Nekromanti [Reign/DoD] Del 2: Magiskolor

Svarte Faraonen

Sumer is icumen in
Joined
12 Oct 2000
Messages
10,864
Location
Värnhem, Malmö
Förutom raserna (där jag fortfarande har svårt att hitta större raser som ersättare för tjuvar, krigare och köpmän) ägnar jag mig även åt att fixa nya magiskolor. En av de viktiga skillnaderna mellan Reigns och DoD:s magisystem är att Reign använder en mängd olika metoder för sin magi (dans, runor, magiska ord, etc), medan DoD har samma metod för alla skolor, utom de för vilka hela grejen är att de har en annan metod (stavmagi, harmonism, etc). Jag föredrar approachen från Reign. Detta får flera saker till följd:

Dels får de olika "specialskolorna" (t.ex. harmonism) ett mer uttalat fokus. Det räcker inte längre med att vara "en magiker som spelar musik" för att ha en unik stil, utan själva effekten av besvärjelserna måste också tas med.

Dels fälls vissa av de gamla skolornas funktioner in i mer intressanta skolor. Eftersom harmonismen hade en del läkefunktioner fäller jag även in animismens helande funktion i denna skola -- alla primärt läkande magiker använder nu sång eller musik.

De följande skolorna är de jag tänkt mig:

Röstmagi sammanfogas med jordinriktad elementarmagi. Alla jordmagiker manipulerar nu sitt element med röstens hjälp. Röstmagin i övrigt tappar sina mer känsloinriktade element (t.ex. kommando och varningsrop -- däremot finns möjligheten att orsaka rädsla kvar, för den passar väl in) och sysselsätter sig mest med fysiska företeelser.

Harmonismen handlar nu om två saker -- att manipulera känslor och att läka skador och sjukdomar. "Snällmagi" som potentiellt kan bli väldigt elak.

Den gamla nekromantin hade egentligen två inriktningar -- dels att faktiskt ha med odöda att göra, dels att vara allmänt jävlig. Den förstnämnda delen slås ihop med spiritismen, den andra delen med häxkonster som en form av allmän "förbannelsemagi".

Eldmagin använder mer eller mindre Flame Dancers från Reign rätt av. Samma sak med luftmagin och Wings of Words. De delar av animismen som inte är läkekonst täcks åtminstone delvis av tre magiskolor från Reign -- Equine Unity, Night Hunter's Art och Way of the Wood. De två förstnämnda rör djur (hästar respektive vargar), den sistnämnda växter. Varför jobba när man kan få saker gratis?

Mentalismen delas likaså i två delar -- dels en "siarkonst" som berör telepati, sannsyn, fjärrskådning och liknande, med lite spåkonst inlagt för smaks skull, dels den "somatotrofi" som beskrivs i romanen Svavelvinter och involverar allehanda förvrängande av kroppen.

Illusionismen blir som den är.

Gråalvernas vågmästare får stå som grund för den nya skolan havs- och vattenmagi.

Några saker jag är osäker på om jag ska ha med: renodlad köldmagi (om den inte ska vävas in i havsmagin), mörkermagi (baserad på Shadowbinders från ett av supplementen till Reign, fast med de odödrelaterade besvärjelserna utbytta mot något annat), fler djurrelaterade magiskolor (jag har fått önskemål om såväl grodor som spindlar och apor -- åtminstone den förstnämnda har ju ett trakoriskt existensberättigande). Vad tycker ni?

Dessutom behöver jag hjälp med att hitta på balla namn (på svenska) till skolorna. Gärna sådant som har referenser till världen (att nämna Inashtar, Ereshkigal, Ghumgakk och liknande är alltså helt OK, och dessutom eftersträvansvärt).
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,318
Location
Helsingborg
Jag hänger inte riktigt med vad du vill med trådstarten. Reign har flera olika sorters "magiskolor", menar du att mekaniken skiljer sig åt mellan de olika skolorna? Nåväl, jag kan föreslå lite metoder från en rätt torftig lista (saxar från anteckningar). Kanske kan det ge lite inspiration:
<ul>Animister, nekromantiker och gör magiska rörelser.
Demonologi gör ritualer.
Drakmagiker tänker.
Elementarmagiker visar sin magi genom elementet (viftar på armarna).
Harmonister spelar.
Häxor/Häxmästare gör brygder eller offrar till andar. (kraftord för åkallan)
Illusionister hypnotiserar. Därför måste man se magikern.
Mentalister koncentrerar sig. Exempelvis Akiro i Conan Förgöraren.
Mörkermagiker föreställer sig. "Tänk om detta skulle hända".
Runmagiker ritar runor i luften, på föremål eller gör tatueringar.
Shamanismer sätter sig i trans.
Stavmagiker kanaliserar magin via staven.
Symbolister/runmagiker ristar runor.
Vättar gör runor i luften. Brukar bli ett mullrande ljud av deras magi som om de skriker fram det..
Alver dansar fram sina besvärjelser.[/list]
renodlad köldmagi (om den inte ska vävas in i havsmagin),
Personligen har jag haft väldigt svårt att hitta på varierad köldmagi, så jag har själv bakat in det i vattenmagi. Jag ansåg att eld stod för värme och om köld är motsatsen värme, så är vatten motsatsen till eld.

fler djurrelaterade magiskolor (jag har fått önskemål om såväl grodor som spindlar och apor -- åtminstone den förstnämnda har ju ett trakoriskt existensberättigande
Jag ser inte direkt hur grodor och apor (yeti?) har någon plats på en kallt och kargt område som Marjura. Jag skulle nog göra det enkelt för mig och ta rovdjur och bytesdjur som två inriktningar i magin och sedan sätta mitt hopp till att spelarna kan hitta på vilka sorts djur som passar sig till området.

Resten såg väl ok ut, men jag förstod inte vilka skolor som du behövde namn till.

/Han som inte heller visste vilka sorts namn som efterfrågades då "somatotrofi", "mörkermagi" och "Inashar" nämndes i texten
 

Organ

Out of time, out of mind
Joined
6 Jun 2001
Messages
5,637
Location
En mälarö
Re: [Reign/DoD] Del 2: Magiskolor (lätt ot)

Personligen har jag haft väldigt svårt att hitta på varierad köldmagi, så jag har själv bakat in det i vattenmagi. Jag ansåg att eld stod för värme och om köld är motsatsen värme, så är vatten motsatsen till eld.
Den som vill veta mer om hur kyla, värme och dylikt anses passa in bland de fyra elementen kan kolla denna länk.

/Anders
 
Top