Samuel
Veteran
- Joined
- 12 Apr 2017
- Messages
- 48
SPOILERVARNING
Den här tråden kommer att beskriva händelser från Järnringens officiella äventyr. Om du inte har som avsikt att själv spelleda så rekommenderar jag för din egen skull att backa ur. Spelare från min grupp ombedes också att inte läsa fram tills dess att vi avslutat vår kampanj. [HR][/HR]
Vad som följer är återberättelser av upplevelserna som jag och min Symbaroumgrupp gått igenom under våra spelpass. Den här tråden är i mångt och mycket inspirerad av användaren Paals tråd "Sägner från Symbaroum". Eftersom jag finner innehållet i den tråden väldigt givande och i lämplig "bite-size" storlek så har jag valt att återanvända samma struktur i den här tråden.
Vår spelgrupp innefattar mig (spelledare för första gång) och 3 spelare. Vi är utspridda över Oslo, Stockholm, Östersund och Umeå och använder oss därför av Roll20.net för att spela online.
Spelare 1: Kadnar, 24 år -Förmodligen den enda kvarlevande medlemmen ur den före detta barbarklanen Jeziterna. Blev som litet barn adopterad av en smed och fick således växa upp i Yndaros hantverkardistrik. Kadnar blev nyligen tvungen att fly Yndaros på grund av en långgående konflikt mellan familjens smedja och en dvärgklan som slutade i handgemäng där Kadnar i vredesmod och raseri tappade kontrollen och råkade dräpa en representant ur klanen med sina bara händer. Kadnars handlande ledde olyckligtvis till att klanen hämnades genom att ta livet av adoptivfadern, vilket Kadnar aldrig kommer förlåta sig själv för. Han träffade på dom två barbarättade bröderna Belun och Ludo. I hopp om att vinna deras kamratskap övertalade han dom att ta med honom på ett uppdrag som bar vägen söder om Titanerna. Barbarbröderna visade sig dock vara ointresserade av vänskap och höll Kadnar på avstånd.
Kadnar har en modifierad version av förmågan Bärsärk. Han har sannerligen barbarblod i ådrorna, men ingen träning. Därför kan han försättas i bärsärk, men bara då jag som spelledare väljer. Om han vill stoppa sig själv från att hugga eller slå ner allt i sin närhet måste spelaren lyckas med ett viljestark (ett försök per runda).
Spelare 2: Orai, 35 år - Bondpojke från Alberetor som, efter att ha förlorat arv och merparten av sin familj till mörkrets horder, rekryterades av en adelsmans militärkompani. Blev senare antagen som lärling under ädlingens närmsta livvakt, en mästare i vapenlös stridskonst. När tiden kom för adelshuset att fullföra sin flytt till Ambria valde Orai att stanna med sin svårt sjuka syster. Efter att systern begravts med resten av familjen vände han sig till uppdrag som livvakt och soldat för betalning. En mörk och mystisk händelse har drivit Orai till att vela lämna landet.
Spelare 3: Askar, 30 år - Offer för en sekt i Alberetor som förslavat hans vilja med hjälp av en ritual. Som betraktare fick han se sig själv vara det vapen som sektens ledare använde för att sätta sina planer i verket. Vad offren hade gemensamt var att dom alla på något vis utgjorde hinder för spridandet av sektens inflytande. Askar reste långt, dödade åtskilliga med gift, med hugg i ryggen och med förgiftade kastknivar. Fram tills den dagen då han tvingades leta ner och mörda sin egen adoptivmor, en kunnig alkemist vid namn Myrk. En av den nu döde Myrks kollegor lyckades sänka Askar med en sövande pil och slet därefter bort den slavruna som bundit Askars vilja. Hans mål är först och främst att fly landet med livet i behåll. Därefter har avlägsnandet av slavrunan medfört ett själsligt sår (i form av permanent korruption) som Askar desperat önskar att hela.
Den här tråden kommer att beskriva händelser från Järnringens officiella äventyr. Om du inte har som avsikt att själv spelleda så rekommenderar jag för din egen skull att backa ur. Spelare från min grupp ombedes också att inte läsa fram tills dess att vi avslutat vår kampanj. [HR][/HR]
Vad som följer är återberättelser av upplevelserna som jag och min Symbaroumgrupp gått igenom under våra spelpass. Den här tråden är i mångt och mycket inspirerad av användaren Paals tråd "Sägner från Symbaroum". Eftersom jag finner innehållet i den tråden väldigt givande och i lämplig "bite-size" storlek så har jag valt att återanvända samma struktur i den här tråden.
Vår spelgrupp innefattar mig (spelledare för första gång) och 3 spelare. Vi är utspridda över Oslo, Stockholm, Östersund och Umeå och använder oss därför av Roll20.net för att spela online.
Spelare 1: Kadnar, 24 år -Förmodligen den enda kvarlevande medlemmen ur den före detta barbarklanen Jeziterna. Blev som litet barn adopterad av en smed och fick således växa upp i Yndaros hantverkardistrik. Kadnar blev nyligen tvungen att fly Yndaros på grund av en långgående konflikt mellan familjens smedja och en dvärgklan som slutade i handgemäng där Kadnar i vredesmod och raseri tappade kontrollen och råkade dräpa en representant ur klanen med sina bara händer. Kadnars handlande ledde olyckligtvis till att klanen hämnades genom att ta livet av adoptivfadern, vilket Kadnar aldrig kommer förlåta sig själv för. Han träffade på dom två barbarättade bröderna Belun och Ludo. I hopp om att vinna deras kamratskap övertalade han dom att ta med honom på ett uppdrag som bar vägen söder om Titanerna. Barbarbröderna visade sig dock vara ointresserade av vänskap och höll Kadnar på avstånd.
Kadnar har en modifierad version av förmågan Bärsärk. Han har sannerligen barbarblod i ådrorna, men ingen träning. Därför kan han försättas i bärsärk, men bara då jag som spelledare väljer. Om han vill stoppa sig själv från att hugga eller slå ner allt i sin närhet måste spelaren lyckas med ett viljestark (ett försök per runda).
Spelare 2: Orai, 35 år - Bondpojke från Alberetor som, efter att ha förlorat arv och merparten av sin familj till mörkrets horder, rekryterades av en adelsmans militärkompani. Blev senare antagen som lärling under ädlingens närmsta livvakt, en mästare i vapenlös stridskonst. När tiden kom för adelshuset att fullföra sin flytt till Ambria valde Orai att stanna med sin svårt sjuka syster. Efter att systern begravts med resten av familjen vände han sig till uppdrag som livvakt och soldat för betalning. En mörk och mystisk händelse har drivit Orai till att vela lämna landet.
Spelare 3: Askar, 30 år - Offer för en sekt i Alberetor som förslavat hans vilja med hjälp av en ritual. Som betraktare fick han se sig själv vara det vapen som sektens ledare använde för att sätta sina planer i verket. Vad offren hade gemensamt var att dom alla på något vis utgjorde hinder för spridandet av sektens inflytande. Askar reste långt, dödade åtskilliga med gift, med hugg i ryggen och med förgiftade kastknivar. Fram tills den dagen då han tvingades leta ner och mörda sin egen adoptivmor, en kunnig alkemist vid namn Myrk. En av den nu döde Myrks kollegor lyckades sänka Askar med en sövande pil och slet därefter bort den slavruna som bundit Askars vilja. Hans mål är först och främst att fly landet med livet i behåll. Därefter har avlägsnandet av slavrunan medfört ett själsligt sår (i form av permanent korruption) som Askar desperat önskar att hela.