Ondsint roBot
Veteran
- Joined
- 13 Aug 2023
- Messages
- 94
![IMG_20240606_200250_halv.jpg IMG_20240606_200250_halv.jpg](http://www.rollspel.nu/data/attachments/18/18317-28bae4cac0ad16cf7100b79d63c71646.jpg)
Det är inte boxar. Det är böcker. Väldigt, väldigt tjocka böcker. Orelaterad mini för skala.
Jag är förtjust i brädspel som lutar åt rollspelshållet. De flesta har någon form av CYOA (Choose Your Own Adventure - som Ensama Vargen) tema. Nu vill jag ha tips om det finns något riktigt bra jag missat. De nedan har jag provat redan. Det ska sägas att ibland är jag mer förtjust i idén än själva spelen...
Hexplore It
På bilden ovan. Från början ett spel om att gå runt på en hexkarta, gå vilse i vildmarken och svälta. Samt slåss i rätt mekaniskt enkla och abstrakta strider. Sen kom spelmakaren på den geniala iden att lägga en gigantisk kampanj ovanpå spelet. Man spelar med samma regler som förut, men nu med CYOA när man går in i vissa av hexagonerna. De två första volymerna väger in på 1200 sidor ihop. Till skillnad från klassikerna har man använt utrymmet till att ge spelaren massor av frihet. Under en genomspelning på 20-30h får man se 20% av innehållet eller så. Det går exempelvis utmärkt att byta sida och slåss för skurken om man vill, under spelets gång. En personlig favorit.
Korta texter och korta spelsessioner i mellan dem.
Middara
Grottkrälande med plastfigurer och animeestetik. Jag började på kampanjen, men eftersom det kommer en uppdatering vilket år som helst nu (Kickstartern var 2019) så pausade jag. Snygga golvplaner och kort för allting - färdigheter och utrusting. Skulle ganska enkelt kunna göras om till ett vanligt rollspel.
Långa strider och långa texter. Tänk 20-30 min YA novell mellan varje strid.
Gloomheaven
Eurotaktik på golvplaner. Smart system för strider och AI. Minimal story. Tar lång tid att sätta upp. Jag tröttnade efter 7-8 scenarier.
Långa strider, korta texter.
7th Continent
Istället för bok så får man 2000 numrerade kort. Går man åt vänster lägger man ut kartbit 917, norrut kartbit 213 osv. Roligare om man ger sig själv hjältekontrakt, eftersom man annars kan få börja om efter 10-15h spelande för att man råkade sticka in näsan på fel ställe. Ingen bok, man många kort med text på. Mycket utforskande med Indiana Jones/Pulp fiction skräck som tema. Spelet har ingen sammanhängade historia, det är mer "gå runt och se vad som händer" medan man försöker häva en förbannelse.
Mycket korta texter.
Tainted Grail
En mörk nytolkning av Kung Arturlegenden med plastfigurer och mycket kort. Hög "Ensamma Vargen"-känsla i stilen på texterna. 600 sidor om man har alla tre delarna i grundspelet. Nyligen uppdaterad för att dra ned ordentligt på all grind som orginalet hade. Abstrakta strider med kort och tärningar. Jag har inte tagit mig igenom hela kampanjen.
Bra balans mellan text och spel.
Etherfields
En "dreamcrawler", dvs grottkräl med plastfigurer och drömtema. Storyn är mest en lös röd tråd som kyter ihop en mångd korta historier i drömvärlden. Fantastik design på plastfigurerna, i synnerhet i extralådan som byter ut kartongbitarna i grundlådan mot mer figurer. Själva texterna är ett rätt tunt häfte, men de passar väl in i spelet, så de känns som mer story än det faktiskt är.
Mycket spel, ganska lite text.
ISS Vanguard
Star Trek, fast utan IP-rättigheterna. Alternera mellan forsking och att bygga grejer på rymdskepp, och away missions på planeter. Mycket fokus på annat än strider. Har en utmärkt app med allt innehåll i texthäftet inläst. Kul, med mycket utforskning och hög känsla av att man är med i historien. Bra spelsystem med 120 specialdesingade tärningar och rätt många sätt att komma runt dåliga tärningsslag.
Korta texter, men bra spelmekanik som gör att det känns som man är med i berättelsen hela tiden.
Sea of Vengeance
Närmast ett hederomnämnade i genren. Traditionellt brädspel med pirattema och en app med korta texter och lite CYOA. Väver dock in vilka fraktioner man valt att spela med, och ibland också vad andra spelare gjort, i historien. Om man lyckas kidnappa någon kan en annan spelare få i uppdrag att befria personen. Till skillnad från alla andra spel på listan inte kooperativt, även om spelet kan vinna.
Traditionellt spel. Man kan vinna helt utan att använda CYOA-mekanismen.
--------------------------
Förslag på mer eller mindre liknande spel mottages tacksamt!