I rollspel finns ofta konstruktioner typ "Återställ ett poäng per timme". Detta gäller speciellt skadepoäng och magipoäng.
Jag tycker det är trist och tar bort illusionen ("hur många timmar har passerat sedan striden? Ah, då får jag tillbaka 3 KP"). Samtidigt är det en enkel och statistiskt skön metod.
Jag har fn i Noir tidsbaserad skadeåterhämtning men jag lutar åt att ta bort det och istället införa en metod som säger att varje person får X antal slag per dygn (för någon form av tidsräknare måste jag ha, men om man lägger in det som "efter varje sömnperiod" så blir det en tämligen avgränsad illusionsbrytare) med vilka personen kan återställa skada när denne så önskar. De som har spelat Earthdawn vet vad jag snackar om då systemet är likt deras "Recovery tests".
Nackdelen med detta är att på kort sikt i berättelsen kan återhämtningen vara väldigt oförutsägbar och också ge stora skillnader mellan olika rollpersoners återhämtningstakt.
Fördelen är att alla vet att de har kanske tre försök att fixa sina skador per sovperiod och kan själva lösa detta när det behövs. Dessutom blir det ett osäkerhets- och spänningsmoment ("NEJ! Jag misslyckades exceptionellt med mitt slag med Återhämtning! Satans helvete!") som jag gillar.
Jag gillar att ha tämligen många slag i mina spel, så länge som slagen i sig själva är enkla att använda.
Kommentarer?
Jag tycker det är trist och tar bort illusionen ("hur många timmar har passerat sedan striden? Ah, då får jag tillbaka 3 KP"). Samtidigt är det en enkel och statistiskt skön metod.
Jag har fn i Noir tidsbaserad skadeåterhämtning men jag lutar åt att ta bort det och istället införa en metod som säger att varje person får X antal slag per dygn (för någon form av tidsräknare måste jag ha, men om man lägger in det som "efter varje sömnperiod" så blir det en tämligen avgränsad illusionsbrytare) med vilka personen kan återställa skada när denne så önskar. De som har spelat Earthdawn vet vad jag snackar om då systemet är likt deras "Recovery tests".
Nackdelen med detta är att på kort sikt i berättelsen kan återhämtningen vara väldigt oförutsägbar och också ge stora skillnader mellan olika rollpersoners återhämtningstakt.
Fördelen är att alla vet att de har kanske tre försök att fixa sina skador per sovperiod och kan själva lösa detta när det behövs. Dessutom blir det ett osäkerhets- och spänningsmoment ("NEJ! Jag misslyckades exceptionellt med mitt slag med Återhämtning! Satans helvete!") som jag gillar.
Jag gillar att ha tämligen många slag i mina spel, så länge som slagen i sig själva är enkla att använda.
Kommentarer?