Jag byggde en gång i en icke så distant dåtid upp ett fantasy-rollspel och speltestade detta med i stort ett nöjsamt resultat. Problemen som fanns tycktes vara att systemet var för invecklat, samt att jag personligen tyckte att det blev alldeles för mycket standard-fantasy av det hela.. så jag beslöt mej för att behålla guldkornen och börja om med bara detta i bakaget.
Nu har idén utvecklats till en sorts allt-möjligt-omöjligt-att-kategorisera-spel som ännu inte är namngivet. Grundtanken är att tiden i en mer eller mindre avlägsen framtid upphör, förstörs pga tidsresor eller liknande som ger upphov till revor i tidskontiniumet (stavas det så?). De krafter som upphåller universum nollställdes i något som kallas de döda åldrarna, i vilken gudomar, skapade av sin vilja att existera, påbörjade en andra skapelse, i vilken tidsepoker går om varandra tekniskt och geografiskt sett. Nya raser påbörjade sina första stapplande steg i världen, begåvade med underliga förmågor som psioniska krafter, nanomaskiner, och en hel massa ting som hör fantasy till dessutom.
Världen är en smältdegel av allting som finns, fanns och kommer att finnas, och i denne spelar man ett sorts heroiskt, lite high-[genre] spel.
Nåväl, nu till anledningen för detta inlägg; systemet.
Jag har funderat lite löst på en kombination mellan BESM (big eyes small mouth), lite av riddles of steel samt WoD (world of darkness).. och detta är vad jag kommit fram till.
Grundegenskaper (FYSIK, SINNE, SJÄL) har ett värde mellan 2-10 (norm 4-5), vilka anger hur många t10or som slås när en färdighet/förmåga används. Färdighetsvärdet i sin tur sänker svårighetsgraden för varje tärning med sitt värde från en grund på 8.
Exempel - FYSIK 4 och Obeväpnad strid 2 ger fyra tärningar svårighetsgrad 6, och för varje t10 över eller likamed 6 ger ett lyckande, fler än ett lyckat tärning ger i normala situationer ett extra gott utförande eller dyligt.
Ifrån riddles of steel (ett spel som jag inte ens sett, men som jag fått förklarat för mej på forumet) har jag snott idén med motivationer. En motivation är något som rollpersonen brinner för, må det vara passion, girighet eller något annat. Dessa bestämmer hur mycket erfarenhet rollpersonen får, pga utspelande av sin karaktär.
Rent speltekniskt sänker de också svårighetsgraden i en handling relaterad till motivationen i fråga med sitt värde (precis som färdighetsvärdet, men kan alltså användas i fler avseenden).
Motivationer sänks eller höjs av spelledaren eftersom spelet går och rollpersonen följer sin karaktär eller ej (intressanta komplikationer om 2 motivationer sätts emot varandra ).
Min fråga är vad ni anser om denna enkla spelmotor? all form av konstruktiv kritik väkomnas!
Jo, jag vet att motivationerna påverkar rollpersonen i väldigt hög grad, men det är liksom det som är tanken med dem, dels för att det ger en morot för rollspelande, och dels med tanke på den heroiska biten i spelet, och stridssystemet kommer att bli väldigt enkelt och lite stulet från WoD, tror jag. om ingen här råkar sitta inne med en fin idé...
Nu har idén utvecklats till en sorts allt-möjligt-omöjligt-att-kategorisera-spel som ännu inte är namngivet. Grundtanken är att tiden i en mer eller mindre avlägsen framtid upphör, förstörs pga tidsresor eller liknande som ger upphov till revor i tidskontiniumet (stavas det så?). De krafter som upphåller universum nollställdes i något som kallas de döda åldrarna, i vilken gudomar, skapade av sin vilja att existera, påbörjade en andra skapelse, i vilken tidsepoker går om varandra tekniskt och geografiskt sett. Nya raser påbörjade sina första stapplande steg i världen, begåvade med underliga förmågor som psioniska krafter, nanomaskiner, och en hel massa ting som hör fantasy till dessutom.
Världen är en smältdegel av allting som finns, fanns och kommer att finnas, och i denne spelar man ett sorts heroiskt, lite high-[genre] spel.
Nåväl, nu till anledningen för detta inlägg; systemet.
Jag har funderat lite löst på en kombination mellan BESM (big eyes small mouth), lite av riddles of steel samt WoD (world of darkness).. och detta är vad jag kommit fram till.
Grundegenskaper (FYSIK, SINNE, SJÄL) har ett värde mellan 2-10 (norm 4-5), vilka anger hur många t10or som slås när en färdighet/förmåga används. Färdighetsvärdet i sin tur sänker svårighetsgraden för varje tärning med sitt värde från en grund på 8.
Exempel - FYSIK 4 och Obeväpnad strid 2 ger fyra tärningar svårighetsgrad 6, och för varje t10 över eller likamed 6 ger ett lyckande, fler än ett lyckat tärning ger i normala situationer ett extra gott utförande eller dyligt.
Ifrån riddles of steel (ett spel som jag inte ens sett, men som jag fått förklarat för mej på forumet) har jag snott idén med motivationer. En motivation är något som rollpersonen brinner för, må det vara passion, girighet eller något annat. Dessa bestämmer hur mycket erfarenhet rollpersonen får, pga utspelande av sin karaktär.
Rent speltekniskt sänker de också svårighetsgraden i en handling relaterad till motivationen i fråga med sitt värde (precis som färdighetsvärdet, men kan alltså användas i fler avseenden).
Motivationer sänks eller höjs av spelledaren eftersom spelet går och rollpersonen följer sin karaktär eller ej (intressanta komplikationer om 2 motivationer sätts emot varandra ).
Min fråga är vad ni anser om denna enkla spelmotor? all form av konstruktiv kritik väkomnas!
Jo, jag vet att motivationerna påverkar rollpersonen i väldigt hög grad, men det är liksom det som är tanken med dem, dels för att det ger en morot för rollspelande, och dels med tanke på den heroiska biten i spelet, och stridssystemet kommer att bli väldigt enkelt och lite stulet från WoD, tror jag. om ingen här råkar sitta inne med en fin idé...