Nekromanti Kampanhideer?

jason

Veteran
Joined
18 Oct 2001
Messages
16
Är det nån som har några roliga kampanj ideer eller har spelat några roliga kampanjer som ni har lust att dela av er med.. ska nämligen vara SL snart och har just nu ingen instpiration till nåra äventyr....
 

Skelander

Veteran
Joined
17 Dec 2000
Messages
195
Location
Umeå
Gör en "undervattenskampanj". Låt spelarna tillbringa tiden hos t.ex undervattensalver. Exakt hur du löser syre- och tryckproblemen är upp tid dig själv (dock har alverna säker nån fin magi :)
 

Renfield

Swordsman
Joined
20 Feb 2001
Messages
567
Location
Linköping
Om du inte läser mycket böcker, gör det och foga ihop småbitar från det du läser till större grejer bara. Som någon sade, vet inte vem, "Man får plagiera, bara man gör det bra". Jag har ofta problem att komma på helt egna saker, men jag snor då bara bitar från olika böcker, filmer eller dylikt och fogar ihop dessa till en helhet som ger ett trovärdigt intryck av att vara ett original, och spelarna känner inte igen de olika momenten, så de lider ju inte av det... Simpelt, enkelt, bra.
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Kampanjkungen to the rescue!

Okej, här får du nåra guidelines, det blir störtgrymma kampanjer påre här viset!

#1: Skala löken
Fungerar ALLTID! Det är bästa trixet i rollspelsboken, utan tvekan. Det fungerar alltså som så att äventyrarna har en liten fiende först, kanske en stygg och dum köpman. Spelarna skall ANA ett underliggande "skal" på löken, kanske att köpmannen är med i en större sammanslutning av mäktiga herrar som vill störta en mäktig baron. När spelarna har spöat köpmannen får de givetvis detta bekräftat, men börjar nu också fundera över vad som finns bakom denna sammanslutning. Jupp, det finns nämligen tecken som tyder på att sammanslutningen får ekonomiska medel och soldater av något av grannprovinserna, men vilket? Det som styrs av den blodtörstiga Svarta Baronessan, eller kanske öriket som styrs av den mäktiga magikerordern Blåkåporna?

Spelarna fortsätter alltså med att spöa köpmän i sammanslutningen ,"de skalar löken", och får till sist reda på att Baronessan har lierat sig med Blåkåporna och planerar i själva verket att ta över hela kungariket! Vem är det som samordnar attacken? Vem ligger bakom?

Sen bara fortsätter du på det där viset och hittar på större och större fiender. Baronessan kanske är under kontroll av den onda häxmästaren Zorpas, och han kanske i sin tur är styrd av demonen Blodhök, somi sin tur är en enkel marionett i det spel som ärkedemonen Xqorzhixabläh planerar för världen, vars enda syfte är att bringa überdjävulen Demonologoz till världen och bla bla bla tills det blir larvigt. Vilket inte tar lång tid, som du märker.

#2: Bifigurer
Jupp, ingen kampanj är komplett utan ett rikt galleri med färgstarka bifigurer. Dessa skall INTE bara vara statister (vilket är vanligt att spelledare gör dem till) utan skall på ett mycket intrikat sätt vara bundna till handlingen. Min favvorit är det rivaliserande äventyrargänget, de skall ta åt sig äran för vad spelarna gör och sno deras ägodelar osv. Extra roligt blir det om de inte BARA vinner över spelarna, utan ibland åker på däng, tvingas fly osv.

I slutet av kampanjen skall de förståss teama upp med spelarna, och slåss för en gemensam sak. Det brukar bli så djävla störtgrym stämning när det händer. Jag brukar låta några karaktärer bli kära i varandra, till och med. Rekommenderas! Andra bra bifigurer är komiska följeslagare. Hitta på en kul typ som spelarna kan ta med sig på sina äventyr. Mina favvoriter är den bortskämda prinsessan, den busiga svartalfstjuven och den stofila trollkarlen. Garanterat humoristiska!

#3: Nyckelscener
En bra kampanj är lång och varierande. Och med variation menar jag inte att spelarna skall behöva slåss mot en varierande mängd fiender. Nä, slagsmål är EN bit i pusslet, nu gäller det att hitta på andra.

Det är dessa som kommer "gälla" för ditt äventyr, det är dessa som spelarna kommer komma ihåg efter äventyret, så det är här du skall lägga ner ditt krut. Här kommer några förslag:

- Attentatet! Spelarna åker kanske färja över ett vattendrag. De träffar ett gäng mystiska typer på båten, och dessa visar sig under natten vara lönnmördare. Klassiker. Läbbigt om någon äventyrare sover i en hytt långt från de andra och hör ljud mitt i natten. Skall han våga ta sig ut och leta efter sina vänner?

- Planen! Spelarna får veta att drottningen skall föras över gränsen i en bärstol. De får veta i detalj hur transporten kommer gå till, hur bevakningen skall ske osv. Nu har de fyra dagar på sig att samordna ett anfall och döda henne under transporten. Var skall de vara? Vem skall ha vilket vapen? Hur skall de ta hand om livvakterna? Det här är skithäftigt!

- Bluffen! Spelarna måste infiltrera den hemliga basen, de har ingen chans i helvete att inta den med våld. Som tur är använder busarna uniform och ansiktsmasker, så ingen kan se vilka de är. Det här är en spännande deckarintrig, och den kan varieras kraftigt. En klassiker är när fienden pratar ett annat språk än äventyrarna, och en vakt kommer fram till dem och frågar "Blanono-hu ablunano-ba hu??" och spelarna försöker övertyga honom att de förstår vad han menar. Kanske med en nickning? Typiskt kul.

En annan variant är förstås den utpräglade infiltrationen, där spelarna måste låtsas vara ett sändebud fienden väntat på. Den varianten är kanske bättre, för den kräver en hel massa rollspelande.

Tja, det får räcka. Hoppas du får lite inspiration!

/Rising
 

jason

Veteran
Joined
18 Oct 2001
Messages
16
Re: Kampanjkungen to the rescue!

Jorå... det var en diger lista ska nog kunna knapa ihop nåt nu.... :gremsmile:
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Re: Kampanjkungen to the rescue!

Om du fortfarande behöver hjälp så har du här ett dokument med idéer. Det är dock på engelska.
 
Joined
2 Mar 2001
Messages
122
Location
Sverige, Stockholm
Du verkar ha fått en hel del tips!!
Så jag har inte mycket att tillägga. Däremot vill jag bara upplysa alla att jag och vår allas Runde Rolf för tillfället arbetar med ett samlingsdokument med, vad vi kallar det, Legendariska platser.
Dokumentet kommer att innehålla allt som behövs vetas om speciella platser vilka utan problem går att lägga in i de flesta kampanjer. Även detta projekt lär vara klart ungefär när sidan öppnas efter ombyggnad!!
Ha det bra!!!
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,317
Location
Helsingborg
Jobba från slutet

Tänk dig en ball slutstrid. RP:na går mot en grottas mynning och en man träder fram ur skuggan i grottan. Från grottan rusar det ett 10-tal skelett förbi mannen. En RP ler ett hånfyllt leende och säger till mannen. "Du överraskade oss förra gången med dina medarbetare! Den här gången är vi förberedda!"

Ställ nu frågor om vem mannen är. Hur kom RP:na till platsen och vad de ska utföra där.
Mannen kanske är magiker (duh?!) och RP:na visste att han skulle komma hit för det är hans tillhåll. De har sökt igenom det en gång redan.
Fråga dig varför de skulle söka igenom grottan och fortsätt att jobba dig mot början av äventyret.

Om du verkligen inte har någon bra fantasi så sök på Book of Net plots. Du kommer hitta ett antal.

/[color:448800]Han</font color=448800> som skickar med ett par samt sina egna äventyrsidéer som han kanske kommer göra nåt av
 

Antraxe

Veteran
Joined
30 Sep 2001
Messages
101
Location
Umeå
Re: Jobba från slutet

Vad menar du med att man ska söka på book of nets plots?
 

Gummibarchen

Veteran
Joined
11 Oct 2001
Messages
7
Har haft en liten idé som kan vara rätt kul. Ofta är ju ett äventyr rätt så statiskt, men vad sägs om att flänga runt Kopparhavet i en skattjakt / jakt efter efter ett magiskt "kit" som behövs av någon Magikerklubb som finns i Krilloan. Givetvis tillhörde alla dessa magiska prylar en gammal hjälte som för länge sedan är död och begraven, men klubben som kanske är "ett hemligt sällskap" måste till varje pris ha tag i sakerna. Detta måste äventyrarna få veta så att de inser att det kommer att ta sin lilla tid.

Kroksabeln som är en del i kitet finns kanske hos en rövarkapten som gömt sitt skepp i en mörk fjord i Berendien (Lite Monkey Island-stämning piggar alltid upp)..

Hjältens magiska lycko-tärningar ägs nu av den kungliga hovnarren i Pendon, och det passar ju bra eftersom SL kanske har Ivanhoe-boxen med en komplett beskrivning av just det Kungliga Slottet i Pendon.

Ohhhh, just det; det finns en övergiven fyr på en liten holme utanför Caddo. En magisk lysande sköld som ingår i den magiska utrustningen har fungerat som lampa här i fyren under några år, men p.g.a. något som inget vet någonting om så har fyren till viss del förfallit, och nu bor det kvar endast en gammal, men ack så bra konstnärs-anka som säger att han sålt skölden.
MEN han berättar var den finns om äventyrarna far till en stad i närheten och fixar fram lite sällsynt målar-papper gjort av alger (?)... Ja skölden finns givetvis någonstans på annan ort, ja kanske inte på Gotland, men väl någonstans i Krilloans undre värld. Tillbaka till Krilloan...


Till slut kommer man tillbaka till ovan nämnda klubb med alla attiraljer, men till allas förvåning har Lönnmördargillet fått ett kontrakt på klubbens medlemmar och det finns endast en eller på sin höjd två magiska medlemmar kvar i klubben som är i livet, och de berättar för RP vad som hänt.

Tursamt värre har RP en tjuv (eller en annan ohyra) som känner till Lönnmördargillet, varpå man ordnar en rendez-vouz (felstavat ?) med dessa, och får på något sätt reda på att morden var beställda av Siratsia som bor i Barbia........Puh!
Siratsia vill ju kanske ha tag i den magiska utrustningen som hon tror finns hos klubben...

Ja kanske något i den här stilen.. Det viktigaste är ju att man har kul...

Ja och har ni fler idéer så fortsätt givetvis och fyll ut historien!
 

Umi Ryozaki

Veteran
Joined
14 Feb 2001
Messages
151
Location
Tokyo, Japan
En klassiker är göra som japanerna.
"Kopiera, gör om, gör bättre"
(Exempelvis Anime från Disney, J-pop från glamrocken m.m.)

Se film/läs bok, modifiera in innehållet i "Rätt miljö" för din kampanj/Äventyr.

Tänk ut vilka "scener" som du vill ha, och kladda ner dom utspritt över ett papper. Nu med allt framför dig drar du ett streck från scen till scen mot slut scenen.

Följ sedan denna plan och du har en Kampanj.

Lägg ner lika mycket känsla i dina SLP's som Spelarna gör i sina RP så de får liv.<img src="/images/icons/clever.gif" border=0 width=15 height=15>

T.ex. kan man göra om "Flykten från L.A." till ett äventyr i stil med...
"Stad belägrad av orcher, samhället lyder under de handelsmänn som fortfarande har mat i lager och har på så sätt all makt i staden, och RP'na ska promt ut.

Så, som sagt... Kopiera, gör om, gör bättre.
 

Feuflux

omjonasson.se
Joined
8 Jan 2001
Messages
5,025
Location
Linköping
T.ex. kan man göra om "Flykten från L.A." till ett äventyr i stil med... "Stad belägrad av orcher, samhället lyder under de handelsmänn som fortfarande har mat i lager och har på så sätt all makt i staden, och RP'na ska promt ut.

Det går finfint att göra rollspelsäventyr av filmer. Jag gjorde ett av filmen "the ninth gate" om ni sett den. RP:na skulle samla in en massa pergament åt en galning som behövde dom för att framkalla en demon eller hur det nu var jag la upp det. Jag har dock en svag känsla av att äventyret blir lite löjligt om RP:na sett filmen....vilket mina inte hade gjort.
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,317
Location
Helsingborg
Äsch, dumt formulerat (som vanligt)

Jag menade att man kan söka på nätet (Altavista t.ex).

Kanske använda sökorden på ' +net +plot +book '

/[color:448800]Han</font color=448800> som hittade 5 filer (bifogade i det 1:a inlägget) på det sättet
 
Top