Eftersom den andra trådstarten blev en wall of text och därtill svår att svara på, så tänkte jag försöka på nytt.
Snabb version av hur man skapar rollpersoner i Null State: Du har sex Egenskaper (Styrka, Närstrid, Social kompetens och så). Spendera 12 poäng på dem. Du har sex poäng att spendera på Specialiter. Specialiteter definierar du själv, och det är grejer du är Bäst på, sånt du glänser med. Båda skalorna går från 0-6. Har du 0 kan du inte lyckas, har du 6 kan du bara misslyckas om du kämpar mot någon.
Snabb version av reglerna: Man slår så högt man kan under FV. Vid tävlingar vinner högst värde. Oavgjort är inte beslutat än, men det löser vi. Specialitet vinner alltid över egenskap, utan tärningsslag.
En effekt: Specialiteter kan helt eller delvis överlappa Egenskaper. Har man Karate behöver man liksom kanske inte satsa på Närstrid, eller? Det betyder att ju fler specialiteter man har (som överlappar), desto högre värden får man i sina egenskaper, vilket inte är helt intuitivt. Det betyder att man lätt får känslan av att kunna opta sin rollperson på det viset. Haken är ju, som jag ser det, att man då bara optar mot vanligt folk, dvs man kommer inte kunna sätta emot så mycket med sina specialiteter när det kommer någon eller något annat med en specialitet, som fokuserat mer.
Hur ser ni på det här? Designmålet är ett traditionellt simulationistiskt system där man spelar hyfsat vanliga människor som har en eller ett par saker de är riktiga specialister på, och därför är av intresse för organisationen Null State. Finns det bättre lösningar?
Snabb version av hur man skapar rollpersoner i Null State: Du har sex Egenskaper (Styrka, Närstrid, Social kompetens och så). Spendera 12 poäng på dem. Du har sex poäng att spendera på Specialiter. Specialiteter definierar du själv, och det är grejer du är Bäst på, sånt du glänser med. Båda skalorna går från 0-6. Har du 0 kan du inte lyckas, har du 6 kan du bara misslyckas om du kämpar mot någon.
Snabb version av reglerna: Man slår så högt man kan under FV. Vid tävlingar vinner högst värde. Oavgjort är inte beslutat än, men det löser vi. Specialitet vinner alltid över egenskap, utan tärningsslag.
En effekt: Specialiteter kan helt eller delvis överlappa Egenskaper. Har man Karate behöver man liksom kanske inte satsa på Närstrid, eller? Det betyder att ju fler specialiteter man har (som överlappar), desto högre värden får man i sina egenskaper, vilket inte är helt intuitivt. Det betyder att man lätt får känslan av att kunna opta sin rollperson på det viset. Haken är ju, som jag ser det, att man då bara optar mot vanligt folk, dvs man kommer inte kunna sätta emot så mycket med sina specialiteter när det kommer någon eller något annat med en specialitet, som fokuserat mer.
Hur ser ni på det här? Designmålet är ett traditionellt simulationistiskt system där man spelar hyfsat vanliga människor som har en eller ett par saker de är riktiga specialister på, och därför är av intresse för organisationen Null State. Finns det bättre lösningar?