Mogger
Hipsteranka
Ett problem som jag har upplevt med bomber är att de, när det gäller den faktiska speltiden de gäller under, kan vara ganska kortsiktiga. Jag funderar på om man kan konstruera kedjebomber? Ett annat problem är att det innebär att man måste förutse utgången av den första bomben, och det är potentiellt farligt. Hittills har jag "löst" det med istället ha många bomber som i kombination med drivkrafter* hos rollpersoerna kan driva storyn brett och på självgång. Men om jag vill ha spets och djup och bara fokusera på en enda bomb så kräver det massor av snabb improvisation.
Någon som känner igen sig och har en lösning på problemet?
Någon som känner igen sig och har en lösning på problemet?