På request så pungar jag ut stridsreglerna här.
STRIDSPOÄNG (SP)
================
Så fort en strid påbörjas så blir alla inblandade tilldelade (SMI x 4 + 1T10) SP. Detta är det maxantal SP som rollpersonen kommer att ha under hela striden. Den som har högst antal SP får göra en stridshandling. När stridshandlingen är gjord, dras SP bort från rollpersonen och det är nu den som har högst SP efter det som får handla.
När en stridshandling utförs, så får alla som är berörda av handlingen göra en responshandling. En responshandling innebär att den som påverkas av stridshandlingen får omedelbart spendera SP för att motarbeta den. Ett exempel kan vara att slänga sig i skydd eller ducka när man blir skjuten på. En rollperson får bara göra en responshandling om han/hon har SP kvar att göra det. En responshandling kostar lika mycket som en vanlig.
När alla gjort slut på sina SP eller inte kan/vill utföra fler stridshandlingar så påbörjas ny runda och allas SP fylls på igen till max.
En attack kostar dubbelt så mycket SP som man vill att attacken ska ha i FV. FVet får förstås inte överstiga det FV man har i färdigheten som bas.
Om en person misslyckas med sin anfallshandling i närstrid, så kostar det inga SP att parera/avleda attacken (vilket lyckas automatiskt). Om försvararen kan och väljer att följa upp en parering med ett anfall, en så kallad counter-attack, så får anfallaren en negativ modifikation på sitt pareringsslag. Detta för att simulera den öppning som anfallaren ger i sitt försvar när dennes attack blivit avvärjd.
För varje parerad attack blir det gradvis svårare att göra anfallshandlingar.
RÖRELSEHANDLINGAR
=================
Handling Kostnad (SP)
-------- ------------
Förflyttning 8 första rutan, sen 4/m
Ståendes till sittandes 4
Sittandes till liggandes 4
Ståendes till liggandes 8
Liggandes till sittandes 8
Liggandes till ståendes 12
Sittandes till stående 8
Släppa föremål 2
Plocka upp föremål 8
Kasta föremål FV
Klättra 12/m
Slänga sig en ruta 4*
*räknas som liggandes under nästa handling, svårare att träffa.
STRIDSHANDLINGAR
================
Handling Kostnad (SP)
-------- ------------
Attack FV
Försvar FV
Ladda om gevär 30
Ladda om revolver 15 bas 4 per kula
Ladda om musköt 120
Ladda om dikrensare 20 bas 4 per kula
Sikta 10*
Pumpa luftgevär 120
Pumpa luftpistol 60
*+1 i FV per 10SP man väljer att sikta. Man får som mest +5 i FV av att sikta.
Små handlingar 10
Normala handlingar 20
Större handlingar 30
När en rollperson tar skada så ges en minusmodifikation på alla FV slag, likgiltigt med antal skadepoäng som rollpersonen fått, tills skadan är läkt. 50% av modifikationen kan temporärt tas bort med första hjälpen, men skadepoängen tas inte bort förrän de läkt helt.
Rollpersonen börjar också blöda så fort denne blivit skadad av ett vapen. För varje runda som går utan att såret läggs om så tar rollpersonen 1T3 skadepoäng.
STRIDSPOÄNG (SP)
================
Så fort en strid påbörjas så blir alla inblandade tilldelade (SMI x 4 + 1T10) SP. Detta är det maxantal SP som rollpersonen kommer att ha under hela striden. Den som har högst antal SP får göra en stridshandling. När stridshandlingen är gjord, dras SP bort från rollpersonen och det är nu den som har högst SP efter det som får handla.
När en stridshandling utförs, så får alla som är berörda av handlingen göra en responshandling. En responshandling innebär att den som påverkas av stridshandlingen får omedelbart spendera SP för att motarbeta den. Ett exempel kan vara att slänga sig i skydd eller ducka när man blir skjuten på. En rollperson får bara göra en responshandling om han/hon har SP kvar att göra det. En responshandling kostar lika mycket som en vanlig.
När alla gjort slut på sina SP eller inte kan/vill utföra fler stridshandlingar så påbörjas ny runda och allas SP fylls på igen till max.
En attack kostar dubbelt så mycket SP som man vill att attacken ska ha i FV. FVet får förstås inte överstiga det FV man har i färdigheten som bas.
Om en person misslyckas med sin anfallshandling i närstrid, så kostar det inga SP att parera/avleda attacken (vilket lyckas automatiskt). Om försvararen kan och väljer att följa upp en parering med ett anfall, en så kallad counter-attack, så får anfallaren en negativ modifikation på sitt pareringsslag. Detta för att simulera den öppning som anfallaren ger i sitt försvar när dennes attack blivit avvärjd.
För varje parerad attack blir det gradvis svårare att göra anfallshandlingar.
RÖRELSEHANDLINGAR
=================
Handling Kostnad (SP)
-------- ------------
Förflyttning 8 första rutan, sen 4/m
Ståendes till sittandes 4
Sittandes till liggandes 4
Ståendes till liggandes 8
Liggandes till sittandes 8
Liggandes till ståendes 12
Sittandes till stående 8
Släppa föremål 2
Plocka upp föremål 8
Kasta föremål FV
Klättra 12/m
Slänga sig en ruta 4*
*räknas som liggandes under nästa handling, svårare att träffa.
STRIDSHANDLINGAR
================
Handling Kostnad (SP)
-------- ------------
Attack FV
Försvar FV
Ladda om gevär 30
Ladda om revolver 15 bas 4 per kula
Ladda om musköt 120
Ladda om dikrensare 20 bas 4 per kula
Sikta 10*
Pumpa luftgevär 120
Pumpa luftpistol 60
*+1 i FV per 10SP man väljer att sikta. Man får som mest +5 i FV av att sikta.
Små handlingar 10
Normala handlingar 20
Större handlingar 30
När en rollperson tar skada så ges en minusmodifikation på alla FV slag, likgiltigt med antal skadepoäng som rollpersonen fått, tills skadan är läkt. 50% av modifikationen kan temporärt tas bort med första hjälpen, men skadepoängen tas inte bort förrän de läkt helt.
Rollpersonen börjar också blöda så fort denne blivit skadad av ett vapen. För varje runda som går utan att såret läggs om så tar rollpersonen 1T3 skadepoäng.