Rollspelet Kontinuum börjar sakta ta form. Många av mina gamla idéer är förkastade och nya idéer börjar ta form. Spelet kommer bli bra mycket större än jag hade hoppats till en början, men det beror på att det har ändrat inriktning.
Jag kan utfärda en liten spoliervarning för att läsa vidare, men jag avslöjar nog inte FÖR mycket för den som vill spela spelet.
Spelet är uppbyggt som en överkampanj som det är tänkt att man ska spela från början till slut. Denna kampanj är indelad i 3 faser där varje fas faktiskt har en helt egen spelvärld, men som mycket väl kan spelas med samma rollpersoner.
När man träder in i fas 2 lägger man helt enkelt fas 1 bakom sig.
Varje fas har tydliga mål, för spelledaren finns en tydlig röd tråd att följa för att leda spelarna till målet, med många tips på uppdrag/äventyr som kan leda spelarna vidare och vilka typer av ledtrådar de kan finna där osv. För spelarna presenteras en tydlig motivation för att ta sig framåt mot målet.
Detta avsnitt kommer ta upp en stor del av rollspelboken.
Spelet bygger till stor del på astrofysiska och teknologiska teorier som har blivit lite fritt tolkade för att skapa en förhoppningsvis spännande överkampanj.
Regelsystemet är i stort sett klart. Att göra en rollperson tar troligen ca 5 minuter, under förutsättning att man innan har läst igenom de 8 sidor som är rollpersonskapitlet.
I princip väljer man en arketyp, ett karaktärsdrag/egenhet/personlighet (vet ej vad jag ska kalla det ännu) samt sätter ut några poäng på grundegenskaper samt färdigheter.
Färdighetsslag gör man på följande sätt:
Grundegenskapen avgör vad man ska slå lika med eller under på en t6.
Färdigheten avgör hur många tärningar man ska slå
Svårighetsnivån avgör hur många tärningar som måste lyckas.
Färdighetsslag är indelade i fasta, flytande och halvflytande resultat.
Fasta är där enbart lyckat eller misslyckat spelar roll.
Halvflytande är där man kan misslyckas, men lyckas olika bra, exempelvis springa en sträcka på en utsatt tid. Man kan ju ha olika mycket tid till godo om man lyckas.
Flytande är där det är svårt att säga att man lyckas eller misslyckas, exempelvis om man målar en tavla eller komponerar musik.
Strid bygger på anfallspoäng och försvarspoäng. Man väljer om man vill ägna en runda åt anfall eller försvar, väljer man försvar kan man samla på sig försvarspoäng till nästa runda.
Om man får fler anfallspoäng än försvararen har försvarspoäng har man träffat.
Skadesystemet är ganska trad, man har ett skadevärde på vapnet, man slår på en träfftabell. Överblivna anfallspoäng kan förbättra slaget på träfftabellen eller öka skadan.
Skador är typ lätt skada, svår skada osv. Två lätta skador blir en normal/medel skada.
ESP är spelets "magi", att människor kan ha ett sjätte sinne, så som telepati, drömma sanndrömmar, se sin närmaste framtid, se vad som har hänt på särskilda platser tidigare osv.
Detta är väldigt användbart då hela första fasen till stor del handlar om undersökningar, detektivarbete och liknande.
Första världen är i en ganska snar framtid, där digital informationsteknik så som intenet, mobiltelefoner med mera är förbjudna.
Jag kan inte säga så mycket om världarna öppet i detta forumet då det skulle bli för mycket spoiler för de som ska vara spelare, samt då världarna bara är "skissade" än så länge.
Troligen kommer en "spelarbok" att lanseras samtidigt som rollspelet. Spelarboken kommer ha i stort sett samma innehåll, men saker som skulle vara spoliers för vad som kommer hända i rollspelet tas då bort.
Självklart kommer spelarboken ha ett betydligt lägre pris.
Jag presenterade tidigare en bild som eventuellt skulle användas till spelet. Denna fick stark kritik, något som jag och illustratören tog till oss, så illustratören håller nu på att utveckla en helt ny teknik som ska användas på bilderna, ett exempel kommer presenteras så småningom.
Kommentera gärna.
EDIT: Jag kommer ganska snart behöva en hel del feedback på det riktiga materialet, sen är ju lite korrekturhjälp aldrig fel. Jag vill inte lägga upp materialet här, dels för att det skulle bli för mycket spoiler för spelarna, så skulle gärna skicka material till de som kan tänka sig vara spelledare på spelet så småningom men som inte tror de kommer vara spelare. Om någon är intresserad av att hjälpa mig med detta, hör gärna av er.
Jag kan utfärda en liten spoliervarning för att läsa vidare, men jag avslöjar nog inte FÖR mycket för den som vill spela spelet.
Spelet är uppbyggt som en överkampanj som det är tänkt att man ska spela från början till slut. Denna kampanj är indelad i 3 faser där varje fas faktiskt har en helt egen spelvärld, men som mycket väl kan spelas med samma rollpersoner.
När man träder in i fas 2 lägger man helt enkelt fas 1 bakom sig.
Varje fas har tydliga mål, för spelledaren finns en tydlig röd tråd att följa för att leda spelarna till målet, med många tips på uppdrag/äventyr som kan leda spelarna vidare och vilka typer av ledtrådar de kan finna där osv. För spelarna presenteras en tydlig motivation för att ta sig framåt mot målet.
Detta avsnitt kommer ta upp en stor del av rollspelboken.
Spelet bygger till stor del på astrofysiska och teknologiska teorier som har blivit lite fritt tolkade för att skapa en förhoppningsvis spännande överkampanj.
Regelsystemet är i stort sett klart. Att göra en rollperson tar troligen ca 5 minuter, under förutsättning att man innan har läst igenom de 8 sidor som är rollpersonskapitlet.
I princip väljer man en arketyp, ett karaktärsdrag/egenhet/personlighet (vet ej vad jag ska kalla det ännu) samt sätter ut några poäng på grundegenskaper samt färdigheter.
Färdighetsslag gör man på följande sätt:
Grundegenskapen avgör vad man ska slå lika med eller under på en t6.
Färdigheten avgör hur många tärningar man ska slå
Svårighetsnivån avgör hur många tärningar som måste lyckas.
Färdighetsslag är indelade i fasta, flytande och halvflytande resultat.
Fasta är där enbart lyckat eller misslyckat spelar roll.
Halvflytande är där man kan misslyckas, men lyckas olika bra, exempelvis springa en sträcka på en utsatt tid. Man kan ju ha olika mycket tid till godo om man lyckas.
Flytande är där det är svårt att säga att man lyckas eller misslyckas, exempelvis om man målar en tavla eller komponerar musik.
Strid bygger på anfallspoäng och försvarspoäng. Man väljer om man vill ägna en runda åt anfall eller försvar, väljer man försvar kan man samla på sig försvarspoäng till nästa runda.
Om man får fler anfallspoäng än försvararen har försvarspoäng har man träffat.
Skadesystemet är ganska trad, man har ett skadevärde på vapnet, man slår på en träfftabell. Överblivna anfallspoäng kan förbättra slaget på träfftabellen eller öka skadan.
Skador är typ lätt skada, svår skada osv. Två lätta skador blir en normal/medel skada.
ESP är spelets "magi", att människor kan ha ett sjätte sinne, så som telepati, drömma sanndrömmar, se sin närmaste framtid, se vad som har hänt på särskilda platser tidigare osv.
Detta är väldigt användbart då hela första fasen till stor del handlar om undersökningar, detektivarbete och liknande.
Första världen är i en ganska snar framtid, där digital informationsteknik så som intenet, mobiltelefoner med mera är förbjudna.
Jag kan inte säga så mycket om världarna öppet i detta forumet då det skulle bli för mycket spoiler för de som ska vara spelare, samt då världarna bara är "skissade" än så länge.
Troligen kommer en "spelarbok" att lanseras samtidigt som rollspelet. Spelarboken kommer ha i stort sett samma innehåll, men saker som skulle vara spoliers för vad som kommer hända i rollspelet tas då bort.
Självklart kommer spelarboken ha ett betydligt lägre pris.
Jag presenterade tidigare en bild som eventuellt skulle användas till spelet. Denna fick stark kritik, något som jag och illustratören tog till oss, så illustratören håller nu på att utveckla en helt ny teknik som ska användas på bilderna, ett exempel kommer presenteras så småningom.
Kommentera gärna.
EDIT: Jag kommer ganska snart behöva en hel del feedback på det riktiga materialet, sen är ju lite korrekturhjälp aldrig fel. Jag vill inte lägga upp materialet här, dels för att det skulle bli för mycket spoiler för spelarna, så skulle gärna skicka material till de som kan tänka sig vara spelledare på spelet så småningom men som inte tror de kommer vara spelare. Om någon är intresserad av att hjälpa mig med detta, hör gärna av er.