Imorgon ska jag försöka speltesta Null State. För att göra det så realistiskt som möjligt tänkte jag göra en första version av de listor och allmänna tips/strukturer en SL bygger sina äventyr av.
Nedan är vad jag hittat på hittills.
Kommentarer (positiva eller negativa; konstruktivitet ej ett krav) är välkomna, liksom förslag på fler saker i de olika listorna. Tycker ni att ni skulle kunna bygga ett äventyr utifrån det här? Hjälper det alls?
Arbetsgång
1. Övergripande problem (Supersoldater, AI's som blir vansinniga och vill utrota allt liv, regeringsexperiment med svarta hål). Utgå från populärvetenskaplig tidskrift.
2. Dela in i 1-3 öppna delproblem med tillhörande miljöer.
3. Skapa/välj specifika hinder i det öppna delproblemet, utifrån tanken att 1) rollpersonerna ska få glänsa med sitt specialområde och 2) spelarna ska få lagom intellektuellt tuggmotstånd i problemlösningen.
Delproblemtyper:
Ta sig in.
Ta sig ut.
Hindra något från att ta sig in.
Hindra något från att ta sig ut.
Förbereda en plats för något som kommer/kommer att hända
Miljöer:
En topphemlig militärbas i öknen.
En företagsbyggnad mitt i Washington.
En rymdstation i omloppsbana.
Ett kraschat rymdskepp i Antarktis.
Universitetet i Chicago.
I Londons tunnelbanesystem.
I katakomberna på Kreta.
Hinder:
Vakter med hundar och vapen.
Säkerhetssystem med koder och ID-kort.
Grindar och stängsel.
Retina scans.
Bioscanners.
Skeptiska byråkrater.
Vaksamma säkerhetskameror.
Labyrinter som hela tiden ändrar form, eller har en egen inre logik.
Supersoldater med högteknologiska vapen.
Sprickor eller hål som är för breda för att hoppas över.
Eldfyllda lägenheter.
Rum eller sektioner där det är vacuum.
Och om man vill köra med tidspress:
60 minuter tills...
...Zombiehorden anfaller.
...De nedsövda besättningsmännen vaknar.
...Nanoviruset aktiveras och får blodet att koka i sina ådror.
...Det livsuppehållande systemet stängs av.
...Hela militärbasen rasar ner i sprickan och begravs för evigt.
...Atombomben sprängs.
...Flygplanet måste landa någonstans.
...Nervgasbehållarna punkteras och släpper ut sitt dödliga innehåll över hela London.
...Rymdstationen brinner upp i atmosfären.
Nedan är vad jag hittat på hittills.
Kommentarer (positiva eller negativa; konstruktivitet ej ett krav) är välkomna, liksom förslag på fler saker i de olika listorna. Tycker ni att ni skulle kunna bygga ett äventyr utifrån det här? Hjälper det alls?
Arbetsgång
1. Övergripande problem (Supersoldater, AI's som blir vansinniga och vill utrota allt liv, regeringsexperiment med svarta hål). Utgå från populärvetenskaplig tidskrift.
2. Dela in i 1-3 öppna delproblem med tillhörande miljöer.
3. Skapa/välj specifika hinder i det öppna delproblemet, utifrån tanken att 1) rollpersonerna ska få glänsa med sitt specialområde och 2) spelarna ska få lagom intellektuellt tuggmotstånd i problemlösningen.
Delproblemtyper:
Ta sig in.
Ta sig ut.
Hindra något från att ta sig in.
Hindra något från att ta sig ut.
Förbereda en plats för något som kommer/kommer att hända
Miljöer:
En topphemlig militärbas i öknen.
En företagsbyggnad mitt i Washington.
En rymdstation i omloppsbana.
Ett kraschat rymdskepp i Antarktis.
Universitetet i Chicago.
I Londons tunnelbanesystem.
I katakomberna på Kreta.
Hinder:
Vakter med hundar och vapen.
Säkerhetssystem med koder och ID-kort.
Grindar och stängsel.
Retina scans.
Bioscanners.
Skeptiska byråkrater.
Vaksamma säkerhetskameror.
Labyrinter som hela tiden ändrar form, eller har en egen inre logik.
Supersoldater med högteknologiska vapen.
Sprickor eller hål som är för breda för att hoppas över.
Eldfyllda lägenheter.
Rum eller sektioner där det är vacuum.
Och om man vill köra med tidspress:
60 minuter tills...
...Zombiehorden anfaller.
...De nedsövda besättningsmännen vaknar.
...Nanoviruset aktiveras och får blodet att koka i sina ådror.
...Det livsuppehållande systemet stängs av.
...Hela militärbasen rasar ner i sprickan och begravs för evigt.
...Atombomben sprängs.
...Flygplanet måste landa någonstans.
...Nervgasbehållarna punkteras och släpper ut sitt dödliga innehåll över hela London.
...Rymdstationen brinner upp i atmosfären.