Nekromanti [Null State] - Analys av speltest

krank

Lättkränkt cancelkultur-kommunist
Joined
28 Dec 2002
Messages
36,442
Location
Rissne
Här finns reglerna för att skapa en rollperson som referens

Speltestet

Under speltestet "Operation noir" som genomfördes idag upptäckte vi att en del saker i systemet inte fungerade helt optimalt. Jag och Vicotnik diskuterade lite efteråt, med hjälp av Yrebure, och vi kom fram till några tankar, som jag nu tänkte försöka presentera för er:

No more heroes. Man skapar EN rollperson och kör med den. Där den skapar man en ny. Om man skapar flera redan från början, låt den andra vara "förstärkning" snarare än nån som är med hela tiden. Att spela två rollpersoner samtidigt kan funka i en del spel, men här blev det bara pannkaka; tidspressen gjorde att man hade dålig koll och överblick, och som SL hade jag svårt att "divide and conquer" eftersom det aldrig gick att dela upp gruppen ordentligt.

Perception
Egentligen kom vi på det här sist, men jag tar det nu ändå. Egenskapen Perception är bajs. Jag vill att Null States problemlösning ska närma sig lite "old school gaming" som Arfert brukar snacka om, där man inte har några jäkla slag mot "finna dolda ting", utan Sl beskriver miljön och spelarna beskriver hur deras rollpersoner agerar. Vill man leta efter dolda ting så får man undersöka miljön genom att fråga SL, inte slå slag.

(Dessutom gör såna slag att saker går snabbt; kör man realtid med äggklocka vill man gärna ha 1:1-ratio på tiden i fiktion och verklighet)

Sålunda utgår Perception; det gör att vi får snygg struktur på det hela: Sex egenskaper 1-6, tre Specialiteter 1-6. Multiplar av 6 (eller ja, av 3 om man ska vara dum).

Överlappningsproblemet
I och med att Egenskaper är fasta och Specialiteter dynamiska, uppstår ett problem. Tag Närstrid som exempel. Och så skaffar man en Specialitet som heter Karate. Kul va? Hela din Närstrid är nu värdelös. Det här kallar vi Överlappning. När en Specialitet fyller samma funktion som en Egenskap, så att man helt kan skita i att satsa poäng på Egenskapen.

Grejen är såhär:
- Om vi har 20 poäng att spendera på 6 Egenskaper, och inte har något överlapp alls, så räcker det till 3 i 4 Egenskaper och 4 i 2.
- Med en Specialitet som överlappar en Egenskap, så har man plötsligt 20 poäng att spendera på 5 Egenskaper; det blir 4 i allt.
- Två överlappande Specialitet, 20 poäng på 4 Egenskaper, 5 i allt.
- Tre överlappande Specialitet; 20 poäng på 3 Egenskaper; 6 i allt och lite till.

Det vill säga; ju fler Specialiteter du har, desto bättre blir du på dina Egenskaper. (Å andra sidan blir du sämre på de Specialiteter du har eftersom du fortfarande bara har sex poäng att spendera på dem).

Våra lösningar:
- Man får bara ha tre Specialitet.
- En Specialitet får som mest överlappa EN Egenskap. Man kan inte skaffa "Ninja" och hävda att den ersätter Rörlighet, Närstrid, Styrka, Perception...
- En Specialitet måste vara något som man gör, inte något man är. Man slåss med karate, lagar mat, skjuter vapen, ritar, hackar etc. Man ninjar inte, eller soldatar.
- Vi minskar mängden poäng att använda till Egenskaper till 12.

Det gör att:
- Vid (teoretiska) 0 överlappande Specialiteter kan man köpa 2 i allt.
- Vid 1 överlappande Specialitet kan man köpa 3 i 2 Egenskaper och 2 i 3.
- Vid 2 överlappande Specialiteter kan man köpa 3 i alla Egenskaper.
- Vid 3 överlappande Specialiteter kan man köpa 4 i alla Egenskaper (eller, de tre som är kvar).

Effekten är fortfarande kvar, men man ska minnas att Specialiteter is where it's at. Det är vad man använder för att lösa problem, det som låter en glänsa och vara cool. Då vill man gärna fokusera där.

VILL man skapa en heltäckande viktigpetter som klarar typ allt sisådär halvbra (tre Egenskaper på nivå 4, tre Specialiteter på nivå 2) så kan man absolut göra det. Personen ifråga kommer klara sig riktigt bra mot grunts, men antagligen få feta pisket av alla Specialiserade motståndare, som inte spritt ut sina Specialiter så mycket.


Skalan för egenskaper
I och med kostnadssänkningen har jag också sett över skalan, och sänkt den ett steg. 0 är nu "riktigt dålig", 1 är "dålig", 2 "hyfsad", 3 "bra"... upp till 6, "bättre än de flesta". Alla mellansteg är inte färdiga. Eventuellt blir 3 "över genomsnittet" och 4 "bra", 5 "riktigt bra" och 6 "bättre än de flesta".
 
Top