kwarnberg
Swordsman
- Joined
- 8 Jul 2015
- Messages
- 775
Jag velar något oerhört i vissa av mina spel gällande vilken regelmotor som känns passande. Just nu är jag inne och velar kring Skrômt, mitt spel om nordisk folktro i dagens Sverige. Supernatural möter nordisk folktro. Jordskott the RPG. Det finns flera liknelser. På senare tid har jag använt något hopkok där jag plockat delar jag gillar med från exempelvis Call of Cthulhu 7ed och EON IV och byggt ihop till något eget. Grunden är till största del BRP, men med influenser från lite andra grejer. Jag har dock börjat tveka och vet inte riktigt om jag tycker systemet lever upp till vad jag vill uppnå med spelet längre. BRP känns sterilt på något sätt. Jag kan inte riktigt beskriva det. Men det känns själlöst. Jag vill ha ett system med själ.
Jag har identifierat de viktigaste övergripande handlingarna i spelet till diplomati, action, undersökande och skräck. Några ord om varje kategori och dess roll i spelet:
Diplomati - Det finns många varelser i Sverige. Inte alla är monster. Flera är till och med riktigt trevliga. Vissa av dem har konflikter med andra varelser eller med människor. Att rollpersonerna blir inblandade och får medla mellan olika sidor kommer inte vara helt ovanligt. Jag vill också ha något system som bygger på tjänster. Att vara skyldig någon en tjänst betyder något. Det är viktigt bland nästan alla varelser.
Action - Alla varelser går inte att prata med. Det kommer bli strid. Slagsmål. Handgemäng. Systemet behöver stödja det. Men jag vill att strid ska vara farligt. Då lämnar inte en strid oskadd. Och skadorna får konsekvenser utan att göra rollpersonerna ospelbara.
Undersökande - Vad ligger bakom att barnen försvinner? Varför dör folk i sömnen? Hur kommer det sig att det ligger en tjock dimma över stan som aldrig tycks försvinna? Många scenarion kan mycket väl började med ett undersökande kapitel innan man landar i någon av de andra delarna.
Skräck - Världen i Skrômt är hemsk. Rollpersonerna möter monster. Dödsväsen. Trolldom och sejd leder till vansinne både hos den som kastar och den som utsätts för det. Skräck är viktigt.
Jag vill ha ett system som stödjer dessa komponenter, och som gör något intressant med dem. Finns det något sådant system ni kommer att tänka på? Har ni idéer på hur det skulle kunna utformas?
Jag har identifierat de viktigaste övergripande handlingarna i spelet till diplomati, action, undersökande och skräck. Några ord om varje kategori och dess roll i spelet:
Diplomati - Det finns många varelser i Sverige. Inte alla är monster. Flera är till och med riktigt trevliga. Vissa av dem har konflikter med andra varelser eller med människor. Att rollpersonerna blir inblandade och får medla mellan olika sidor kommer inte vara helt ovanligt. Jag vill också ha något system som bygger på tjänster. Att vara skyldig någon en tjänst betyder något. Det är viktigt bland nästan alla varelser.
Action - Alla varelser går inte att prata med. Det kommer bli strid. Slagsmål. Handgemäng. Systemet behöver stödja det. Men jag vill att strid ska vara farligt. Då lämnar inte en strid oskadd. Och skadorna får konsekvenser utan att göra rollpersonerna ospelbara.
Undersökande - Vad ligger bakom att barnen försvinner? Varför dör folk i sömnen? Hur kommer det sig att det ligger en tjock dimma över stan som aldrig tycks försvinna? Många scenarion kan mycket väl började med ett undersökande kapitel innan man landar i någon av de andra delarna.
Skräck - Världen i Skrômt är hemsk. Rollpersonerna möter monster. Dödsväsen. Trolldom och sejd leder till vansinne både hos den som kastar och den som utsätts för det. Skräck är viktigt.
Jag vill ha ett system som stödjer dessa komponenter, och som gör något intressant med dem. Finns det något sådant system ni kommer att tänka på? Har ni idéer på hur det skulle kunna utformas?