Ja, senare utgåvor brukar streamlinea regler och ta bort första utgåvans tokigheter i världsbygge och system, men om det är den sortens tokigheter man vill ha, så...
Ja, poängen med originalposten är att det alltsomoftast ändå finns något väldigt naivt, rakt-på-sak och kompromisslöst som i sin enkelhet förmedlar en stämning som en lite mer polerad yta inte lyckas med.
Både 0D&D och AD&D1ed är egentligen ospelbara. Vilket gjorde att ALLA, inklusive spelskaparna själva, hackade dem. Denna "affordance for hacking" (som delas av tidiga UNIX-inkarnationer) tycker jag är en särskild sorts kvalitet, som beror på att en massa andra kvaliteter saknas.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.