Mask_UBBT
Hero
Goder afton, I alla. Ber om ursäkt om jag inte riktigt orkat layouta det här inlägget så mycket, men jag förlitar mig på er fantasi och intelligens, och är övertygad om att nu förstår hur det är menat att se ut.
Hursom:
Det här är en tråd angående ett regelklur till Sisu, mitt spelprojekt som jag hållt på att bygga och knåpa med i snart två års tid med. På senare tid har jag funderat en hel del på det här med raser, ärftligehet och sådant, och kommit fram till en approach som i alla fall Jag tycker är lite intressant, om än kanske lite oslipad i sitt nuvarande läge. Anledningen till den lilla innovationen i regelsystemet är själva världens uppbyggnad, som är som följer:
Sisus koncept är att man spelar en varelse i underjorden, inspirerad från fornnordiska och germanska myter, bland vättar, troll och dvärgar(som inte är skäggiga, bastanda minitanks, utan de gamla hederliga små jävlarna som finns att finna i bland annat Wagners verk). I underjorden lever de alla förenade under en världstro: Det finns inget utanför berget i sig. Berget är skapat av Ishiriael, den tvådelade anden, Handen som skrev allt. I alla trosuppfattningar figurerar Han, och hans symboler: Den vita och den svarta ormen.
När Ishiriael skapade världen födde han sex söner, och dessa tog alla varsin plats i världen, och döptes sedemera efter de domäner de kontrollerade. Krig, som styr krig och fred, Vind, som färdas rastlöst genom underjordens hålor, Tid, allstädes närvarande och tvingar världen att vandra sin gilla gång, Liv, som ger smärre andar fysiska kroppar, och tar dem ifrån dem. Vatten, som siger och sjunker, och som våldsamt vart år väller igenom grottorna för att sedan sjunka bort igen när Tid säger att det är dags. Sten, en av de mest dyrkade andarna, bebor berget, ger ädla stenar lin lyster och guld sin glans, och sist, men inte minst födde Ishiriael Ljus, som styrde över var ljuset skulle skina och var mörkret skulle råda.
Denna typ av dualitet, att Krig styrs av samma ”gud” som fred, och att Liv även innefattar död, återfinns i så gott som alla metafysiska väsen som finns i Sisu.
De sex bröderna skaffade själva avkomma. Krig födde Förvirring(som även var ordningens gud), Tvedäkt(och endäkt), Mod(och feghet). Vinden födde Ljud(som även råder över tystnaden) och Rörelse(stillhet). Tiden födde Skapelse och Visdom, Liv födde Styrka(och svaghet) och Lusta, och Berget födde Tur och Värme.
Utöver dessa är alla andra andar bundna till fysiska kroppar. Varför finns det många myter om, och det finns inte egentligen någon anledning att gå in på dem. Det enda man behöver veta är att alla levande varelser i Urberget härstammar blodsligt från dessa arton andar. Detta blod kallas trollblod finns fortfarande kvar i allas ådror, även om det blandats ut efter de oändliga generationerna sedan världens skapelse. Ju renare ett trollblod rinner, desto starkare blir de trollska dragen, och desto kraftigare trolldommens inverkan.
Nog med koncept nu! Till regelbiten!
Okej, ni vet hur rollspel brukar ha en lista raser med olika modifikationer, som i slutänden inte alls är så kul? Lixom: ”Stentroll +3 i STY”, hur kul är det? Om jag vill ha ett halvstentroll då? Eller en människa vars farfar var halvstentroll, mormor var vattenhäxgumma och pappa var fjärdedels Frosttroll?
Vad är då lösningen? En massa konstiga specialregler och lustiga algebraiska formler? Nee.
Jag vill göra så här istället:
Man har 100 blodspoäng. Man får placera ut sina blodspoäng på följande alternativ:
Folkslag
Dvärg
Vättefolk
Jätte
Irrtroll
Skriare
Brantroll
Knytt
Stormsätt
Urtroll
Morastroll
Pyssling
Salvae
Invurel
Glimmersätt
osv.
Varje folkslag har en tabell som följer den här mallen:
Urtroll: Var femte poäng på denna blodslinje ger 1T6 poäng Styrka, två poäng Girighet. Var tionde poäng ger tre poäng storlek, osv. samt ett tillval på nedanstående tabell(ett resultat får endast väljas en gång):
Horn, Buskig hårväxt, Förmåga att se okroppliga andar(kräver 20 poäng på blodslinjen) Förmåga att tala direkt med andar(kräver 20 poäng på blodslinjen), Förbanning som träder i kraft vid edsbrott(obligatoriskt vid 30 poäng).
På ens rollformulär kan det nu stå exempelvis:
Dvärg: 65
Urtroll: 35
Styrka: 9T6 + 3
Girighet: 1T4 + 5
Storlek: 12
Att ärva yrkesförmågor
Detta fungerar mer eller mindre exakt likadant som folkslagsbiten, och bygger helt enkelt på att man, i sisus värld, inte bara ärver fysiska attribut, utan även yrkesmässig skicklighet. Återigen får man etthundra poäng att placera ut på olika alternativ, men i detta fall är det inte ättelinjer, utan yrkesinriktningar. Ni kan nog lista ut hur detta fungerar, och slutresultatet blir ungefär kanske:
Snickare: 75
Piga/dräng: 10
Milis: 15
Trolla bort nuffrorna
Ok. Att säga att man är 65% dvärg, 35% urtroll, 75% snickare, 10% Piga/dräng och 15% milis är ju inte så kul. Så det ska vi finurla bort. Hur?
Man kollar helt enkelt sitt värde för var blodslinje, och vart yrke och ser vilka släktningar man som minst måste ha inom ätten eller yrket för att blodstjockleken inte ska tunnas ut. Man kan ”växka ned” en släktning till flera små om man vill, enligt följande värdetabell:
1 fullblodsförälder = 2 far eller morföräldrar
1 far- eller morförälder = 2 gammelföräldrar
1 gammelförälder = 2 gammelföräldrers förälder
1 gammelförälders förälder = 2 gammelförälders gammelförälder
Värde Förälder
1-5 En gammelföräldres förälder
6-10 En gammelförälders förälder och en gammelförälders gammelförälder
11-20 En gammelförälder och en gammelförälders förälder
21-30 En far- eller morförälder
31-40 En far- eller morförälder och en gammelförälder
41-50 En far- eller morförälder och en gammelförälder och en gammelförälders förälder
51-60 En förälder.
61-70 En förälder och en gammelförälders förälder
71-80 En förälder och en far- eller morförälder
81-90 En förälder, en far- eller morförälder och en gammelförälder
90-99 En förälder, en far- eller morförälder, en gammelförälder och en gammelförälders förälder
100 Två föräldrar
Nu ser vår lilla testfigur ut såhär:
Styrka: 9T6 + 3
Girighet: 1T4 + 5
Storlek: 12
Dvärgsläktningar: En förälder och en gammelförälders förälder
Urtrollssläktningar: En far- eller morförälder och en gammelförälder
Snickarsläktningar: En förälder och en far- eller morförälder
Pigor och drängar i släkten: En gammelförälders förälder och en gammelförälders gammelförälder
Milis i släkten: En gammelförälder och en gammelförälders förälder
(detta är inte ett konplett släktträd, medges, men resten har inte påverkat rollpersonens anlag, och kan vara precis vad faen som hellst. Bäst vore kanske om alla släktningar vars folk eller yrke inte var redogjort för var det tillval där flest poäng placerats.)
Sedan får man, bäst man vill, bygga små SLPar till släktträdet, om man vill. ”En förälder och en gammelförälders förälder” låter fortfarande lite stelt, så vi kan istället låta det röra sig om ”Pappa Beorahm var dvärg ut i blodspetsarna, likaså var farmorsfars faders bllod så vitt vi vet helt obeblandat. Min händighet i snickeri har jag ärvt av min moder, gov av det starka trollblodet i hennes ådror, och hennes fader, ett urtroll så renblodat som de kan vara” osv.
Hursomhellst, på det här viset behöver man inte först rita upp ett stort släktträd och efter detta göra en massa synergier och läskigheter för att få fram hur rollpersonen ska se ut. Nu gör man tvärt om istället, bygger rollpersonen först och utformar släktträdet därefter. Det är väl en ganska bra idé, tycker jag.
Nåja. Var det otydligt, det här? Vad tycker ni? Borde jag ändra något?
/Mask
Hursom:
Det här är en tråd angående ett regelklur till Sisu, mitt spelprojekt som jag hållt på att bygga och knåpa med i snart två års tid med. På senare tid har jag funderat en hel del på det här med raser, ärftligehet och sådant, och kommit fram till en approach som i alla fall Jag tycker är lite intressant, om än kanske lite oslipad i sitt nuvarande läge. Anledningen till den lilla innovationen i regelsystemet är själva världens uppbyggnad, som är som följer:
Sisus koncept är att man spelar en varelse i underjorden, inspirerad från fornnordiska och germanska myter, bland vättar, troll och dvärgar(som inte är skäggiga, bastanda minitanks, utan de gamla hederliga små jävlarna som finns att finna i bland annat Wagners verk). I underjorden lever de alla förenade under en världstro: Det finns inget utanför berget i sig. Berget är skapat av Ishiriael, den tvådelade anden, Handen som skrev allt. I alla trosuppfattningar figurerar Han, och hans symboler: Den vita och den svarta ormen.
När Ishiriael skapade världen födde han sex söner, och dessa tog alla varsin plats i världen, och döptes sedemera efter de domäner de kontrollerade. Krig, som styr krig och fred, Vind, som färdas rastlöst genom underjordens hålor, Tid, allstädes närvarande och tvingar världen att vandra sin gilla gång, Liv, som ger smärre andar fysiska kroppar, och tar dem ifrån dem. Vatten, som siger och sjunker, och som våldsamt vart år väller igenom grottorna för att sedan sjunka bort igen när Tid säger att det är dags. Sten, en av de mest dyrkade andarna, bebor berget, ger ädla stenar lin lyster och guld sin glans, och sist, men inte minst födde Ishiriael Ljus, som styrde över var ljuset skulle skina och var mörkret skulle råda.
Denna typ av dualitet, att Krig styrs av samma ”gud” som fred, och att Liv även innefattar död, återfinns i så gott som alla metafysiska väsen som finns i Sisu.
De sex bröderna skaffade själva avkomma. Krig födde Förvirring(som även var ordningens gud), Tvedäkt(och endäkt), Mod(och feghet). Vinden födde Ljud(som även råder över tystnaden) och Rörelse(stillhet). Tiden födde Skapelse och Visdom, Liv födde Styrka(och svaghet) och Lusta, och Berget födde Tur och Värme.
Utöver dessa är alla andra andar bundna till fysiska kroppar. Varför finns det många myter om, och det finns inte egentligen någon anledning att gå in på dem. Det enda man behöver veta är att alla levande varelser i Urberget härstammar blodsligt från dessa arton andar. Detta blod kallas trollblod finns fortfarande kvar i allas ådror, även om det blandats ut efter de oändliga generationerna sedan världens skapelse. Ju renare ett trollblod rinner, desto starkare blir de trollska dragen, och desto kraftigare trolldommens inverkan.
Nog med koncept nu! Till regelbiten!
Okej, ni vet hur rollspel brukar ha en lista raser med olika modifikationer, som i slutänden inte alls är så kul? Lixom: ”Stentroll +3 i STY”, hur kul är det? Om jag vill ha ett halvstentroll då? Eller en människa vars farfar var halvstentroll, mormor var vattenhäxgumma och pappa var fjärdedels Frosttroll?
Vad är då lösningen? En massa konstiga specialregler och lustiga algebraiska formler? Nee.
Jag vill göra så här istället:
Man har 100 blodspoäng. Man får placera ut sina blodspoäng på följande alternativ:
Folkslag
Dvärg
Vättefolk
Jätte
Irrtroll
Skriare
Brantroll
Knytt
Stormsätt
Urtroll
Morastroll
Pyssling
Salvae
Invurel
Glimmersätt
osv.
Varje folkslag har en tabell som följer den här mallen:
Urtroll: Var femte poäng på denna blodslinje ger 1T6 poäng Styrka, två poäng Girighet. Var tionde poäng ger tre poäng storlek, osv. samt ett tillval på nedanstående tabell(ett resultat får endast väljas en gång):
Horn, Buskig hårväxt, Förmåga att se okroppliga andar(kräver 20 poäng på blodslinjen) Förmåga att tala direkt med andar(kräver 20 poäng på blodslinjen), Förbanning som träder i kraft vid edsbrott(obligatoriskt vid 30 poäng).
På ens rollformulär kan det nu stå exempelvis:
Dvärg: 65
Urtroll: 35
Styrka: 9T6 + 3
Girighet: 1T4 + 5
Storlek: 12
Att ärva yrkesförmågor
Detta fungerar mer eller mindre exakt likadant som folkslagsbiten, och bygger helt enkelt på att man, i sisus värld, inte bara ärver fysiska attribut, utan även yrkesmässig skicklighet. Återigen får man etthundra poäng att placera ut på olika alternativ, men i detta fall är det inte ättelinjer, utan yrkesinriktningar. Ni kan nog lista ut hur detta fungerar, och slutresultatet blir ungefär kanske:
Snickare: 75
Piga/dräng: 10
Milis: 15
Trolla bort nuffrorna
Ok. Att säga att man är 65% dvärg, 35% urtroll, 75% snickare, 10% Piga/dräng och 15% milis är ju inte så kul. Så det ska vi finurla bort. Hur?
Man kollar helt enkelt sitt värde för var blodslinje, och vart yrke och ser vilka släktningar man som minst måste ha inom ätten eller yrket för att blodstjockleken inte ska tunnas ut. Man kan ”växka ned” en släktning till flera små om man vill, enligt följande värdetabell:
1 fullblodsförälder = 2 far eller morföräldrar
1 far- eller morförälder = 2 gammelföräldrar
1 gammelförälder = 2 gammelföräldrers förälder
1 gammelförälders förälder = 2 gammelförälders gammelförälder
Värde Förälder
1-5 En gammelföräldres förälder
6-10 En gammelförälders förälder och en gammelförälders gammelförälder
11-20 En gammelförälder och en gammelförälders förälder
21-30 En far- eller morförälder
31-40 En far- eller morförälder och en gammelförälder
41-50 En far- eller morförälder och en gammelförälder och en gammelförälders förälder
51-60 En förälder.
61-70 En förälder och en gammelförälders förälder
71-80 En förälder och en far- eller morförälder
81-90 En förälder, en far- eller morförälder och en gammelförälder
90-99 En förälder, en far- eller morförälder, en gammelförälder och en gammelförälders förälder
100 Två föräldrar
Nu ser vår lilla testfigur ut såhär:
Styrka: 9T6 + 3
Girighet: 1T4 + 5
Storlek: 12
Dvärgsläktningar: En förälder och en gammelförälders förälder
Urtrollssläktningar: En far- eller morförälder och en gammelförälder
Snickarsläktningar: En förälder och en far- eller morförälder
Pigor och drängar i släkten: En gammelförälders förälder och en gammelförälders gammelförälder
Milis i släkten: En gammelförälder och en gammelförälders förälder
(detta är inte ett konplett släktträd, medges, men resten har inte påverkat rollpersonens anlag, och kan vara precis vad faen som hellst. Bäst vore kanske om alla släktningar vars folk eller yrke inte var redogjort för var det tillval där flest poäng placerats.)
Sedan får man, bäst man vill, bygga små SLPar till släktträdet, om man vill. ”En förälder och en gammelförälders förälder” låter fortfarande lite stelt, så vi kan istället låta det röra sig om ”Pappa Beorahm var dvärg ut i blodspetsarna, likaså var farmorsfars faders bllod så vitt vi vet helt obeblandat. Min händighet i snickeri har jag ärvt av min moder, gov av det starka trollblodet i hennes ådror, och hennes fader, ett urtroll så renblodat som de kan vara” osv.
Hursomhellst, på det här viset behöver man inte först rita upp ett stort släktträd och efter detta göra en massa synergier och läskigheter för att få fram hur rollpersonen ska se ut. Nu gör man tvärt om istället, bygger rollpersonen först och utformar släktträdet därefter. Det är väl en ganska bra idé, tycker jag.
Nåja. Var det otydligt, det här? Vad tycker ni? Borde jag ändra något?
/Mask