Finns absolut färdigheter med begränsad användning i en del rollspel jag spelat. Men sen beror det också på hur SL sköter sitt jobb. Kräver han många SMI- eller klättra-slag, eller glöms det bort? Zoologi skulle kunna vara en färdighet som ger kunskap om många av de mysko monster man möter (om SL tolkar reglerna lite kreativt och gör färdigheten användbar), eller så skulle det kunna vara en bänkvärmare. Örtkunskap skulle kunna vara basen till tjogtals med bra potions, eller så är SL inte förtjust i den, och spelarna hittar aldrig örter vare sig i naturen eller att köpa.
Sen kan det nog ofta finnas god vilja på båda sidor spelledarskärmen när karaktärer skapas.. men sen blir det kall praktik, och det blir i princip bara strid 24/7, och t.o.m. magikerns fina Öppna-besvärjelse samlar damm.