Meta om att bygga en rollperson

McKatla

Utan titel
Joined
2 Aug 2010
Messages
1,112
Jag putsar för närvarande på ett enkelt regelsystem avsett att användas för att spela nutidsskräck (typ Cthulhu). På många sätt liknar det Cthulhu Dark, men då detta är lite FÖR rudimentärt, och dessutom inte fungerar bra för strid, behövde jag göra något eget. Rollpersonerna definieras av ett yrke samt två sidodrag (sådant som utmärker rollpersonen vid sidan av yrket). I ett stöddokument motiverar jag för mig själv och mina spelare varför reglerna ser ut som de gör, och angående yrke skrev jag så här:

"ad ingår i yrket, och vad ligger utanför? Kan t.ex. allmänläkaren operera bort en blindtarm? Kan egyptologen mer om Stonehenges hemligheter än en amatör? Det kan locka att börja skriva listor på vad som ingår. Det är ingen bra idé; sådana listor är som att bygga en bur som känslomässigt begränsar och säger mer om vad rollpersonen inte kan – världen utanför buren är ju alltid större än rummet innanför! Börja istället inifrån, från en grundläggande idé eller intuition av vem din rollperson är, och avgör sedan, när oklara situationer uppstår, från fall till fall om yrket är en tillgång eller inte för just din rollperson – och i så fall varför. Med tiden får du då en allt bättre känsla för vem rollpersonen är, en som bygger inifrån och ut, och som får ett positivt fokus (detta kan han!) snarare än ett negativt (detta kan han inte)."

Det tog en stund innan jag förstod detta varför det aldrig känslomässigt fungerat med färdighetslistor för mig, men detta är alltså skälet. Självklart kan andra tycka annorlunda, men dels ville jag bjuda på denna reflektion, dels höra om andra har liknade erfarenheter.
 
Last edited:

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
15,523
Location
Göteborg
Jag håller med om att det känns mer användbart och levande än färdighetslistor (finns det fortfarande sådana i rollspel? Känns ju väldigt 90-tal). Och har du dessutom lite slump i ditt system så ger ju den en indikation om hur väl dina kunskaper stämmer överens på ämnet. Om egyptologen slog en etta så vet hen antagligen inte mer än gemene man om Stonehenge, men en fullträff innebär att mycket av kunskaperna går att föra över, och att hen kanske varit på en konferens med en kollega som presenterat sin forskning om brittisk stenålder.
 

Monokel

Korrektionsglas som fästs framför ena ögat
Joined
6 Nov 2019
Messages
509
Location
Uppsala
Precis så där jobbar jag i mina kampanjer! Logik istället för mekanik. Har aldrig haft några problem med att vi blir oense kring spelbordet om vad rollpersonerna kan och inte kan.
 
Top