till exempel attribut+färdighet+4, eller något.
Men jag har säkert missat mycket. Vilka andra nackdelar och fördelar finns det med tärningspölssystem?
/Dimfrost
Sannolikheterna blir väldigt oförutsägbara. Det är svårt att få en känsla av hur bra man egentligen är. Detsamma är en anledning att ha fasta svårighetsgrader: annars är det svårt att balansera skillnaden mellan att kräva fler lyckade tärningar mot att ändra svårighetsgraden (alltså värdet som varje tärning måste nå upp till för att vara lyckad), förutom att det är snabbare att se resultatet vid fasta svårighetsgrader. Eftersom WoD har övergått till fasta svårighetsgrader antar jag att de flesta anser det vara det bästa sättet. Att kunna variera svårigheten på två sätt kan ju också anses vara en fördel, men då kräver det att man har järnkoll på sannolikheterna för att det ska bli vettigt.
Ett annat problem är att man lätt kan komma att slå enorma mängder tärningar. I till exempel Exalted är det inte otroligt att man slår över 20 tärningar i ett slag. Det är inte något att sträva efter, direkt (och man slipper de värsta avarterna om man inte som i Exalted har effekter som fördubblar tärningspölar), men kan vara svårt att helt undvika.
Problemet med skum sannolikhet slipper man i strid, eftersom man där endast bryr sig om motståndsslag. Visst måste man ändå uppskatta hur stor skillnad det är mellan säg 5 och 6 tärningar, för att se hur stor roll vapen och annat ska spela, men det är inte riktigt samma sak. Åtminstone tror jag inte det. Och om man som i mitt system delar upp tärningspölen i upp till tre delar i strid slipper man problemet med för stora pölar där också.
Kanske ska jag helt enkelt trycka in stridssystemet i ett i övrigt pölfritt rollspel? Med lite god vilja skulle det rentav kunna passa i Terone, där en kompetent kämpe har 8-15 i attribut+färdighet (man slår attribut+färdighet+2T6 i vanliga fall) som skulle kunna omvandlas till stridspöl. Eller för den delen i T10-systemet, om man låter stridspölen vara till exempel attribut+färdighet+4, eller något.
Men jag har säkert missat mycket. Vilka andra nackdelar och fördelar finns det med tärningspölssystem?
/Dimfrost