Nekromanti Magi i Science-Fiction

The Ghost

Veteran
Joined
6 Jun 2010
Messages
102
Jag behöver lite hjälp, eller inspiration.

Har ett egetskrivet Sci-Fi-rollspel vi spelat en tid nu i min grupp. Allt fungerar bra osv.
Men, jag vill implementera magi på något sätt i världen. Tänkte skippa det först och ersätta det med en typ av hypermodern teknik, men jag har ändrat mig och känner att magi på något sätt saknas. Det kan fortfarande grundas på teknik om man vill, det kvittar. Men jag vill ha magi, besvärjelser. Listor av spells, det gamla hederliga.

Det jag behöver är inspiration för hur magin ska existera i världen, utan att det blir för likt annat som redan finns. 40K har The Warp osv. Star Wars har Jedis.
Vad kan man hitta på för coolt? Vad är magi? Vad händer när man använder magi? När man gör fel. Finns det ond och god magi? Svart och Vit? Vilka är de som utöver magi? Hur ser de ut, vad händer med dom, hur känns det att använda magi?
 

ermine

Warrior
Joined
8 Oct 2001
Messages
235
Location
Uppsala
Det beror väldigt mycket på vad det är för slags värld. Är det ett mer "realistiskt" universum eller är det någon form av rymdopera, cyberpunk eller är det någon slags klassisk-fantasy-i-rymden-historia?

Hur avancerad är tekniken i universat? Hur ser den politiska situationen ut? Finns det utomjordingar eller gudomliga väsen? Finns det någon klart ond eller god sida? Vad är de huvudsakliga konflikterna i världen? Hur stark skall magin vara? Skall till exempel en ensam magiker kunna ta ut hela flottor på egen hand eller är magin på sin höjd en psykisk form av handeldvapen eller något vagt sjätte sinne?

Vad jag försöker säga är att magin måste fungera med tonen i världen. Om det till exempel är ett rollspel som utspelar sig i en "realistisk" framtid för vårt universum så är det kanske bäst att säga att magin är någon slags psykiska krafter som människor nyligen börjat utveckla tack vare någon märklig evolution/ genmanipulation eller kontakt med mystiska utomjordingar och att dessa förmågor är relativt svaga och subtila och inte har haft särskilt stor inverkan på världen. Om universat inte är särskilt realistiskt kan du ta ut svängarna lite mer. I en rymdopera kan man gärna göra magikerna väldigt mäktiga och kanske göra så att de är centrala för civilisationens överlevnad, till exempel genom att de är de som gör att skepp kan gå med överljusfart eller att planeter kan terraformas.

Pröva att ta något magisystem från någon fantasy eller mytologi som inte tidigare använts i sci-fi och konvertera det. Tänk till exempel hur det skulle se ut om en Hogwarts-liknande akademi placerades i framtiden. Eller tänk om magi är någon slags "rymd-voodoo" som handlar om att andemedier ingår pakter med och låter sig besättas av mystiska, okroppsliga utomjordiska väsen som ger dem övernaturliga krafter i utbyte mot att medierna utför deras vilja.
 

The Ghost

Veteran
Joined
6 Jun 2010
Messages
102
Många bra förslag där.

Rollspelet är väl inte särskilt realistiskt, vet inte vad man ska kalla det. Ett ganska typiskt Sci-Fi känner väl jag.
Det finns genmanipulation, nanoteknik och cyberimplantat i mängder. Stora robotar, gigantiska skepp, ett stort antal bebodda planeter.
Utomjordiska raser finns det, men räknar man bara de mer eller mindre "intelligenta" så är dessa ganska få, eller ja, när jag spelleder är det så, jag slänger in en utomjordisk ras i form av en antagonist på något smidigt sätt.
Annars är rollspelets främsta antagonist ett vilande jätteskepp med en överlägsen ras.
I övrigt finns goda och onda inom alla de tre människorikena, konflikter består ofta i form av företag kontra företag osv.

Magin vill jag ha hyffsat mäktig. Den ska vara som magi är i vilket fantasyrollspel som helst, fast aningen anpassat till sci-fi. Men jag vill att magikerna ska kunna dra ner ett help skepp från skyn om de är mäktiga. Kasta eld, blixtrar och förstena folk. Strypa folk med blicken och lyfta upp folk högt i luften utan att röra vid dom.
 

ermine

Warrior
Joined
8 Oct 2001
Messages
235
Location
Uppsala
Här följer två förslag:

Tempelordnarna

Magi kommer från en uråldrig förmänsklig civilisation som lämnade tempel på olika planeter. När människorna hittade dessa planeter lyckades några människor ta kontroll över tempel och lära sig utnyttja den extremt avancerade teknologin i dessa, en teknologi som oftast är allt för avancerad för människor att återskapa även om de kan utnyttja den.

Människorna som tagit över tempel blev snart stora maktfaktorer i universum och det finns nu ett tjugotal olika tempel, styrda av magikerklaner, som intrigerar och bekämpar varandra och olika mänskliga fraktioner. Med tiden har många av magikerklanerna kommit att med en blandning av cybernetik, selektiv avel och genmanipulation förbättra sina ättlingar och göra dem allt mer mottagliga för templens teknologi vilket gör att barn till magiker ofta har en latent magisk förmåga.

Några av magikerklanernana är isolationistiska mystiker, andra är imperialistiska stater där magikerklanen fungerar som ett kungahus, andra är brutala pirater och legoknektar som säljer sina tjänster till högstbjudande, andra är hierarkiska kyrkor som ser sina krafter som gudomliga och försöker sprida sina grundares heliga ord till resten av mänskligheten och andra är vetenskapliga akademier som empiriskt försöker förstå den uråldriga teknologin och samlar information från universums alla hörn. Några av magikerklanerna kanske till och med har erövrats av andra stater och fungerar som en samhällsklass bland andra.


Avatarerna

Det finns en samling mystiska varelser i universum som kallar sig själva ahumat, "De Transcendenta". Dessa varelser är energiväsen snarare än kroppsliga varelser och de är osynliga för människor med blotta ögat. En gång i tiden hade de kroppar, men av någon anledning gjorde de sig av med dessa. Ahumat är väldigt kraftfulla, men för att riktigt effektivt kunna påverka den fysiska världen måste de ha en levande kropp som de måste "låna".

När en ahumat ingår symbios med en värdkropp får den en begränsad kontroll över denna, även om den ursprunglige ägaren fortfarande har finns kvar. En ahumat kan försöka ta total kontroll över kroppen, men detta är svårt och de brukar föredra att försöka övertala ägaren att frivilligt ingå symbios. När symbiosen har genomförts kan människan och ahumaten obehindrat tala med varandra telepatiskt och människan får tillgång till ahumatens krafter, som varierar en hel del beroende på ahumatens natur.

Ahumaten står inför lite av ett dilemma när det kommer till att besätta världkroppar. Ju intelligentare och starkare en person är mentalt, desto effektivare blir den på att använda ahumatens förmågor, men desto svårare är det för ahumaten att kontrollera människan mentalt.

Skälet till att ahumaterna börjat koppla sig till människor har att göra med att de splittrats i olika fraktioner med olika filosofiska ideologier och agendor för universum. De ser mänsklighetens potential och vill försöka styra mänskligheten till att göra rätt beslut. Dessutom finns enskilda ahumater som struntar i ideologier och helt enkelt uppskattar makt över människor och njuter av att ha en fysisk kropp.

Även om ahumater i vissa fall kan förlänga livstiden för en människa så kan de inte göra henne odödlig, utan måste hitta en ny värdkropp när den gamla dör. Ofta försöker de vara förutseende och göra så att värdmänniskan uppfostrar en lärling som förbereds att ta över ahumaten när föregångaren dör. I många fall har grupper på flera ahumater allierat sig med mänskliga släkter eller ordnar där barn och lärlingar ständigt tränas för att så effektivt som möjligt kunna bli värd åt någon av ahumaterna. Mer maktfullkomliga ahumater organiserar istället dödliga i fanatiska religioner där unga tränas och slåss för äran att få bli utvalda som "avatarer".

En människa som ingår symbios med en ahumat får tillgång till dess övernaturliga krafter. Vad ahumaternas krafter är och hur mäktiga dessa är varierar kraftigt, men en nybliven värd måste alltid tränas. När en person blir bättre på sina magiska färdigheter skall det tolkas som att värdens förmåga att använda ahumatens krafter ökar och att banden mellan värd och ahumat blir starkare. Ahumaterna har olika personligheter och smak vad gäller värdar.
 

The Ghost

Veteran
Joined
6 Jun 2010
Messages
102
Riktigt bra, gillar främst den första idén.
Ger mig en del riktigt bra frön att så och arbeta med.

Keep it coming! :gremsmile:
 

Max Raven

T12-kultist
Joined
20 Oct 2009
Messages
4,349
Location
Malmö
Hm. 'Magi' i hyfsat "hård" SF? Vad var det gamle Asimov sa? Tillräckligt avancerad teknologi går inte att skilja från magi, nåt sånt.

I vilket fall, ett förslag är (förstås) att formlerna är program/subrutiner till multianvändnings-verktyg - t ex nanomaskiner som kan göra en mängd olika saker. Säg att man t ex implanterar nanomoduler i människokroppen och kopplar aktiveringen av program till någon aktiv tanke, knapp, handrörelse... Någonting som användaren föredrar. Multiuser tool - det är fantastiskt hur mycket man kan göra med lite byggarmoduler, magnetismmanipulation, avläsare...

"Dedikerad magi" blir i den här versionen av magi specialiserade maskiner - där de vanliga kan vara ganska breda (någon generell roll) så är de också mindre effektiva - man kan skruva ut en skruv med en kniv, men en skruvmejsel gör det enklare och snabbare. De här modulerna gör alltså någon avgränsad sak, och gör den bra/snabbt. Men de tar fortfarande plats och energi (kosttillskott? socker?). Fast det är klart, bryr man sig inte om att det syns att man kan utföra maskinmirakel så är det ett mindre problem.

Detta tillåter besvärjelselistor, motiverade att de är diverse program. Troligen finns det då en begränsning i mängden p g a komplexiteten, beroende på hårdvarans möjligheter - om man inte har någon form av trådlöst nätverk (mycket känsligt i regel, och du vill nog inte ha datorvirus i saker som kan reducera dig till kol- och vattenmolekyler). Det blir förstås lite annorlunda från en del fantasy, eftersom "magikern" blir mer av en verktygsanvändare.

Hur folk ser på detta beror på teknologinivån på den, allmän teknologinivå i miljön (om hur saker fungerar har glömts bort på ställen), religiösa inställningar (hubris, häxjakt, etc), vanlig rädsla och så vidare.

Som en sidosak tror jag Ender's Game (Enders Spel) och Speaker for the Dead kan ge lite upplägg för hur man kan ge utomjordiska intelligenta raser djup, om man vill det. :gremsmile:

All lycka! :gremwink:
 
Top