Bygg RP med hjälp av kort, det går fort.
Det här är ett experiment om hur man kan skippa byggandet av RP med hjälp av kort. Korten är bara exempel, de kan med fördel vara fler, bättre, roligare eller allvarligare beroende på vilken stämning man vill uppnå. Alla kort slumpas ut. Inga val här, inte.
I övrigt gäller tradspelskonventioner. SL bestämmer och improviserar. Spelarna slår 2t6 när de vill utföra en icke-trivial handling, och får bonus på slaget om de kan använda sina kort (liknande systemet i Västmark). Första kortet ger +2, övriga +1. Som default ska man slå 4 eller under.
Varje spelare får ETT yrkeskort (en spelare kan bara ha ett yrkeskort åt gången, men kan byta mellan äventyren):
Pilot
Läkare eller sjukskötare
Reperatör/vaktmästare
Tekniker (el och data)
Polis
Politiker och ambassadör
Advokat
Modedesigner, stylist
Varje spelare får ETT specialiseringskort (kan ha hur många som helst, t.ex. kan varje spelare få ett extra till varje nytt äventyr som substitut för att levla upp):
Don Juan/sol-och-vårare
Styrketränare och kampsportsmästare
Beläst och artistisk
TV-kock
Skogsmulle och trädkramare
Pilotlicens
Rik familj (har inte direkt tillgång till pengarna)
Kleptoman och fingerfärdig
m.m.
Varje spelare får ETT utrustningkort (kan givetvis ha hur många som helst, och få nya, byta, sälja, köpa eller förlora under äventyrets gång; korten förutsätter ett rymdskepp som startposition):
Pistol
Skiftnyckel, svets och andra redskap
Nyckelknippa till skeppets alla låsta utrymmen
Sexiga underkläder (herr eller dam)
Startnyckel till motorn
Medicinlåda
Ett antal datorer och terminaler, samt radioutrustning
En proppfull plånbok
m.m.
Varje spelare får ETT historiekort (börja med ett; kan liksom specialiseringar dela ut fler till nästa äventyr/session):
Ditt första jobb var i en Pizzeria.
Du har hånglat med din kusin.
Multikulturell bakgrund.
Du hoppade av din första utbildning.
Du har varit narkotikaberoende.
Du dödade en kanin när du var barn.
Din pappa har suttit i fängelse.
Din mamma tog livet av sig när du var 14.
Din barndom var idyllisk (som Alla vi barn i bullerbyn).
Din pappa bestämde vad du skulle bli, men själv ville du alltid bli något annat (välj vad).
Du är kinky (rollspel i sängen, BDSM)
Ditt första äktenskap var en katastrof.
Du har aldrig träffat dina barn.
Ditt ena barn är en känd TV-profil.
Du försökte ta livet av dig på fyllan en gång, men din bästis räddade dig.
Du var mobbad som barn.
Du mobbade andra som barn. Om någon anklagar dig för det blir du defensiv.
m.m.
Varje spelare hur nu fyra kort. Observera att historiekort alltid är dolda och utrustningkort kan vara dolda (upp till spelaren, eller?).
Nu till själva äventyret:
Scenario:
RP är på ett vanligt transportuppdrag till asteroidbältets huvudstad när de plockar upp en nödsignal. Det är en man som flyter omkring i sin rymddräkt och har en fantastisk historia om hur han hamnade i den situationen.
Varje RP får ETT händelsekort:
1. Du känner igen rösten. Låter som din högstadiekompis (vilket det är, inser du när du ser honom).
2. Du tycker rösten låter misstänksam. Är han ärlig? Är berättelsen sann?
3. Viktigt att hjälpa människor i nöd! Vad vore världen annars?
4. Du känner igen rösten, från en direktsänd rättegång. Vet inte vilket brott han stod anklagad för. Fanns det inte en lösensumma på honom?
5. Av princip plockar du aldrig upp liftare eller ens nödställda. Risken är för stor.
6. Du bryr dig inte om vilket.
7. Du tycker bruset i bakgrunden är oherhört intressant, av någon anledning.
Förhoppningsvis bestämmer sig RP för att plocka upp killen. Han är beväpnad och lyckas kapa skeppet, och styr om det mot månen där han ska möte upp sin fru som har fått betalning för en langning knark. Resan till månen tar 30 min. De får landningstillstånd och frun kommer ombord.
Varje RP får ETT händelsekort:
1. Frun var känd i TV för tre år sedan. (Hitta på program själv.)
2. Hjärtat tar ett extra skutt, för hon är bländade vacker.
3. Du retar dig redan från början på hennes genomträngande röst.
4. Du tar för givet att en annan RP kommer bli förälskad i henne, och behandlar denne med överlägset överseende.
5. Du har svårt att inte skratta åt förhållandet mellan mannen och kvinnan.
6. Du tycker kvinnan befinner sig i ett ojämlikt förhållande, till hennes nackdel. Du vill gärna medla mellan dem.
7. Du tycker mannen befinner sig i ett ojämlikt förhållande, till hans nackdel. Du vill gärna medla mellan dem.
Kaparen och frugan diskuterar vad de ska göra med RP och skeppet, brännar det, skjuta dem, etc. Kanske lyckas RP slå sig fria och fängsla dem. I vilket fall kommer polisen till slut och undersöker skeppet.
Händelsekort:
1. Du ville bli polis när du var liten.
2. Du tycker ni hade situationen under kontroll innan polisen dök upp. "De kommer alltid för sent!"
3. Tur att polisen dök upp, annars hade det här gått åt skogen fullständigt!
3. Du har själv knark i din hytt. Nu gäller det att inte verka misstänkt, tänker du och svettas.
4. Tur att du slängde ut den där andre RP:s knark innan ni åkte!
5. Du börjar känna dig hungrig.
6. Du försöker få polisen att behandla brottslingarna så hårt som möjligt.
7. Du har en hobby (frimärkssamling, modellbåtar, ...) gemensam med ena polisen, vilket är oerhört fascinerande.
Och så vidare.
Det är tänkt att karaktärskorten (alla kort utom händelsekort) ska behållas mellan sessionerna, precis som ett rollformulär, så det inte bara blir improviserad teater, utan faktiskt kontiunitet också. Jag tror man kan fortsätta i oändlighet i denna stil. Jag kan tänka mig att stämningen blir ganska spexartad.
Jag har fortfarande inte uppnått målet att RP ska byggas INTERAKTIVT under spelets gång. Jag har svårt att se hur det ska ske utan att SL tvingas rota bland kort under spelsessionen.
Edit: Glömde ju stämningstexten...
""Om det fanns en motsvarighet till en raggarvolvo i rymden så var det rymdskeppet RALLY2, förpackat och ihopsatt på IKEA of the future."
Det här är ett experiment om hur man kan skippa byggandet av RP med hjälp av kort. Korten är bara exempel, de kan med fördel vara fler, bättre, roligare eller allvarligare beroende på vilken stämning man vill uppnå. Alla kort slumpas ut. Inga val här, inte.
I övrigt gäller tradspelskonventioner. SL bestämmer och improviserar. Spelarna slår 2t6 när de vill utföra en icke-trivial handling, och får bonus på slaget om de kan använda sina kort (liknande systemet i Västmark). Första kortet ger +2, övriga +1. Som default ska man slå 4 eller under.
Varje spelare får ETT yrkeskort (en spelare kan bara ha ett yrkeskort åt gången, men kan byta mellan äventyren):
Pilot
Läkare eller sjukskötare
Reperatör/vaktmästare
Tekniker (el och data)
Polis
Politiker och ambassadör
Advokat
Modedesigner, stylist
Varje spelare får ETT specialiseringskort (kan ha hur många som helst, t.ex. kan varje spelare få ett extra till varje nytt äventyr som substitut för att levla upp):
Don Juan/sol-och-vårare
Styrketränare och kampsportsmästare
Beläst och artistisk
TV-kock
Skogsmulle och trädkramare
Pilotlicens
Rik familj (har inte direkt tillgång till pengarna)
Kleptoman och fingerfärdig
m.m.
Varje spelare får ETT utrustningkort (kan givetvis ha hur många som helst, och få nya, byta, sälja, köpa eller förlora under äventyrets gång; korten förutsätter ett rymdskepp som startposition):
Pistol
Skiftnyckel, svets och andra redskap
Nyckelknippa till skeppets alla låsta utrymmen
Sexiga underkläder (herr eller dam)
Startnyckel till motorn
Medicinlåda
Ett antal datorer och terminaler, samt radioutrustning
En proppfull plånbok
m.m.
Varje spelare får ETT historiekort (börja med ett; kan liksom specialiseringar dela ut fler till nästa äventyr/session):
Ditt första jobb var i en Pizzeria.
Du har hånglat med din kusin.
Multikulturell bakgrund.
Du hoppade av din första utbildning.
Du har varit narkotikaberoende.
Du dödade en kanin när du var barn.
Din pappa har suttit i fängelse.
Din mamma tog livet av sig när du var 14.
Din barndom var idyllisk (som Alla vi barn i bullerbyn).
Din pappa bestämde vad du skulle bli, men själv ville du alltid bli något annat (välj vad).
Du är kinky (rollspel i sängen, BDSM)
Ditt första äktenskap var en katastrof.
Du har aldrig träffat dina barn.
Ditt ena barn är en känd TV-profil.
Du försökte ta livet av dig på fyllan en gång, men din bästis räddade dig.
Du var mobbad som barn.
Du mobbade andra som barn. Om någon anklagar dig för det blir du defensiv.
m.m.
Varje spelare hur nu fyra kort. Observera att historiekort alltid är dolda och utrustningkort kan vara dolda (upp till spelaren, eller?).
Nu till själva äventyret:
Scenario:
RP är på ett vanligt transportuppdrag till asteroidbältets huvudstad när de plockar upp en nödsignal. Det är en man som flyter omkring i sin rymddräkt och har en fantastisk historia om hur han hamnade i den situationen.
Varje RP får ETT händelsekort:
1. Du känner igen rösten. Låter som din högstadiekompis (vilket det är, inser du när du ser honom).
2. Du tycker rösten låter misstänksam. Är han ärlig? Är berättelsen sann?
3. Viktigt att hjälpa människor i nöd! Vad vore världen annars?
4. Du känner igen rösten, från en direktsänd rättegång. Vet inte vilket brott han stod anklagad för. Fanns det inte en lösensumma på honom?
5. Av princip plockar du aldrig upp liftare eller ens nödställda. Risken är för stor.
6. Du bryr dig inte om vilket.
7. Du tycker bruset i bakgrunden är oherhört intressant, av någon anledning.
Förhoppningsvis bestämmer sig RP för att plocka upp killen. Han är beväpnad och lyckas kapa skeppet, och styr om det mot månen där han ska möte upp sin fru som har fått betalning för en langning knark. Resan till månen tar 30 min. De får landningstillstånd och frun kommer ombord.
Varje RP får ETT händelsekort:
1. Frun var känd i TV för tre år sedan. (Hitta på program själv.)
2. Hjärtat tar ett extra skutt, för hon är bländade vacker.
3. Du retar dig redan från början på hennes genomträngande röst.
4. Du tar för givet att en annan RP kommer bli förälskad i henne, och behandlar denne med överlägset överseende.
5. Du har svårt att inte skratta åt förhållandet mellan mannen och kvinnan.
6. Du tycker kvinnan befinner sig i ett ojämlikt förhållande, till hennes nackdel. Du vill gärna medla mellan dem.
7. Du tycker mannen befinner sig i ett ojämlikt förhållande, till hans nackdel. Du vill gärna medla mellan dem.
Kaparen och frugan diskuterar vad de ska göra med RP och skeppet, brännar det, skjuta dem, etc. Kanske lyckas RP slå sig fria och fängsla dem. I vilket fall kommer polisen till slut och undersöker skeppet.
Händelsekort:
1. Du ville bli polis när du var liten.
2. Du tycker ni hade situationen under kontroll innan polisen dök upp. "De kommer alltid för sent!"
3. Tur att polisen dök upp, annars hade det här gått åt skogen fullständigt!
3. Du har själv knark i din hytt. Nu gäller det att inte verka misstänkt, tänker du och svettas.
4. Tur att du slängde ut den där andre RP:s knark innan ni åkte!
5. Du börjar känna dig hungrig.
6. Du försöker få polisen att behandla brottslingarna så hårt som möjligt.
7. Du har en hobby (frimärkssamling, modellbåtar, ...) gemensam med ena polisen, vilket är oerhört fascinerande.
Och så vidare.
Det är tänkt att karaktärskorten (alla kort utom händelsekort) ska behållas mellan sessionerna, precis som ett rollformulär, så det inte bara blir improviserad teater, utan faktiskt kontiunitet också. Jag tror man kan fortsätta i oändlighet i denna stil. Jag kan tänka mig att stämningen blir ganska spexartad.
Jag har fortfarande inte uppnått målet att RP ska byggas INTERAKTIVT under spelets gång. Jag har svårt att se hur det ska ske utan att SL tvingas rota bland kort under spelsessionen.
Edit: Glömde ju stämningstexten...
""Om det fanns en motsvarighet till en raggarvolvo i rymden så var det rymdskeppet RALLY2, förpackat och ihopsatt på IKEA of the future."