Kullendorff
Warrior
Inget att göra, så jag tänkte plita ner några av våra husregler och se om folk har några kommentarer:
- Magi.
* .Jobbigt att Alstra*
Varje alstrat filament ger 1 långtidsutmattning (utöver ev. andra bieffekter som omnämns i reglerna*
* .VIL slag för att motstå*
För att påverka andra direkt (t.ex genom att förvandla dom till saker och ting dom inte vill vara) så måste antalet filament övervinna målets VIL. Dvs, om någon använder 4 ataxatropiska filament till att förvandla en stursk Ghor-krigare till en gris så får han slå ett slag mot VIL med Ob4T6. Misslyckas han så förvandlas han till en stor j-a galt.
* .Kroppens egen kraft.
När man läker folk med biotropi så är det bara kroppens egen läkekraft man använder. Dvs man blir trött, utmattad och hungrig.
Varje kryss smärta man läker ger 1 Långtidsutmattning.
Varje kryss blodåterbildning ger 2 dito.
Och trauma ger 4 Långtidsutmattning.
* .Förvandling.
Magikern får givetvis den nya kroppens nya förmågor (en fågel kan flyga, en hund luktar bra .. etc) OM han/hon har haft tid att vänja sig vid den nya kroppen. Dvs en magiker måste lära sig färdigheten Flyga för att inte bara bli ett hjälplöst fjäderfä.
- Strid
* .Strid är jobbigt.
Om en RP misslyckas med ett slag mot stridsvana i en stressig och jobbig (SL's val) strid så får han inte högre FV i sina stridsfärdigheter än vad han har i Stridsvana när han ska företa sig något offensivt (dvs en vapenmästare som tränat i sin dojo hela sitt liv har inte mycket at hämta i ett rejält fältslag).
* .Parering/Blockering/Undvika.
I grundreglerna så finns det av nån konstig anledning bara ett sätt att möta ett anfall med vapen i hand. Det är genom att blockera med vapnet och sålunda riskera att det går sönder.
Vår lösning är att man ges två alternativ, antingen kan man A; BLOCKERA med vapnet precis som det står i grundreglerna och riskera att vapnet går sönder. Eller B; PARERA med vapnet genom att styra undan det anfallande vapnet och på så sätt undvika anfallet. I så fall så behöver man inte slå något slag för BRYT eller riskera att bli tillbakaknuffad. Försvararen behöver dock då han PARERAR få högre eller lika stor effekt på paraden som anfallaren fick på sitt anfall. Detsamma gäller också alltid när man Undviker ett anfall.
* .Ruskigt Stora Vapen.
Om en RP blir anfallen av ett Ruskigt Stort Vapen så krävs det att RP:n antingen att blockerar med sköld eller ett 2H-vapen alternativt Undviker anfallet. Sålunda går det inte att blockera/parera en Trollnäve med en dolk. Vad som räknas som ett Ruskigt Stort Vapen är upp till varje SL men ett par förslag kan vara: Trollnäve, Gûrd, Drakklor, Trästam, Dvärg eller StortEkbordSvingatAvArgOchVildsintKraggBarbarPåPCB.
*.Utmanövrering.
Om någon av de som utmanövreras behärskar tekniken själva så får de slå mot sin stridskonst istället för stridsvana om de vill
* .Fint.
För att finten ska funka, dvs att försvararen ska få en extra tärning så slås ett varsitt slag mot Stridsvana. Får försvararen hörge relativ effekt så genomskådade han den från början och får ingen extra tärning. Dock får anfallaren det. Om man kör med Krilles utökade stridskonster så gäller detsamma, dock får inte anfallaren någon extra tärning givetvis.
- Färdigheter och Dylikt
* Anatomi.
jag tycker att det är en j-a skillnad på färdighten Läkekonst (som i grund och botten är hur man förbinder och behandlar sår) till att kunna operera en person med inre blödningar. Därför införde jag färdighten Anatomi, som man sedan kan specialisera mot Kirugi för att kunna operera. För att få lära sig den så krävs också att man har BIL på minst 10. Följdaktligen så försvinner också specialiseringen Kirugi från Läkekonst.
* .Biblioteks Kunskap.
Det saknas en bra färdighet för att hitta bra och rätt information snabbt (i.e Informationssökning). Jag införde Bibliotekskunskap, tror dock jag stulit färdigheten ifrån Skymningshem .. isf ska Krille ha cred för det.
Det var allt jag kunde komma på sä här på rak arm.
Kommentarer?
MvH
Kullendorff
*som skriver på en liten fantasyhappening så här i Yuletid*
- Magi.
* .Jobbigt att Alstra*
Varje alstrat filament ger 1 långtidsutmattning (utöver ev. andra bieffekter som omnämns i reglerna*
* .VIL slag för att motstå*
För att påverka andra direkt (t.ex genom att förvandla dom till saker och ting dom inte vill vara) så måste antalet filament övervinna målets VIL. Dvs, om någon använder 4 ataxatropiska filament till att förvandla en stursk Ghor-krigare till en gris så får han slå ett slag mot VIL med Ob4T6. Misslyckas han så förvandlas han till en stor j-a galt.
* .Kroppens egen kraft.
När man läker folk med biotropi så är det bara kroppens egen läkekraft man använder. Dvs man blir trött, utmattad och hungrig.
Varje kryss smärta man läker ger 1 Långtidsutmattning.
Varje kryss blodåterbildning ger 2 dito.
Och trauma ger 4 Långtidsutmattning.
* .Förvandling.
Magikern får givetvis den nya kroppens nya förmågor (en fågel kan flyga, en hund luktar bra .. etc) OM han/hon har haft tid att vänja sig vid den nya kroppen. Dvs en magiker måste lära sig färdigheten Flyga för att inte bara bli ett hjälplöst fjäderfä.
- Strid
* .Strid är jobbigt.
Om en RP misslyckas med ett slag mot stridsvana i en stressig och jobbig (SL's val) strid så får han inte högre FV i sina stridsfärdigheter än vad han har i Stridsvana när han ska företa sig något offensivt (dvs en vapenmästare som tränat i sin dojo hela sitt liv har inte mycket at hämta i ett rejält fältslag).
* .Parering/Blockering/Undvika.
I grundreglerna så finns det av nån konstig anledning bara ett sätt att möta ett anfall med vapen i hand. Det är genom att blockera med vapnet och sålunda riskera att det går sönder.
Vår lösning är att man ges två alternativ, antingen kan man A; BLOCKERA med vapnet precis som det står i grundreglerna och riskera att vapnet går sönder. Eller B; PARERA med vapnet genom att styra undan det anfallande vapnet och på så sätt undvika anfallet. I så fall så behöver man inte slå något slag för BRYT eller riskera att bli tillbakaknuffad. Försvararen behöver dock då han PARERAR få högre eller lika stor effekt på paraden som anfallaren fick på sitt anfall. Detsamma gäller också alltid när man Undviker ett anfall.
* .Ruskigt Stora Vapen.
Om en RP blir anfallen av ett Ruskigt Stort Vapen så krävs det att RP:n antingen att blockerar med sköld eller ett 2H-vapen alternativt Undviker anfallet. Sålunda går det inte att blockera/parera en Trollnäve med en dolk. Vad som räknas som ett Ruskigt Stort Vapen är upp till varje SL men ett par förslag kan vara: Trollnäve, Gûrd, Drakklor, Trästam, Dvärg eller StortEkbordSvingatAvArgOchVildsintKraggBarbarPåPCB.
*.Utmanövrering.
Om någon av de som utmanövreras behärskar tekniken själva så får de slå mot sin stridskonst istället för stridsvana om de vill
* .Fint.
För att finten ska funka, dvs att försvararen ska få en extra tärning så slås ett varsitt slag mot Stridsvana. Får försvararen hörge relativ effekt så genomskådade han den från början och får ingen extra tärning. Dock får anfallaren det. Om man kör med Krilles utökade stridskonster så gäller detsamma, dock får inte anfallaren någon extra tärning givetvis.
- Färdigheter och Dylikt
* Anatomi.
jag tycker att det är en j-a skillnad på färdighten Läkekonst (som i grund och botten är hur man förbinder och behandlar sår) till att kunna operera en person med inre blödningar. Därför införde jag färdighten Anatomi, som man sedan kan specialisera mot Kirugi för att kunna operera. För att få lära sig den så krävs också att man har BIL på minst 10. Följdaktligen så försvinner också specialiseringen Kirugi från Läkekonst.
* .Biblioteks Kunskap.
Det saknas en bra färdighet för att hitta bra och rätt information snabbt (i.e Informationssökning). Jag införde Bibliotekskunskap, tror dock jag stulit färdigheten ifrån Skymningshem .. isf ska Krille ha cred för det.
Det var allt jag kunde komma på sä här på rak arm.
Kommentarer?
MvH
Kullendorff
*som skriver på en liten fantasyhappening så här i Yuletid*