Möller
Hubert Hortlax
- Joined
- 28 Sep 2008
- Messages
- 3,202
Det är dags för ytterligare en Mouse Guard-tråd. Second Edition kom ju ut för ett tag sen (säkert massor av år sedan ...) och jag börjar värma upp för att spelleda den. Jag överväger att mixtra litegrann med spelet innan jag börjar.
I MG delar man ut meta-valutor i slutet av varje spelmöte. Dessa kommer i två varianter: Fate-poäng och Persona-poäng. Dessa spenderas av spelare för att öka chansen att man lyckas med tärningsslag (de två fungerar såklart lite olika, men den distinktionen är inte så viktig just nu).
Meta-valutorna delas ut som »grupp-pudelpoäng«, dvs alla spelare (inklusive spelledaren) utvärderar varje spelares prestation under spelmötet enligt kriterier som står i regelboken. Detta fungerar hyfsat. Det är definitivt bättre än gamla »xp för gott spelledande«. Det ger en stund där spelarna analyserar sitt egna spelande, ofta är de sina egna värsta kritiker, och man lyfter fram häftiga tillfällen som hände under spelmötet. Men vissa gillar det helt enkelt inte (och vissa poäng delas ut enligt kriterier som är mer svårsmälta än andra, mer om det senare).
Det problem som jag upplever är att rollpersonerna får för många Fate- och framförallt starka Persona-poäng. Jag tror det beror på att Mouse Guard lånar rätt mycket från storebror Burning Wheel, men valde att dela ut Fate och Persona vid varje spelmöte istället för betydligt mer sällan som i BW. Fate och Persona är rätt kraftfulla och att gå runt med drösvis av dem minskar känslan i att spendera dem. Och det är nästan så att musgardister lastade med många poäng är oövervinnerliga, vilket inte är superbt. Så jag funderar på om man skulle kunna minska antalet poäng som delas ut en aning och samtidigt göra känslan av pudelutställning aningen mindre. Men jag är lite osäker på vad jag ska plocka bort.
Fate-poäng får man om man under spelmötet har 1. agerat i enlighet med sitt Belief, 2. arbetat mot sitt Goal (dock utan att lyckas) och 3. spelat på sin Instinct. Man kan alltså totalt skrapa ihop tre varje spelmöte (men får ofta två, för man har istället uppfyllt sitt Goal. Och ibland glömmer man bort sitt Belief eller sin Instinct). Detta vill jag inte rucka på. Det brukar bli rätt bra när spelarna utvärderar om de spelat sin rollperson som de tänkt och man chippar in och säger »Jo, i scenen vid stubben spelade du ju visst på din instinkt«. Dessutom är Belifes, Goals och Instinct helt centrala i MG, så de bör man inte peta i.
Persona-poäng får man på fem olika sätt. Man får det om man agerat mot sitt Belief och om man uppfyllt sitt Goal. Det är rätt ofta att man uppfyller sina Goals (annars behöver man börja välja bättre Goals), så ett persona-poäng kan man som spelare oftast räkna in. Att agera mot sitt Belief är betydligt ovanligare, det innebär att man medvetet går emot sin rollpersons innersta väsen vid ett avgörande ögonblick och är helt enkelt skitcoolt när det väl händer.
Men sen kommer det knepiga. Spelgruppen delar gemensamt ut belöningarna MVP, Workhorse och Embodiment - de två första tlll varsin spelare och den sista till mellan noll och alla utom en spelare. Det är dessa tre som känns som de sämsta, mest pudel-aktiga att dela ut. Kanske framförallt Embodiment. Jag citerar dem i sin helhet:
I MG delar man ut meta-valutor i slutet av varje spelmöte. Dessa kommer i två varianter: Fate-poäng och Persona-poäng. Dessa spenderas av spelare för att öka chansen att man lyckas med tärningsslag (de två fungerar såklart lite olika, men den distinktionen är inte så viktig just nu).
Meta-valutorna delas ut som »grupp-pudelpoäng«, dvs alla spelare (inklusive spelledaren) utvärderar varje spelares prestation under spelmötet enligt kriterier som står i regelboken. Detta fungerar hyfsat. Det är definitivt bättre än gamla »xp för gott spelledande«. Det ger en stund där spelarna analyserar sitt egna spelande, ofta är de sina egna värsta kritiker, och man lyfter fram häftiga tillfällen som hände under spelmötet. Men vissa gillar det helt enkelt inte (och vissa poäng delas ut enligt kriterier som är mer svårsmälta än andra, mer om det senare).
Det problem som jag upplever är att rollpersonerna får för många Fate- och framförallt starka Persona-poäng. Jag tror det beror på att Mouse Guard lånar rätt mycket från storebror Burning Wheel, men valde att dela ut Fate och Persona vid varje spelmöte istället för betydligt mer sällan som i BW. Fate och Persona är rätt kraftfulla och att gå runt med drösvis av dem minskar känslan i att spendera dem. Och det är nästan så att musgardister lastade med många poäng är oövervinnerliga, vilket inte är superbt. Så jag funderar på om man skulle kunna minska antalet poäng som delas ut en aning och samtidigt göra känslan av pudelutställning aningen mindre. Men jag är lite osäker på vad jag ska plocka bort.
Fate-poäng får man om man under spelmötet har 1. agerat i enlighet med sitt Belief, 2. arbetat mot sitt Goal (dock utan att lyckas) och 3. spelat på sin Instinct. Man kan alltså totalt skrapa ihop tre varje spelmöte (men får ofta två, för man har istället uppfyllt sitt Goal. Och ibland glömmer man bort sitt Belief eller sin Instinct). Detta vill jag inte rucka på. Det brukar bli rätt bra när spelarna utvärderar om de spelat sin rollperson som de tänkt och man chippar in och säger »Jo, i scenen vid stubben spelade du ju visst på din instinkt«. Dessutom är Belifes, Goals och Instinct helt centrala i MG, så de bör man inte peta i.
Persona-poäng får man på fem olika sätt. Man får det om man agerat mot sitt Belief och om man uppfyllt sitt Goal. Det är rätt ofta att man uppfyller sina Goals (annars behöver man börja välja bättre Goals), så ett persona-poäng kan man som spelare oftast räkna in. Att agera mot sitt Belief är betydligt ovanligare, det innebär att man medvetet går emot sin rollpersons innersta väsen vid ett avgörande ögonblick och är helt enkelt skitcoolt när det väl händer.
Men sen kommer det knepiga. Spelgruppen delar gemensamt ut belöningarna MVP, Workhorse och Embodiment - de två första tlll varsin spelare och den sista till mellan noll och alla utom en spelare. Det är dessa tre som känns som de sämsta, mest pudel-aktiga att dela ut. Kanske framförallt Embodiment. Jag citerar dem i sin helhet:
Ska jag ta bort en eller flera av dessa? Slå ihop dem? Ta bort alla? Låta dem vara och sluta oroa mig för mängden Persona-poäng i omlopp?Mouse Guard said:MVP
MVP stands for “most valuable player.” The MVP award goes to the player who made the crucial contribution so that the patrol could complete its mission. The group as a whole decides who gets the persona point for being the MVP. Only one player per session can be the MVP.
Workhorse
Sometimes, one player carries the group through a lot of tough stuff. His character has all the right skills, and he makes all the rolls to keep things moving. The workhorse award is for him. Award him a persona point. The group decides who is the workhorse for the session. You can’t be both MVP and
workhorse. Only one player per session can be the workhorse.
Embodiment
This reward is for the player who best embodied his or her character’s conditions during the game. Were they convincingly hungry, angry or tired? It’s also for the player who used his or character’s traits in a compelling manner—both for and against. The group decides who’s worthy of this reward. It can be awarded to more than one player, but it cannot be awarded to everyone. If no one really captured their character during this session, this award does not have to be given out.