Tony.Meijer
Ärketeknomantiker
Hej,
jag har funderat mycket den senaste tiden och de flesta av mina funderingar har kretsat kring hur man kan driva en skräck-kampanj från start till slut. Min ide är att skapa en scenario- och kampanjstruktur som vandrar mot ett mål. Så, hur hade jag tänkt att göra det? Jo, genom något jag kallar intrig-kedjan och intregernas nät.
Intrig-kedjan är helt enkelt en sätt att skapa en sammanfattning över de stora målen i kampanjen och en sorts roadmap för att nå dem. För att ge ett exempel, låt oss säga att sl Kim ska skapa en kampanj, det Kim då gör är att sätta sig ner och bestämma vilken sorts skräck kampanjen ska behandla (det onaturliga, det okända, det personliga eller en blandning av dessa). Kim väljer här det personliga och tänker sig att slut-klämmen ska vara spelarnas insikt i hur obetydliga de är i världsaltet.
Kim tänker sig att kamjpanjen ska fungera på ungefär följande sätt: Rollpersonerna snubblar över en hemlig kult, som i sin tur leder dem till en grupp alkemister som kontrollerar dem. Dessa alkemister sammarbetar i sin tur med en sista, tredje kult vars syfte är att föra in kraken, en enorm manifestation, till vår värld.
I den här beskrivningen så hittar vi snabbt fem milestones, nämligen:
Rollpersonerna snubblar över en kult
En grupp alkemister jobbar med dem
Alkemisterna kontrollerar egentligen dem
Alkemisterna sammarbetar med en annan kult
Den andra kulten försöker göra något dumt
Vi har nu en kedja av händelser som måste ske för att nå slutet men djävulen är i detaljerna och det är här intrigernas nät kommer in.
Intrigernas nät är sättet som vi bygger upp enskilda scenarion. I korthet kan man säga att man bygger upp ett nät av ledtrådar som dels leder vidare till mysteriets lösande men också vidare till avslutandet av milestonen i fråga.
I Kims fall så valde dennes spelgrupp att gruppen de är skulle vara en avdelning av de korta kappornas kompani, dvs statliga agenter som ska plocka in de som stadsmakten vill att de ska plocka in helt enkelt.
Så, med det så är det upp till Kim att skapa det första nätet som då måste innehålla ett mysterium, en skräck-källa och kopplingar mot nästa milestone.
Mysteriumet är ett inbrott och stöld på "fint franskt namn" och med den lite prekära situationen att det skall hållas hemligt så sänds rollerna ut på jakt med en första anhalt som lite csi arbete. Här är ett av två sätt att få xp på, nämligen en tidslinje som kallas händelseförloppet där spelarna funderar ut bovarnas händelseförlopp och får xp baserat på hur väl det stämmer överens med "vad som verkligen hände".
Därefter så bör rollpersonerna ha fått ett par leads och här tänker jag mig att spelledaren har ett nät av platser, personer och föremål som leder mot en mitt, dvs rollerna samlar in ledtrådar som det sedan är upp till spelarna att samla ihop och mitten är den som står bakom brottet, i vårat fall en Jean-Pierre Fontaine (för att ta ett slumpat franskt namn) som av en slump mördas strax innan han grips och
Kopplingen till nästa milestone skulle i det här exemplet kunna vara att Jean-Pierre är ju medlem i kulten och har en hel del av deras skrot i sitt hem, men inget av de föremål rollpersonerna var ute efter.
Skräckmomentet är att de lösdrivare och tjuvar som Jean-pierre anställde för att genomföra sitt brott alla har känt sig förföljda under dygnets mörkare timmar, en av dem till en sån hög grad att den i princip dricker sig redlös kvällarna igenom och sakta börjar rollpersonerna märka av samma sak.
Det jag undrar med den här texten är om själva flödet framgår? Alltså, är det uppenbart att se hur det här leder till att gruppen stadigt vandrar mot ett mål?
jag har funderat mycket den senaste tiden och de flesta av mina funderingar har kretsat kring hur man kan driva en skräck-kampanj från start till slut. Min ide är att skapa en scenario- och kampanjstruktur som vandrar mot ett mål. Så, hur hade jag tänkt att göra det? Jo, genom något jag kallar intrig-kedjan och intregernas nät.
Intrig-kedjan är helt enkelt en sätt att skapa en sammanfattning över de stora målen i kampanjen och en sorts roadmap för att nå dem. För att ge ett exempel, låt oss säga att sl Kim ska skapa en kampanj, det Kim då gör är att sätta sig ner och bestämma vilken sorts skräck kampanjen ska behandla (det onaturliga, det okända, det personliga eller en blandning av dessa). Kim väljer här det personliga och tänker sig att slut-klämmen ska vara spelarnas insikt i hur obetydliga de är i världsaltet.
Kim tänker sig att kamjpanjen ska fungera på ungefär följande sätt: Rollpersonerna snubblar över en hemlig kult, som i sin tur leder dem till en grupp alkemister som kontrollerar dem. Dessa alkemister sammarbetar i sin tur med en sista, tredje kult vars syfte är att föra in kraken, en enorm manifestation, till vår värld.
I den här beskrivningen så hittar vi snabbt fem milestones, nämligen:
Rollpersonerna snubblar över en kult
En grupp alkemister jobbar med dem
Alkemisterna kontrollerar egentligen dem
Alkemisterna sammarbetar med en annan kult
Den andra kulten försöker göra något dumt
Vi har nu en kedja av händelser som måste ske för att nå slutet men djävulen är i detaljerna och det är här intrigernas nät kommer in.
Intrigernas nät är sättet som vi bygger upp enskilda scenarion. I korthet kan man säga att man bygger upp ett nät av ledtrådar som dels leder vidare till mysteriets lösande men också vidare till avslutandet av milestonen i fråga.
I Kims fall så valde dennes spelgrupp att gruppen de är skulle vara en avdelning av de korta kappornas kompani, dvs statliga agenter som ska plocka in de som stadsmakten vill att de ska plocka in helt enkelt.
Så, med det så är det upp till Kim att skapa det första nätet som då måste innehålla ett mysterium, en skräck-källa och kopplingar mot nästa milestone.
Mysteriumet är ett inbrott och stöld på "fint franskt namn" och med den lite prekära situationen att det skall hållas hemligt så sänds rollerna ut på jakt med en första anhalt som lite csi arbete. Här är ett av två sätt att få xp på, nämligen en tidslinje som kallas händelseförloppet där spelarna funderar ut bovarnas händelseförlopp och får xp baserat på hur väl det stämmer överens med "vad som verkligen hände".
Därefter så bör rollpersonerna ha fått ett par leads och här tänker jag mig att spelledaren har ett nät av platser, personer och föremål som leder mot en mitt, dvs rollerna samlar in ledtrådar som det sedan är upp till spelarna att samla ihop och mitten är den som står bakom brottet, i vårat fall en Jean-Pierre Fontaine (för att ta ett slumpat franskt namn) som av en slump mördas strax innan han grips och
Kopplingen till nästa milestone skulle i det här exemplet kunna vara att Jean-Pierre är ju medlem i kulten och har en hel del av deras skrot i sitt hem, men inget av de föremål rollpersonerna var ute efter.
Skräckmomentet är att de lösdrivare och tjuvar som Jean-pierre anställde för att genomföra sitt brott alla har känt sig förföljda under dygnets mörkare timmar, en av dem till en sån hög grad att den i princip dricker sig redlös kvällarna igenom och sakta börjar rollpersonerna märka av samma sak.
Det jag undrar med den här texten är om själva flödet framgår? Alltså, är det uppenbart att se hur det här leder till att gruppen stadigt vandrar mot ett mål?