Leijonsparf
Veteran
- Joined
- 5 Nov 2009
- Messages
- 5
jag är i processen att skapa ett modulärt och skalbart regelsystem till ett spel jag sitter och jobbar med. det ska utspela sig i en nära framtid, och inspireras av rätt många olika källor, bland annat hela gibson-mytologin fram till runt bridge-triologin, sen diverse andra saker. bifogar en länk nedan med lösa utläggningar om världen och historien, för de som är intresserade.
http://ookamikarlstad.se/forum/viewtopic.php?f=11&t=324
nåväl, till poängen. nu har jag gjort ett tidigt utkast av reglerna, som är lite oortodoxa, då de baserar sig till allra största delen på ett färdighetssystem, som helt ersätter saker som grundegenskaper (vilket jag upplever är överflödigt i en gibsonvärld, där tillkortakommanden utan vidare kan lösas på medicinsk, kirurgisk och teknologisk värld). jag är nu ute efter idéer och allmän input om systemet, främst då färdigheterna och de sekundära egenskaperna (system för skada, utmattning osv). reglerna som de ser ut nu (eller iallafall när jag laddade upp dem, i princip likadana nu) finns på länken nedan (klicka på pdf-loggan)
http://cultofanomie.se/#post7
jag har låtit min rollspelsovana flickvän läsa igenom reglerna, och hon förstår dem i stora drag, men jag funderar på om mer vana rollspelare skulle ha problem med ett system där det i princip bara går att påverka en typ av värden, i en riktning (bli bättre på specialiseringar inom färdigheter). skulle ni uppleva det som begränsande?
sen så undrar jag om någon har idéer om hur man kan undkomma den lilla obalans det innebär att färdighetsvärdet är identiskt med den högsta specialiseringen inom färdigheten, utan att påverka skalbarheten, dvs faktorera in andra färdigheter utan att göra färdighetsvärdet dramatiskt mycket lägre när fler specialiseringar eventuellt läggs till. det känns nämligen inte så trovärdigt att fem i en specialisering och noll i fyra andra, och fem i fyra specialiseringar och noll i den femte, resulterar i ett lika högt färdighetsvärde och således lika stor chans att lyckas med den femte färdigheten.
ni får ha överseende med att det är en tidig version av reglerna, som lämnar rätt mycket att önska, och är rätt full med småbuggar. en hel del saker är planerade att fixas inom de närmsta dagarna, så fort jag hinner implementera det i reglerna. och just det, som alltid, om någon intresserar sig för att hjälpa till med spelskapandet på större skala (antingen regler eller kampanjvärld) så är det alltid välkommet. copyrightmässigt så tror jag att det hela kommer släppas rätt fritt enligt en licens som jag ännu inte bestämt, och jag är rätt säker på att det aldrig kommer tryckas, iallafall inte i fler ex än typ två.
nåväl, tack på förhand!
http://ookamikarlstad.se/forum/viewtopic.php?f=11&t=324
nåväl, till poängen. nu har jag gjort ett tidigt utkast av reglerna, som är lite oortodoxa, då de baserar sig till allra största delen på ett färdighetssystem, som helt ersätter saker som grundegenskaper (vilket jag upplever är överflödigt i en gibsonvärld, där tillkortakommanden utan vidare kan lösas på medicinsk, kirurgisk och teknologisk värld). jag är nu ute efter idéer och allmän input om systemet, främst då färdigheterna och de sekundära egenskaperna (system för skada, utmattning osv). reglerna som de ser ut nu (eller iallafall när jag laddade upp dem, i princip likadana nu) finns på länken nedan (klicka på pdf-loggan)
http://cultofanomie.se/#post7
jag har låtit min rollspelsovana flickvän läsa igenom reglerna, och hon förstår dem i stora drag, men jag funderar på om mer vana rollspelare skulle ha problem med ett system där det i princip bara går att påverka en typ av värden, i en riktning (bli bättre på specialiseringar inom färdigheter). skulle ni uppleva det som begränsande?
sen så undrar jag om någon har idéer om hur man kan undkomma den lilla obalans det innebär att färdighetsvärdet är identiskt med den högsta specialiseringen inom färdigheten, utan att påverka skalbarheten, dvs faktorera in andra färdigheter utan att göra färdighetsvärdet dramatiskt mycket lägre när fler specialiseringar eventuellt läggs till. det känns nämligen inte så trovärdigt att fem i en specialisering och noll i fyra andra, och fem i fyra specialiseringar och noll i den femte, resulterar i ett lika högt färdighetsvärde och således lika stor chans att lyckas med den femte färdigheten.
ni får ha överseende med att det är en tidig version av reglerna, som lämnar rätt mycket att önska, och är rätt full med småbuggar. en hel del saker är planerade att fixas inom de närmsta dagarna, så fort jag hinner implementera det i reglerna. och just det, som alltid, om någon intresserar sig för att hjälpa till med spelskapandet på större skala (antingen regler eller kampanjvärld) så är det alltid välkommet. copyrightmässigt så tror jag att det hela kommer släppas rätt fritt enligt en licens som jag ännu inte bestämt, och jag är rätt säker på att det aldrig kommer tryckas, iallafall inte i fler ex än typ två.
nåväl, tack på förhand!