Nekromanti [Recension] Haragada, från Kaleidoskop

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Förlag: Kaleidoskop
Författare: Andreas Williamsson, Svante Landgraf, Olle Linge, Martin Ackerfors
Illustrationer: Tobias Radesäter
Tryck: lulu.com
Pris: €14
Format: 118 sidor, limbunden, svartvit inlaga, mjuka pärmar, 10,7x17,4 cm

Det var svårt att recensera Haragada. På gott och ont så följer det inte den vanliga dyrka-dörrar-och-slå-ihjäl-goblins-soppan. Det är en frisk fläkt i rollspelshobbyn, men å andra sidan så går det inte att bara titta på Haragada och få en uppfattning om huruvida det funkar eller inte. Det måste speltestas. Långtomsider så har jag äntligen fått möjlighet att speltesta Haragada, och här kommer en (av utgivarna) efterlängtad recension.

Formatmässigt är det en lulu-produktion i form av en liten tunn pocketbok med laminerade limbundna mjuka pärmar. Det är den biten jag tycker minst om - det lilla formatet gjorde att det var svårt att få en överblick på innehållet. Givet det kan man inte heller ta ut svängarna vad gäller formen särskilt mycket, så det är en föredömligt enkel och prydlig layout. Det känns som att man har gjort det bästa man har kunnat av formatet.

Innehållet är en annan sak: boken inleds med en rundvandring i staden Haragada, en sword&sorcery-fantasystad i ett ökenlandskap, med gamle Hadi som guide. Det är hans ord som beskriver staden. Det finns inte mycket utanför Haragada, men det är inte poängen heller. Spelet handlar om staden Haragada, och det är bara naturligt att berättelsen handlar om den. Efter rundvandringen kommer en uppslagsbit med personer och organisationer, och efter det kommer ett avsnitt med regler och hur man faktiskt spelar spelet.

Grunden är ett blackjack-system: man ska slå under ett värde med en tolvsidig tärning, men samtidigt så högt som möjligt. Det är ett konfliktsystem, det vill säga att när tärningarna har rullat så är konflikten över och man har en vinnare och förlorare, till skillnad från handlingssystem där man bara vet att en handling har gått bra eller inte. Spelet har en poängekonomi: man får poäng för att aktivera egenskaper hos personer och föremål, och man spenderar poäng genom att köpa egenskaper, scener, objekt och motstånd.

Så långt är allt klart (utom att författarna inte är direkt lysande pedagoger). Problemet är att omsätta det där i praktiken, för det går inte att läsa sig till hur spelet funkar. Man måste spela det.

Haragada är ett samberättande spel. Alla deltagare har makt eller kan ta makt över ståryn, och de kan även lägga sig i andras berättande. Så fort det händer uppstår konflikter, som avgörs med regler. Och här är mitt personliga problem med Haragada - det är inte bara så att ståryn avbryts av regler, utan man börjar dessutom förhandla om möjliga utgångar. Det gör att reglerna inte känns som en del av ståryn, utan ligger på en helt annan nivå och gör att berättelsen känns upphuggen och stympad.

Ska man kunna spela Haragada helt tillfredsställande så krävs det förmodligen att man kan hantera berättelsen och arbetet med berättelsen på två helt separata plan. Det kunde inte jag. Det är ett paradigmskifte, och det krävs att spelarna är inne på det. Om de inte är det så lär Haragada bli en rätt platt och otillfredsställande upplevelse. Det gör att det inte bara är svårt att recensera Haragada, utan det blir även svårt att sätta betyg, eftersom det alltid blir orättvist. Sätter jag betyg enligt min upplevelse så är det orättvist lågt för dem som köper spelstilen och paradigmet; sätter jag betyg så som paradigmet avser så blir det orättvist högt för alla andra. Medelbetyg blir förstås orättvist mot båda.

Så nedanstående betygsrad ska läsas som min upplevelse av Haragada, det vill säga en mer subjektiv betygsrad än vanligt.

:t6b-4: Text - texten är jättemysig, relativt korrekt och lättläst. Den är tämligen opedagogisk i regelavsnittet, så det blir inte toppbetyg.

:t6r-2: Utseende - jag gillar verkligen inte formatet. Givet formatet så är formgivningen prydlig och ren, men... näe.

:t6b-2: Innehåll - och här är problemet: jag gillade inte upphuggningen av narrationen. Kan man hålla isär dem och hantera dem var för sig så kan jag mycket väl tänka mig att det här betyget skulle bli högre, men inte för mig.
 

Mogger

Hipsteranka
Joined
12 Nov 2001
Messages
18,084
Location
Ereb Altor
Krille said:
Det gör att det inte bara är svårt att recensera Haragada, utan det blir även svårt att sätta betyg, eftersom det alltid blir orättvist. Sätter jag betyg enligt min upplevelse så är det orättvist lågt för dem som köper spelstilen och paradigmet; sätter jag betyg så som paradigmet avser så blir det orättvist högt för alla andra. Medelbetyg blir förstås orättvist mot båda.
Du behöver inte våndas över det. Jag skrev om det i den här tråden:
https://www.rollspel.nu/threads/45022

Jag hävdar där att paradigmet du talar om är en missuppfattning, som verkat fått fotfästa på alla möjliga håll. Å andra sidan hävdar andra att det visst är kul och funkar bra, men principen som sådan är inte glasklar. Gillar du inte mekaniken så är du inte ensam om det, ens bland de som i övrigt köper spelstilen.

Bara en parantes. :gremsmile:

Ps. Kul med recensioner förresten!
 

Arfert

Facit
Joined
9 Sep 2004
Messages
15,729
Location
Stockholm
Lite OT, men jag gillade verkligen STADEN Haragada.. skulle vilja förlägga ett "vanligt" rollspel dit...
 

Big Marco

Läskig
Joined
20 May 2000
Messages
6,968
Location
Sandukar
Arfert said:
Lite OT, men jag gillade verkligen STADEN Haragada.. skulle vilja förlägga ett "vanligt" rollspel dit...
Jag trodde att du hade skrivit ett sådant spel redan. ,-)
 
G

Guest

Guest
Jag har varit sugen på Haragada rätt länge då jag verkligen diggar Sword & Sorcery. Haragada verkar dessutom lite annorlunda och allt nytt är spännande. Trots dina ganska låga betyd [vilket du även förklarade anledningen till] så tror jag att jag kommer att slå till med ett inköp.

Tack för recensionen.
 

Arfert

Facit
Joined
9 Sep 2004
Messages
15,729
Location
Stockholm
Nej. Mitt är annorlunda, och betydligt större. Inte alls "öken-SoS"...

När det gäller Haragada Classic tänkte jag ett litet fickspel, i stil med pocketboken det är nu. man byter ut regeldelen bara, lägger till nån enkel karta, stats för standard-NPCs och ett introäventyr eller två.
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,635
Location
Fallen Umber
Först: tack för recensionen! Det är trevligt att kunna få se den officiella recensionen trots frånvaron av artikelsystem.

Så långt är allt klart (utom att författarna inte är direkt lysande pedagoger).
Nä, det är jag som är ensam ansvarig för regeldelen, så det är på mig som skulden faller. Saken är den att det är jättesvårt att vara pedagogisk när man ska förklara helt nya regler. Jag är medveten om problemet. Om någon har något särskilt att kommentera här är jag idel öra. Haragada lider lite av att vi hade bråttom att få klart spelet till LinCon och att det därför inte bollades med tillräckligt många utomstående läsare. Det är något som kommer att fixas till i framtida spel, om inte annat.
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,635
Location
Fallen Umber
När det gäller Haragada Classic tänkte jag ett litet fickspel, i stil med pocketboken det är nu. man byter ut regeldelen bara, lägger till nån enkel karta, stats för standard-NPCs och ett introäventyr eller två.
Vi kan nog tänka oss att licensiera ut Haragada, om det är så. Vi är snällare än Paradox också. :gremgrin:
 
Top