Björn Wärmedal
Björning Wheel
Nu har ni säkert börjat bli less på att jag tjatar om mitt tresidorsrollspel (någon som satt mig på /ignore än?)
Det här har reviderats i fyra omgångar sedan jag senast lade upp en version. Mina originalkriterier har radikalt förändrats - till det bättre, tror jag.
Målet var från början att göra något BRP-likt med alla systemets styrkor på max tre sidor. Nu är målet snarare att göra ett flexibelt och enkelt regelsystem som är roligt, men inte i vägen.
Jag tror själv att jag har lyckats ganska bra den här gången. Den här versionen blev på bara två sidor, men ändå känns det som att jag fått med allt.
I korthet:
- Inga grundegenskaper + färdigheter, bara tolv Egenskaper.
- Extremt abstrakt strid. Slå ett slag vardera, berätta vad som hände.
- Inspirerat av gumshoe (det extremt lilla jag sett av gumshoe, dvs). FV är en pool som används för att addera till tärningsresultat.
- Magi är helt skiljd från strid och mycket inspirerad av Disciplines i Vampire.
- Det är kostsamt och farligt att använda magi. Inte så att man kan dö för att något går fel, men det blir jobbigt.
Jag skulle vilja ha svar på följande frågor:
1. Har jag massa konstiga stavfel och meningsbyggnader?
2. Är egenskaperna tillräckligt förklarade?
3. Är stridssystemet tillräckligt förklarat?
4. Är stridssystemet för abstrakt, eller är det användbart?
5. Effekten "reanimera döda" i nekromantin: jag funderar på att låta zombies leva för evigt (tills de blir förstörda) men bara kunna följa ett enda enkelt kommando istället. Vilket är bäst?
6. Tycks magisystemet balanserat? Roligt?
Om du inte orkar svara på allt, eller något specifikt, så skulle jag gärna ta emot feedback på helhetsintrycket iaf
Det här har reviderats i fyra omgångar sedan jag senast lade upp en version. Mina originalkriterier har radikalt förändrats - till det bättre, tror jag.
Målet var från början att göra något BRP-likt med alla systemets styrkor på max tre sidor. Nu är målet snarare att göra ett flexibelt och enkelt regelsystem som är roligt, men inte i vägen.
Jag tror själv att jag har lyckats ganska bra den här gången. Den här versionen blev på bara två sidor, men ändå känns det som att jag fått med allt.
I korthet:
- Inga grundegenskaper + färdigheter, bara tolv Egenskaper.
- Extremt abstrakt strid. Slå ett slag vardera, berätta vad som hände.
- Inspirerat av gumshoe (det extremt lilla jag sett av gumshoe, dvs). FV är en pool som används för att addera till tärningsresultat.
- Magi är helt skiljd från strid och mycket inspirerad av Disciplines i Vampire.
- Det är kostsamt och farligt att använda magi. Inte så att man kan dö för att något går fel, men det blir jobbigt.
Jag skulle vilja ha svar på följande frågor:
1. Har jag massa konstiga stavfel och meningsbyggnader?
2. Är egenskaperna tillräckligt förklarade?
3. Är stridssystemet tillräckligt förklarat?
4. Är stridssystemet för abstrakt, eller är det användbart?
5. Effekten "reanimera döda" i nekromantin: jag funderar på att låta zombies leva för evigt (tills de blir förstörda) men bara kunna följa ett enda enkelt kommando istället. Vilket är bäst?
6. Tycks magisystemet balanserat? Roligt?
Om du inte orkar svara på allt, eller något specifikt, så skulle jag gärna ta emot feedback på helhetsintrycket iaf
Attachments
-
72.3 KB Views: 26