In Nomine är ett konstigt spel. Och med konstigt menar jag att det kombinerar en massa asbra roliga saker med en massa asdålig och trasig skit.
Så jag tänkte dela med mig av de erfarenheter jag och min nybildade In Nominegrupp gjort, och de konstruktiva lösningar vi funderat på.
1. Det saknas information om vad för slags kroppar, om några, Shedim och Kyriotates får från början, om några. Alla andra köper vessels. Och de här måste ta över folk om de inte ska sugas tillbaks till himlen/helvetet. Alltså är enda möjligheten för dem att börja utan kroppar att de antingen är nykomlingar på jordeplanet eller att de nyss blivit av med sin senaste eller sina senaste personer. Vilket är weird, för inga andra tvingas börja spela riktigt så abrupt. Kan bli coolt; "förklara hur du blev av med din senaste värdkropp".
Vår lösning: SL hittar på en ganska dålig människokropp eller motsvarande. I vårt fall fick vår Shedim en medelålders hemmafru med kroppsnivå och corporeal forces 1.
Alternativ lösning: Shedimen får köpa sin "värd" enligt samma kostnader som andra köper sina vessels, och får uppgradera senare. Problemet med denna lösning är att den bara ger skillnad på 3p, eftersom spelaren ändå bara går ut och byter kropp efter att ha köpt en lvl1-människa.
2. Skadereglerna suger. Det finns inte en chans att döda någon någonsin. Skadan för en M16 (spelets fetaste bössa) är 1t6+8 om man skjuter automateld. En normal människa med 2 corporeal forces och styrka 4 har 16 i kroppspoäng. Så maxskada med en M16-salva dödar inte en människa. Och vår "tank" i gruppen hade 72 kroppspoäng.
Plus att man drar av både rustning och 1t6 från lyckade dodge-slag.
Skissad lösning: Ge alla vapen +3 i Power, rensa lite bland pistolerna, och ändra formeln från "(corp. forces + vessel lvl)*Strength" till "corp. forces + vessel lvl + strength". Med nya formeln är en maximalt uppfräsad celestial uppe i 24 kroppspoäng.
Problem med lösningen: Det blir nästan för illa. En M16 blir 1t6+11, vilket med minimal skada (12) bara kräver två skott för att ta ner en totalt übermaxad celestial. Känns fel på nåt sätt. Man kanske kunde dubblera någon av de inblandade faktorerna. Eller dubblera både corporeal forces och vessel lvl, så att man som mest får 12+12+12 = 36. Då väger dessutom alla tre faktorerna lika tungt.
Så jag tänkte dela med mig av de erfarenheter jag och min nybildade In Nominegrupp gjort, och de konstruktiva lösningar vi funderat på.
1. Det saknas information om vad för slags kroppar, om några, Shedim och Kyriotates får från början, om några. Alla andra köper vessels. Och de här måste ta över folk om de inte ska sugas tillbaks till himlen/helvetet. Alltså är enda möjligheten för dem att börja utan kroppar att de antingen är nykomlingar på jordeplanet eller att de nyss blivit av med sin senaste eller sina senaste personer. Vilket är weird, för inga andra tvingas börja spela riktigt så abrupt. Kan bli coolt; "förklara hur du blev av med din senaste värdkropp".
Vår lösning: SL hittar på en ganska dålig människokropp eller motsvarande. I vårt fall fick vår Shedim en medelålders hemmafru med kroppsnivå och corporeal forces 1.
Alternativ lösning: Shedimen får köpa sin "värd" enligt samma kostnader som andra köper sina vessels, och får uppgradera senare. Problemet med denna lösning är att den bara ger skillnad på 3p, eftersom spelaren ändå bara går ut och byter kropp efter att ha köpt en lvl1-människa.
2. Skadereglerna suger. Det finns inte en chans att döda någon någonsin. Skadan för en M16 (spelets fetaste bössa) är 1t6+8 om man skjuter automateld. En normal människa med 2 corporeal forces och styrka 4 har 16 i kroppspoäng. Så maxskada med en M16-salva dödar inte en människa. Och vår "tank" i gruppen hade 72 kroppspoäng.
Plus att man drar av både rustning och 1t6 från lyckade dodge-slag.
Skissad lösning: Ge alla vapen +3 i Power, rensa lite bland pistolerna, och ändra formeln från "(corp. forces + vessel lvl)*Strength" till "corp. forces + vessel lvl + strength". Med nya formeln är en maximalt uppfräsad celestial uppe i 24 kroppspoäng.
Problem med lösningen: Det blir nästan för illa. En M16 blir 1t6+11, vilket med minimal skada (12) bara kräver två skott för att ta ner en totalt übermaxad celestial. Känns fel på nåt sätt. Man kanske kunde dubblera någon av de inblandade faktorerna. Eller dubblera både corporeal forces och vessel lvl, så att man som mest får 12+12+12 = 36. Då väger dessutom alla tre faktorerna lika tungt.