Jag hade skrivit ett jättelångt inlägg, men så försvann alltihop. Jag hatar allt.
Jag ska försöka mig på en sammanfattning.
-----------------------------------------
Jag har insett att jag är halvutbränd som SL. Det händer mig titt som tätt. I det här fallet hade jag nu tänkt ta en paus från allt annat spelledande och fokusera på en färdigskriven (och mycket välskriven) kampanj - nämligen den eminenta Tatters of the King till Call of Cthulhu. Jag är inte helt förtjust i den avslutande delen, men det är irrelevant i det här fallet.
Det som däremot är relevant är att jag är utled på regelsystem med onödiga mängder räkenskaper och krångel. Jag vill ha något lättsamt system som går snabbt att lära sig, är lätt att anpassa till nya situationer, och som samtidigt bibehåller såpass god kompatibilitet med CoC-systemet att man kan skapa ungefär lika detaljerade karaktärer och att t.ex sanity check-värdena i äventyren kan användas rakt av.
Jag vägrar använda d20. Original-CoC har på tok för onödigt stora spann (procentuella färdigheter wtf?). Nemesis: ORE lyckas med att försimpla sånt jag vill bibehålla och komplicera det jag vill hålla enkelt, och adderar dessutom en jädrans massa tärningar som ska rullas.
Funderingar
* Jag behåller nog färdighetslistan men stoppar istället in den i mitt eget Omega, tillsammans med 5-6 grundegenskaper. I Omega kombineras Färdigheter och Grundegenskaper dynamiskt och man slår 1t12 enligt Pendragon-modell under sitt FV för att lyckas.
* Karaktärsskapandet kommer att basera sig på dottar istället för slump. Dottar är bra och grafiska. I all enkelhet kostar färdigheter en dott per nivå i grund och kostnaden dubblas var 6:e nivå (1-6 kostar 1p/nivå, 7-12 kostar 2p/nivå). Grundegenskaper kostar det dubbla. Vanligt folk har som mest 6 i grundegenskaper eller färdigheter. Man slår bara om mycket hänger på handlingen, eller om handlingen är svår.
* Jag kommer att ha en dubbelgraderad skala för Sanity. Tänk er en vertikal stapel med 100 kryssrutor. Till höger om kryssrutorna står siffrorna 1-100. Till vänster om kryssrutorna står siffrorna 1-12. 12 står vid 100, 6 står vid 50, 1 står vid 1. Någorlunda korrekt utplacerade. Siffrorna till höger finns där för att bibehålla det långsamma i resan mot vansinnet, siffrorna till vänster anger hur mycket man faktiskt har i Sanity när man slår sina Sanitychecks (som man såklart slår med 1t12, så högt som möjligt under).
* Om man misslyckas med sitt sanity check blir man av med det antal rutor som äventyret/originalreglerna anger. Man råkar dessutom ut för någon av chockreaktionerna (snodda från ORE) Flight, Fight eller Freeze. Mekaniken för vilken av dessa man får är osäker, men jag gillar att de finns med. Hur länge de varar beror nog lite på.
* Om man i samma scen/vid samma tillfälle förlorar såpass många Sanitypoäng att man går förbi TVÅ av 1-12-strecken i stapeln, så får man något ordentligt permanent men. Fobier och allt det där roliga som finns med i grundboken, som jag ska göra inspirerande listor av.
Den uppmärksamme lägger omedelbart märke till att det här inte är det minsta immersionistiskt. Det är helt riktigt. Mina spelare är inte immersionister. Flera av dem uppskattar öppen spelmekanik. Jag vill inte påtvinga dem mina preferenser.
Det här systemet är tänkt att användas ganska traditionellt. Spelare slår sina egna slag utom för sånt SL bör slå dolt. Och så vidare.
Den uppmärksamme lägger också märke till att systemet innehåller regler för något jag vanligtvis inte brukar vilja ha regler till; nämligen just vansinne och rollpersonens reaktion på det okända. Det är helt OK, jag har spelare som inte fungerar som jag, som kan bli hjälpta av systemet att närma sig känslan rollpersonen får av att inte ha fullständig kontroll över sina handlingar...
Det här inlägget är liksom flera andra jag sett ploppa upp ett resultat av mitt (och flera andras) nyvunna mod gällande att diskutera mer traditionella system Forgeiter, samberättare och folk som föraktar tradsystem kanske ska hålla sig borta. Har du inget konstruktivt att komma med, kom inte alls.
Däremot välkomnar jag kommentarer från andra som försökt lösa problemet med regler till CoC... Erfarenheter från andra som kört Tatters of the King kör jag nog i en annan tråd. Liksom mina försök att översätta handouts från äventyret till svenska.
Jag ska försöka mig på en sammanfattning.
-----------------------------------------
Jag har insett att jag är halvutbränd som SL. Det händer mig titt som tätt. I det här fallet hade jag nu tänkt ta en paus från allt annat spelledande och fokusera på en färdigskriven (och mycket välskriven) kampanj - nämligen den eminenta Tatters of the King till Call of Cthulhu. Jag är inte helt förtjust i den avslutande delen, men det är irrelevant i det här fallet.
Det som däremot är relevant är att jag är utled på regelsystem med onödiga mängder räkenskaper och krångel. Jag vill ha något lättsamt system som går snabbt att lära sig, är lätt att anpassa till nya situationer, och som samtidigt bibehåller såpass god kompatibilitet med CoC-systemet att man kan skapa ungefär lika detaljerade karaktärer och att t.ex sanity check-värdena i äventyren kan användas rakt av.
Jag vägrar använda d20. Original-CoC har på tok för onödigt stora spann (procentuella färdigheter wtf?). Nemesis: ORE lyckas med att försimpla sånt jag vill bibehålla och komplicera det jag vill hålla enkelt, och adderar dessutom en jädrans massa tärningar som ska rullas.
Funderingar
* Jag behåller nog färdighetslistan men stoppar istället in den i mitt eget Omega, tillsammans med 5-6 grundegenskaper. I Omega kombineras Färdigheter och Grundegenskaper dynamiskt och man slår 1t12 enligt Pendragon-modell under sitt FV för att lyckas.
* Karaktärsskapandet kommer att basera sig på dottar istället för slump. Dottar är bra och grafiska. I all enkelhet kostar färdigheter en dott per nivå i grund och kostnaden dubblas var 6:e nivå (1-6 kostar 1p/nivå, 7-12 kostar 2p/nivå). Grundegenskaper kostar det dubbla. Vanligt folk har som mest 6 i grundegenskaper eller färdigheter. Man slår bara om mycket hänger på handlingen, eller om handlingen är svår.
* Jag kommer att ha en dubbelgraderad skala för Sanity. Tänk er en vertikal stapel med 100 kryssrutor. Till höger om kryssrutorna står siffrorna 1-100. Till vänster om kryssrutorna står siffrorna 1-12. 12 står vid 100, 6 står vid 50, 1 står vid 1. Någorlunda korrekt utplacerade. Siffrorna till höger finns där för att bibehålla det långsamma i resan mot vansinnet, siffrorna till vänster anger hur mycket man faktiskt har i Sanity när man slår sina Sanitychecks (som man såklart slår med 1t12, så högt som möjligt under).
* Om man misslyckas med sitt sanity check blir man av med det antal rutor som äventyret/originalreglerna anger. Man råkar dessutom ut för någon av chockreaktionerna (snodda från ORE) Flight, Fight eller Freeze. Mekaniken för vilken av dessa man får är osäker, men jag gillar att de finns med. Hur länge de varar beror nog lite på.
* Om man i samma scen/vid samma tillfälle förlorar såpass många Sanitypoäng att man går förbi TVÅ av 1-12-strecken i stapeln, så får man något ordentligt permanent men. Fobier och allt det där roliga som finns med i grundboken, som jag ska göra inspirerande listor av.
Den uppmärksamme lägger omedelbart märke till att det här inte är det minsta immersionistiskt. Det är helt riktigt. Mina spelare är inte immersionister. Flera av dem uppskattar öppen spelmekanik. Jag vill inte påtvinga dem mina preferenser.
Det här systemet är tänkt att användas ganska traditionellt. Spelare slår sina egna slag utom för sånt SL bör slå dolt. Och så vidare.
Den uppmärksamme lägger också märke till att systemet innehåller regler för något jag vanligtvis inte brukar vilja ha regler till; nämligen just vansinne och rollpersonens reaktion på det okända. Det är helt OK, jag har spelare som inte fungerar som jag, som kan bli hjälpta av systemet att närma sig känslan rollpersonen får av att inte ha fullständig kontroll över sina handlingar...
Det här inlägget är liksom flera andra jag sett ploppa upp ett resultat av mitt (och flera andras) nyvunna mod gällande att diskutera mer traditionella system Forgeiter, samberättare och folk som föraktar tradsystem kanske ska hålla sig borta. Har du inget konstruktivt att komma med, kom inte alls.
Däremot välkomnar jag kommentarer från andra som försökt lösa problemet med regler till CoC... Erfarenheter från andra som kört Tatters of the King kör jag nog i en annan tråd. Liksom mina försök att översätta handouts från äventyret till svenska.