Ögat
Hero
Grottgångar, dunkla korridorer, labyrinter - spännande i tanken, filmer och berättelser men ofta astråkigt i spel.
När du gör dungar, använder du korridorer som en viktig ingrediens (eller är de bara något som binder ihop rummen)?
Vad har du isf för knep för att göra dem intressanta?
När du gör dungar, använder du korridorer som en viktig ingrediens (eller är de bara något som binder ihop rummen)?
Vad har du isf för knep för att göra dem intressanta?