Nekromanti OQDoD/Monster och Människor

Leon

Leo carcion
Joined
8 Mar 2004
Messages
7,062
Tacksam för tankar om Magiska Föremål

NEXUS är inte en besvärjelse i grundreglerna

Magiska föremål
Alla typer av föremål kan förtrollas eller välsignas av magiker, gudar och andra mäktiga väsen. Magiska föremål har en naturlig roll i många äventyrskampanjer, och kan vara en belöning efter långa äventyr, målet för ett farofyllt uppdrag eller livsfarliga vapen i en motståndares händer. Innan användaren kan använda ett föremåls magiska förmågor måste han först lära sig dess hemligheter och hur magin aktiveras- ofta genom ett magiskt ord eller en viss gest. Ofta går det att få ledtråder - kanske ingraverade på föremålet eller nedskrivna i en formelbok. Annars måste man först lyckas med VARESEBLIVNING.

Förtrollade föremål
En typ av magiska föremål är förtrollade med en besvärjelse av en given effektgrad. Om man använder ett föremål med HELA E3 utlöses besvärjelsen HELA med effektgrad 3. Till skillnad från när en trollkarl lägger en besvärjelse själv behövs inget färdighetsslag - besvärjelsen lyckas automatiskt. Däremot kostar det fortfarande MP. Antingen dras dessa från användaren, eller så har föremålet en inneboende kraftkälla, ett så kallat NEXUS. Ett NEXUS kan vara permanent, eller tillfälligt. Ett permanent NEXUS innebär att föremålet kan användas om och om igen, ett tillfälligt NEXUS innebär att föremålet har ett visst antal MP, och när dessa tagit slut tas de istället från användarens MP. NEXUS anges i parantes efter besvärjelsens effektgrad. HELA E3(P) är en HELA besvärjelse med permanent NEXUS, och HELA E3(9) är en hela besvärjelse med sex poängs tillfälligt NEXUS, som alltså kan användas tre gånger innan den börjar tära på användarens psyke.

Trolldrycker
Trolldrycker är dekokter som också utlöser besvärjelser som lyckas automatiskt. Trolldrycker kan bara användas en gång men kostar inga MP för användaren. Det tar en SR att dricka en magisk dryck. Vanliga trolldrycker innehåller HELA, OSYNLIGHET och LYFT.

Artefakter
[FONT="]En mycket ovanlig typ av magiska föremål kallas artefakter. Dessa är unika magiska föremål, ofta skapade av gudar eller demoner, som inte behöver följa magireglerna i den här boken. Spelledaren avgör fritt vad de har för förmågor. Artefakter har ofta en egen vilja, och kan till och med vara intelligenta och kunna tala. [/FONT]
 

Leon

Leo carcion
Joined
8 Mar 2004
Messages
7,062
Och samma sak för mitt utkast till Gifter och Sjukdommar

[FONT=&quot]Gift och Sjukdom[/FONT]
[FONT=&quot]Gift och sjukdomar fungerar på ungefär samma sätt. Gift kan man utsättas för genom att äta, dricka eller bitas av något giftigt. Sjukdomar drabbas man av genom att smittas av direkt kontakt, luftburen smitta eller smittade föremål. Gift och sjukdomar har ett effektvärde mellan 1% och 100%. Detta värde avgör hur lätt det är att bli drabbad eller smittad. Den som utsätts för ett gift eller en sjukdom slår ett motståndsslag FYS mot effektvärde. Misslyckas han utsätts han från och med följande runda för giftets eller sjukdomens effekt. Exakt vad effekten består är upp till SL, och kan vara allt från sänkta GE eller medvetslöshet till blindhet eller galenskap. Men det vanligaste är att både gift och sjukdomar gör skada.

SL kan utgå från att ett vanligt gift gör 1T10 i omedelbar skada, och att en vanlig sjukdom gör 1T3 i skada per dag i en vecka.[/FONT]
[FONT=&quot]Ett lyckat slag med Första Hjälpen omedelbart efter exponering ger den drabbade möjlighet att slå om motståndsslaget. Ett lyckat slag med HELA kan motverka en sjukdom eller ett gift motsvarande en 10% effektvärde per Effektgrad. Läkemedel och motgift har effektvärde, precis som gifter och sjukdomar, och kan häva effekten om de övervinner giftet eller sjukdomen med ett motståndsslag. SL kan bestämma att läkemedel och motgift måste innehålla vissa ovanliga ingredienser för att fungera mot ett specifikt gift eller en specifik sjukdom.


Så här tänker jag mig att de kan presenteras:

Gifter
Korpblod 75%, 4T6 skada
Sömnpulver 45%, sover 1T4 timmar

Sjukdomar
Lopppest 60%, 1T6 skada/dygn i 1T4 månader
Skymningssot 35%, blindhet (alla färdigheter som beror på syn halveras)[/FONT]


P.s. gillar inte riktigt effektvärde som uttryck. Tror att en gammal sinkadusartikel har Virulens (VIR) men det känns inte heller rätt. Tar gärna emot förslag!
 

Hans E Magnusson

CAPS LOCK
Joined
18 Jun 2008
Messages
2,420
Location
Umeå
Efter att ha läst kommentarena till DDR så känns det verkligen som om du verkligen borde göra klart det här.
 
Top