Tony.Meijer
Ärketeknomantiker
Det här är tänkt att vara en artikel i spelledar-sektionen på Masque och jag skulle uppskatta feedback på den.
Hur man skapar en skräck-stämning och håller fast den
Som spelledare så har man tyvärr bara ett fåtal riktigt effektivt medel att skapa en känsla av skräck som håller i sig och det är dels beskrivningar och dels att få spelarna att skrämma varandra (och sig själva).
När det kommer till beskrivningar så finns det två riktlinjer, dels så ska de bara antyda skräck och dels så ska de få spelarna att vilja fortsätta sin undersökning, vilket kan göras via tre metoder.
Metod nummer ett är att inte avsluta något spelarna har börjat på, människor har ett grundläggande behov av att fortsätta på något de har börjat med, oavsett hur litet det de har gjort är.
Metod nummer två är att återanvända situationer och symboler som gör spelarna rädda. Vi är djur av vana och om vi har fått höra att vi har sätt en symbol som är som ett förvridet kors när vi blir rädda så är inte steget långt till att vi blir rädda nästa gång vi får höra om förvridna kors.
Slutligen så är det beskrivningarna i sig, och tipset är att beskriva rätt detaljer för lite. Slutligen så är det upp till den enskilda spelledaren hur mycket detaljer som beskrivs, men skräck är bäst när det är subtilt. Som ett exempel, det är bättre att prata om doften av metal och klibbigheten som rollpersonen känner när han tar på en väg än att säga att vägen dryper av blod. I den förra så finns det ett element av osäkerhet med samtidigt som man befarar det värsta, i det senare så vet man att det värsta redan har hänt.
Det är generellt sätt bättre att använda kort beskrivningar förklaringar snarare än långa och använd gärna ord som 'verkar som' och 'ser ut som' (huset verkar vara tomt, låset ser ut som om någon har försökt öppna det, osv. osv.).
Få spelarna att skrämma varandra och sig själva
Inom det här området finns det tacksamt nog många tekniker och jag rekommenderar att du testar alla. Den enklaste är att få folk att tänka sig in i sin roll och jag föreslår att du gör det vid starten av spelet, exempelvis genom att spelarna får sitta ner, blunda och tänka sig hur deras rollperson skulle reagera om denne kom hem och hittade sin dörr öppen och en lätt frän doft i sitt hem, som av svavel.
En annan teknik är att isolera en spelare från gruppen, skapa en skrämmande situation för denna och släppa tillbaka spelaren till gruppen och låta denna beskriva vad som har hänt.
Ännu en annan teknik är att ge spelarna var sitt kort, som de måste hålla hemligt. Låt det stå lite vad som helst på dem (det är ditt fel, dom vet vad du har gjort, osv, osv). Det tenderar att skapa stämning väldigt fort.
Props är i allmänhet bra att använda för skräck, dels för att spelarna behåller dem och dels för att man kan länka ihop det med andra saker för att skapa något riktigt hemskt (jaha, en artikel om att hundar har skällt på natten i Paris, så intressant.... du sa att dina hundar har skällt alldeles innan ni blev anfallna av vad det nu var? oj oj...).
Hur man skapar en skräck-stämning och håller fast den
Som spelledare så har man tyvärr bara ett fåtal riktigt effektivt medel att skapa en känsla av skräck som håller i sig och det är dels beskrivningar och dels att få spelarna att skrämma varandra (och sig själva).
När det kommer till beskrivningar så finns det två riktlinjer, dels så ska de bara antyda skräck och dels så ska de få spelarna att vilja fortsätta sin undersökning, vilket kan göras via tre metoder.
Metod nummer ett är att inte avsluta något spelarna har börjat på, människor har ett grundläggande behov av att fortsätta på något de har börjat med, oavsett hur litet det de har gjort är.
Metod nummer två är att återanvända situationer och symboler som gör spelarna rädda. Vi är djur av vana och om vi har fått höra att vi har sätt en symbol som är som ett förvridet kors när vi blir rädda så är inte steget långt till att vi blir rädda nästa gång vi får höra om förvridna kors.
Slutligen så är det beskrivningarna i sig, och tipset är att beskriva rätt detaljer för lite. Slutligen så är det upp till den enskilda spelledaren hur mycket detaljer som beskrivs, men skräck är bäst när det är subtilt. Som ett exempel, det är bättre att prata om doften av metal och klibbigheten som rollpersonen känner när han tar på en väg än att säga att vägen dryper av blod. I den förra så finns det ett element av osäkerhet med samtidigt som man befarar det värsta, i det senare så vet man att det värsta redan har hänt.
Det är generellt sätt bättre att använda kort beskrivningar förklaringar snarare än långa och använd gärna ord som 'verkar som' och 'ser ut som' (huset verkar vara tomt, låset ser ut som om någon har försökt öppna det, osv. osv.).
Få spelarna att skrämma varandra och sig själva
Inom det här området finns det tacksamt nog många tekniker och jag rekommenderar att du testar alla. Den enklaste är att få folk att tänka sig in i sin roll och jag föreslår att du gör det vid starten av spelet, exempelvis genom att spelarna får sitta ner, blunda och tänka sig hur deras rollperson skulle reagera om denne kom hem och hittade sin dörr öppen och en lätt frän doft i sitt hem, som av svavel.
En annan teknik är att isolera en spelare från gruppen, skapa en skrämmande situation för denna och släppa tillbaka spelaren till gruppen och låta denna beskriva vad som har hänt.
Ännu en annan teknik är att ge spelarna var sitt kort, som de måste hålla hemligt. Låt det stå lite vad som helst på dem (det är ditt fel, dom vet vad du har gjort, osv, osv). Det tenderar att skapa stämning väldigt fort.
Props är i allmänhet bra att använda för skräck, dels för att spelarna behåller dem och dels för att man kan länka ihop det med andra saker för att skapa något riktigt hemskt (jaha, en artikel om att hundar har skällt på natten i Paris, så intressant.... du sa att dina hundar har skällt alldeles innan ni blev anfallna av vad det nu var? oj oj...).