Bra förslag. Jag orkar nog inte göra om det nu men det känns mycket riktigt mer logiskt. Får bli till v1.1 om vi fortsätter.
De omvända poolarna är inte helt oproblematiska. Först och främst funkar de ju precis som vanliga pooler, resurser att använda för att förbättra framgång. Men jag vill även att en tömd pool ska ha betydelse. Det har det ju iofs indirekt iom sodas förslag nedad. Men jag tror att poolernas namn mer blir ett tips till spelarna att de är på väg till ett dåligt ställe, kanske även med någon form av effekt a la DRYH som Snap och Crash, alltså, når du 0 i en Pool och inte fyller på den så kommer något dåligt att hända. Känns lite onödigt att ha både Skada och negativa Pooleffekter. Antagligen kommer jag att försöka twista intentioner så att ett Brutet resultat i Panik leder till total zombiepanik.
Jag tror att det löser sig men kommer att skriva en rapport när vi har spelat.