Gerkub
Gelékub
- Joined
- 8 Mar 2021
- Messages
- 1,520
Det här är så viktigt! Nån text som kommer till någon sorts kärna av vad ”meningen med det här spelet” är kanske uppenbart, men jag kan bli glad när jag läser en bra text som på riktigt lyckas sammanfatta det du beskriver. Vad är meningen med settingen, vad gör man, etc. Det kan vara superenkelt, bara man vet vad som förväntas ungefär. Visst finns det spel som har nån sorts devis om att man får göra vad man vill, och ja jag gör gärna vad jag vill, men jag vill veta vad jag utgår från.Egentligen tycker jag inte att det spelar någon roll – under en mycket viktig förutsättning: Att spelet har en introduktion som sammanfattar spelvärlden och rollpersonernas position i den. Introduktionen kan med fördel också ha en översikt över regelsystemet. Det är här man berättar vad det är för slags spel, vad man förväntas göra, och skapar korrekta förväntningar för resten. Idealiskt sett sk man kunna ge introduktionen till nya spelare och låta dem skumma igenom den snabbt och sen typ vara redo att hoppa in.
Det här är en väldigt bra retorisk modell vid muntliga framställningnar, speciellt i fall man ska framföra något långt. Det gör det lättare för folk att veta var i ”texten” de befinner sig, och de tar emot budskapet lättare.Betyder det viss dubblering av information? Ja, men det behöver inte vara något dåligt. En av mina favorit-youtubers brukar beskriva sin pedagogiska/retoriska modell som "tell 'em what you're gonna tell 'em, tell 'em, then tell 'em what you told 'em". Så sammanfattning i början och slutet. Det är inte ett dåligt tänk tror jag, även om jag i just rollspelsammanhang kan tänka mig att skippa den sista.