Nekromanti Rollspelsprojekten som aldrig blev av

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Heh, jo, några sådana har jag haft, och jag tvekar inte att andra har haft liknande. Här är några av mina:

* The Dark Crystal: Jodå, ett sådant rollspel försökte jag skapa några gånger. Första gången råkade det bli Trollvinter av det. Jag skulle fortfarande vilja skapa det, men det känns som att man på något sätt behöver göra inbrott hos Brian Froud och mana fram ett spöke av Jim Henson för att kunna fortsätta.

* The Secret of NIMH: Faktiskt en riktigt söt rulle av Don Bluth. Resultatet den gången blev Västmark - förmodligen på grund av att jag råkade se Robin Hood strax efter Secret of NIMH.

* Colonial: Det började som en Rule Britannia-inspirerad Wing Commander-variant med två doser animé i (speciellt Macross/Robotech och Appleseed). Sen gick tiden, och det slutade som en kasse (tämligen sunkiga) filer på en hårddisk och regelsystemet Gränsvärldar. Jag hittade det i gårkväll och konstaterade att... tja, det sög!

* Gothic: Ett mysigt viktorianskt skräckrollspel baserat på kort, som råkade få nackdelen att det kom till samtidigt som Västmark. Och eftersom riddarromantik var roligare än skräck så blev Gothic hela tiden åsidosatt. Det slutade i varje fall med 57 sidor som ligger någonstans, och som skulle må bra av en allmän redigering och genomgång, men då kom någon typ och offentliggjorde Noctum. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Förmodligen räddar jag det jag kan till Trollkonster istället.

Det finns säkert fler rollspel som aldrig blev av i folks byrålådor. Nån som har lust att dela med sig av sina misslyckanden?
 

Peter

Veteran
Joined
21 May 2000
Messages
27
Location
Skoghall, Sverige
Huga, jag känner igen mig själv alldeles för väl. Jag vet inte hur många olika konstiga regelsystem jag skrev innan Zhoria blev till. Jag minns fanken inte vad jag kallade dem allihop, om de nu hade fått några namn överhuvudtaget.

Jag skall leta lite, men jag tror inte jag kommer att hitta något speciellt... <img src="/images/icons/sad.gif" border=0 width=15 height=15>

Visste ni ... att det skrevs nio kompletta och väldigt olika regelverk med samma namn innan den aktuella versionen av Zhoria kom till?
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Gothic låter rätt kul, ju

På något vis tycker jag att det är skönt att höra att även produktiva karlar som du ibland tvingas lägga ett par projekt på is. Fast det därna Gothic låter ju intressant. Var det verkligen så likt Noctum? Jag är iofs lite avundsjuk på Micke Hanås och hans coola rollspel, men tror du verkligen att ditt och hans projekt var så himla lika varandra? Om de enda likheterna var tidsepoken som rollspelen utspelade sig i, tror jag faktiskt att rollspelsmarknaden (åtminstone amatörsidan av den) tål två stycken halvlika rollspel utan att bli övermättad.

Om du tvekar, skulle jag få ta mig en titt på det? Eller; berätta gärna lite mer om det, vilken sorts skräck var du ute efter, vilka sorters personer skulle rollpersonerna vara, vilken sorts monster hade du tänkt skulle skrämma spelarna? -Jag tycker hela idén låter väldigt olik dig (inte konstigt iofs, har ju aldrig träffat dig, vet absolut inget om dig), men om jag fick veta lite mer om det här projektet skulle det säkert kasta nytt ljus på en del av våra gamla diskussioner på skräckforumet. Men framförallt är det förstås en himla häftig rollspelsidé , och det vore kul att se om du och herr Hanås närmat er idén från två olika synvinklar, osv.

/Rising
 

Rosen

Myrmidon
Joined
9 Jun 2000
Messages
5,813
Location
Jakobsberg (Järfälla; 08-trakten)
Det finns säkert fler rollspel som aldrig blev av i folks byrålådor. Nån som har lust att dela med sig av sina misslyckanden?

Kanske inte ett misslyckande, men jag och en kompis totade en gång ihop ett engelskspråkigt spel som var som vi tyckte att "riktig" fantasy skulle vara. Det hade det osannolika namnet Wenches & Warriors och var renodlad Frazetta-fantasy med gruffiga barbarer och topplösa babes i en spelvärld som främst bestod av vulkaniska bergsmassiv fulla av apmän och jättereptiler. Om folk såg det skulle de säkert jämföra det med Playelf, men det hade inte en tillstymmelse till humor - förutom viss oavsiktlig sådan, t.ex vildmarksregeln som statuerade att rollpersoner har mat för dagen "if they kill something and then roast it over a fire or a pool of lava". (-:
W&W var innan mina datoriserade dagar, så alltihop finns bara på papper, men vi totade ihop en liten regelpärm, en monsterbok, ett par små äventyrshäften och en aldrig avslutad världsbok innan vi ledsnade på alltihop. Tanken var att dra med några fler kompisar i en liten kampanj, men så långt kom vi aldrig. Däremot solokörde vi 3-4 speltestsessioner med mig som SL -- han spelade krigardemonologen Pahn-Khur (all magi i spelet var demonbaserad) som drev omkring över de karga bergen med sin slavinna Swiz'Zit.

--
Åke
 

P Lex

Warrior
Joined
2 Aug 2001
Messages
317
Location
Holmsund
Jag har två ungdomssynder från tidigt 1990-tal som aldrig realiserades.

Namnlöst skräckspel: Uppstod som ett halvseriöst projekt av Trams (aka Armageddonfolket). RPna var alla döda skurkar som nu befann sig i helvetet (kunde vara alltifrån okända mördare från medeltiden till riktiga hatobjekt från 1900-talet). För att få pinan nedkortad skickas skurkarna tillbaka till jorden (kan vara vilken tidsperiod som helst) för att utföra uppdrag åt Satan, dvs bistå ondskan i världen. Äventyrsförslagen kunde vara både osmakliga och moraliskt förkastliga (jag tänker inte ge er några exempel men ni kan nog föreställa er). Det hela rann ut i sanden pga två anledningar. För det första hade vi överskattat tillgången av fritid (ovanligt?) samtidigt som vi då var som mest aktiva med fansinet Armageddon (och gymnasiestudier bör kanske tilläggas). Den andra anledningen var att det släpptes ett uppmärksammat svenskt skräckspel ungefär samtidigt (men de båda spelen hade aldrig varit jämförbara) vilket gjorde att vårt behov av ett nytt skräckspel mättades, om än tillfälligt (efter ett tag insåg vi att det bästa skräckspelet alla kategorier förkortades CoC). Nu i efterhand, när jag är både äldre och mer förståndig, är jag ganska tacksam över att detta projekt stannade på planeringsstadiet.

Hobbit: Fantasyspel där alla RPer var halvlängdsmän. Ingen koppling till Tolkiens värld dock. Det skrevs några sidor och det ritades några kartor men det stannade på den nivån. Eftersom alla inte var lika imponerade av halvlängdsmännen fick jag ta mig an detta projekt själv. Har en del handskrivet klotter hemma i byrålådan...
 

Kitzune

Swashbuckler
Joined
4 Dec 2000
Messages
1,808
Location
Karlstad.
Faktiskt en riktigt söt rulle av Don Bluth

Antar att du sett Labyrinth också där gamle Bowie bar urtajta
byxor och hade ett helt håv med fulingar runt sig. Där har
du ett uppslag jag tänkte göra en gång i tiden. Tror jag har en
start på min mors dator (jag kom så långt att jag skrev en
överskrift sen tröttnade jag <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>).

Sedan har vi steampunk/fantasyhybriden Loda som
ligger på rejäl is just nu, men som jag hoppas ska återupptas
så småningom. Ett halvdussin noveller kring rollspelet ligger
här hemma i lägenheten och ett flertal raser har designats
fram under koffeinstinna timmar. Myspys. Jag kommer ihåg
att jag skickade ett inlägg om narkotika i fantasyrollspel
i jakt efter material till Loda.

/Alexander Gyhlesten
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Hmm, okej jag har ju aldrig publicerat ett enda rollspel (men många är på väg!), så de är ju i princip misslyckade allihop. De jag har skrivit ner på papper, men som är så bläiga att jag aldrig skulle drömma om att lägga ut på nätet är dessa:

Dungeons n' Desperados
Western möter Fantasy. Namnet är skitbra, men det var ett enda stort gäsp, eftersom det inte kom med några nya, riktigt intressanta idéer. Det enda balla var idén om de alviska indianerna, som jag kommer återanvända i Flowers n' Fantasy.

Krim
Skrevs ner efter att jag läst om Hôl i en tidning. Trodde inte att det riktiga rollspelet skulle vara så extremt. Krim blev istället en ganska ond, cynisk, dystopisk värld fylld med brottslingar, galningar och förståndshandikappade. Läskigt. Skrev endast regler för karaktärsskapelse och en berättelse. Den var så skrattretande usel att projektet lades på is.

Morbid Aspekt
Mitt största rollspel. Än idag har jag för mig att det här var ett bra rollspel, men eftersom det är ett "övernaturligt splatterrollspel i friform med skräckinslag" undrar jag ju hur det står till med minnet egentligen. Det fanns en enda regel, och det gällde karaktärsgenerering. Man hade en T100-tabell man skulle slå tre slag på och välja det lägsta resultatet. Då såg man vad för en sorts varelse man skulle bli. Det fanns Helgon, Dödsriddare, Blodsänglar, Kättare, Valkyria och allsköns andra mordiska varelser (hundra stycken olika, alltså!) och för att bli det bästa (=Gud) så skulle man alltså slå 100 tre gånger i rad, (=en chans på en miljon!) men jag skrev ändå ner info för hur man skulle spela med en sådan, vilket kanske känns lite meningslöst... Det här spelet gjorde jag mitt under tiden då rollspel smutskastades i media, och de yngsta medlemmarna i vår rollspelsförening berättade glatt för sina föräldrar hur de hade massakerat halva Strängnäs' befolkning tillsammans med ett tentakelmonster och fyra svarta koprilater med motorsågar och sedan hade en plasmus förvandlat deras rektor till en hög med kokande fett och sjudande blod och... efter det blev jag ombedd att lägga det rollspelet på is, tills hela rollspelsdebatten var över...

Monstro City Kerribanga
Konstigt rollspel. Bland arketyperna fanns "Darkside Gestapo", "Shit Licker Grizzly", "Chainsaw Commando", "Lunatic Apache", "Bad Magnum Ninja" och "Malibou Tank Lolita". All kreativitet användes till roliga namn, så resten av rollspelet sög.

Varför var alla mina rollspel så koboldiga?! Tja, man blir mognare med åren. Nästa gång ni hör mig rynka på näsan åt er boffiga spelstil, då vet ni att det bara är att säga "jaha, men när DU gick i gymnasiet, då hittade du på 'morbid aspekt' och det lökspelet gick ut på bla bla yackity yack smack..."

Man blir iaf mognare med åren. Tur är väl det.

/Rising
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: Gothic låter rätt kul, ju

"Fast det därna Gothic låter ju intressant. Var det verkligen så likt Noctum?"

Gothic byggde helt och hållet på klassisk gotisk skräck (dvs ingen inre skräck, personlig skräck eller annat bjäfs, och definitivt inte några klaner, intriger och sån blöja). Varulvar var varulvar, vampyrer var vampyrer, mumier var mumier och Jack var Jack. Som det ska vara, helt enkelt.

Så som jag uppfattade det var den stora skillnaden att Micke Hanås byggde sina regler på Kult och jag byggde mina på Castle Falkenstein. Sen vet jag inte hur han tänkte sig kampanjspel, men jag tänkte mig ganska korta avslutade kampanjer ("novellspel" vill jag minnas att jag kallade det).

" Eller; berätta gärna lite mer om det, vilken sorts skräck var du ute efter, vilka sorters personer skulle rollpersonerna vara, vilken sorts monster hade du tänkt skulle skrämma spelarna?"

Det monster som skulle skrämma spelare brukar jag kalla för "spelledare". <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Annars var det de klassiska monstren, och de skulle verkligen vara monster. Det var tänkt att man skulle plocka ut ett monster för en kampanj och använda det, och när kampanjen var slut så var kampanjen slut. Det fanns ingen meta-plott som försökte pussla ihop alla monster under samma tak, utan mest en beskrivning av monster, deras mytologiska och folkloristiska ursprung, lite olika varianter, närbesläktade (ur folkloristisk synpunkt) monster och förslag på äventyr.

Jag var relativt nöjd med kapitlet om de levande döda (med vinkar både åt Wade Davis, George Romero och Mary Woolstonecraft Shelley), hyfsat nöjd med varulvar (även om jag saknade lite källor), och inte ett dugg nöjd med vampyrkapitlet (som liknade Vampire-vampyrernas Kain-myt alldeles för mycket).
 

Peter

Veteran
Joined
21 May 2000
Messages
27
Location
Skoghall, Sverige
Re: Gothic låter rätt kul, ju

Gothic är dunderkul. Jag brukar spela det då och då med min spelgrupp. Krille invigde mig i detta spel då jag diskuterade skräckspel med honom, och att jag var sugen på att skapa ett sådant. Vi funderade fram och tillbaka lite, jag skrev till lite småsaker till Gothic, och vi hade tänkt att få det färdigt, men det blev aldrig något av med det hela. Vilket är lite synd, detta är ett av de bästa skräckrollspel jag spelat.

Jag hoppas Krille blir sugen på att gå igenom det igen, och kanske släppa det på sin sida. Jag vet att jag skulle spela det iaf.

Får du (Krille) för dig att omarbeta det, och behöver mer hjälp med det, så hojta bara till. Min tid är lite begränsad nu för tiden, men lite tid skall jag väl kunna undvara till något som är så bra som Gothic...
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
I like!

Låter väldigt intressant. Jag har tagit upp med Hanås att vissa Kultinfluenser han använt rimmar illa med den 1890-tals epok karaktärerna lever i. Det skulle bli en väldigt annorlunda känsla att spela ett skräckrollspel med kort, men jag tror att det skulle funka riktigt bra. Vad tror du om att spela det med Tarot-kort?

Jag gillar din inställning till monsterna också (fast det kommer nog som en överraskning?), spelar man ett spel i en så avlägsen tidsepok tjänar nog skräckupplevelsen av att vara rå, ren och okomplicerad. På många sätt blir det ju faktiskt äckligare så. Överhuvudtaget tycker jag att du har resonerat klokt i tankebanorna. Att skippa en metaplot som förklarar monstrenas ursprung och sammanhang texempel. -bra tänkt.

Jag tycker hela projektet låter ballt faktiskt. För min del får du gärna skippa vampyrer och koncentrera dig på animerade döda, varulvar, spöken och andra monster som man inte kan resonera med. Om inte annat skulle det ju vara svårt att skilja "din" greve Dracula från Chock's version, om även du skulle utgå från historiska källor, menar jag.

Jag tycker verkligen att du kan ge det här projektet en andra chans. Det behöver ju inte bli ett överambitöst jätteprojekt, utan bara en liten fräck skräckrollspelsbagatell. Som upplagt för att spela "novellspel" med, mao. (en extra eloge för det gulliga begreppet!)

Så, tja, dammar du av det projektet någon gång, lovar jag att vara jätteduktig speltestare och komma med massor av respons och idéer!

/Rising
 

Szandor

Swordsman
Joined
3 Nov 2000
Messages
444
Location
Småland, Växjö
Man har väl ett och annat som inte riktigt är färdigt. Min stora rollspelssynd är väl TraudumII.

Det hela började som en kort serie jag skrev, influerad av Spawn. När jag sen plockade upp den efter ett tag ändrade jag den helt och den handlade om gigantiska mecha (Mobile Suits a la Animé) istället. Jag orkade dock inte teckna så jag började skriva ett rollspel på konceptet och kom fram till att det hela verkade jättebra. Sen utvecklade jag, när jag inte riktigt var vid mina sinnes fulla bruk, manus för sex tecknade filmer som jag naturligtvis inte skrev ner och bara kommer ihåg fragment av. (Drogernas påverkan på människan kan ibland vara outhärdligt skadliga...) Numera är TII en tidslinje som slutar med att USA invaderar Europa år 2024.

Värt att notera är att jag förutspådde den uteblivna milleniebuggen och den Stora Tystnaden därefter, USA:s invasion av Afghanistan (Jag har någonstans nerskrivet vilka länder de kommer att anfalla härnäst...) och att USA skulle få en fascistisk president som struntade i allt vad utrikespolitik hette och överlät den delen åt militären.

Vad gäller påtänkta äventyr så skulle jag kunna dränka er....

/staffan
 

Gabriel_UBBT

Warrior
Joined
29 May 2000
Messages
282
Location
Stockholm
Labyrinth!

Labyrinth är ju en riktig höjdarrulle... Jag är för övrigt stolt ägare av denna eminenta film... Goblinerna rockar ju i slutstriden... <img src="/images/icons/tonguea.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Gabriel_UBBT

Warrior
Joined
29 May 2000
Messages
282
Location
Stockholm
Kitzune har ju lurat mig att lägga upp mina misslyckade projekt här på rollspel.nu! <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Han sa att de ju i allafall kunde inspirera någon annan och i såna fall är jag väl nöjd...

En gång försökte jag skriva ett rollspel där man skulle spela olika djur och varje djur hade olika multiplar framför sina grundegenskaper även fast alla hade samma värde så att man skulle kunna jämföra värdet mellan en björn och en mus utan att behöva slå med en t100... Flummigt det där...

Mus: styrka 3 multipel: 0,2
Björn: Styrka 10 multipel: 5.0

multipel 1 är en människas nivå... Är det nån som hajar det här... antagligen inte... nu ger jag upp! <img src="/images/icons/hairy.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Re: I like!

"Det skulle bli en väldigt annorlunda känsla att spela ett skräckrollspel med kort, men jag tror att det skulle funka riktigt bra. Vad tror du om att spela det med Tarot-kort?"

Om det tror vi faktiskt en hel del. Jag har tagit regelverket till Gothic och byggt om det till just tarotkort (inför Trollkonster), och det funkar helfint.

En stor del av konceptet i reglerna är att man får stå sitt kast. Liksom i Castle Falkenstein så har man ett antal kort på hand från vilken man spelar så många kort man vill. Man kan planera hur man vill spela sina kort, men "lagt kort ligger" så att säga. Det kan nog vara lagom irriterande att upptäcka att man har spelat de kort man just skulle ha behövt...

En annan idé var att man kunde "spå" fram sin rollperson. En del av detta förfarande kom till och med som en artikel i Codex (kommer inte ihåg vilket nummer dock), men det var egentligen bara halva förfarandet. Inte nog med att man fick tips om rollpersonens bakgrund, man fick också rollpersonens värden och den första handen som man började spelet med.

Nå, en liten del av Gothic är faktiskt aktivt, i form av äventyrsantologin "Fem förfärliga fall". Men när det blir klart... tja, det vetefaen.
 

Stearn.com

Veteran
Joined
3 May 2001
Messages
130
Location
Sollentuna
Jag håller/höll på med ett spel (namn okänt) hadde en massa skitbra ideer(har dom fortfarande där uppe) men när jag sak skriva slutar det alltid med nåt spel för jag glömmer bort vad jag sak skriva. just då men när jag stänger av datorn så blir ideerna ännu bettre men då sak jag göra nåt annat. Och när jag inte har nåt att göra så käns det ännu tråkigare att skriva än att göra ingenting.

Kan man gör nåt åt det?
 

DanielSchenström

Swashbuckler
Joined
10 Dec 2000
Messages
3,344
Location
Enköping
Gömt långt nere i någon låda eller mellan andra saker i någon pärm finns de två rollspelsprojekt jag startat som aldrig blev klara.

Det första är X:en-rollspelet och baserade sig på serietidningen med samma namn. (En översättning av den amerikanska serien X-men. Gav uts i Sverige mellan oktober 84 och september 85.) Reglerna var tagna direkt från Drakar och Demoner version 2 och kom så långt att jag och min medarbetare gjorde Colossus och Järvens rollformulär samt definierade grundegenskaperna. Totalt 4 sidor handskrivet blev det.

Det andra hette (om någon tar illa upp så ber jag om ursäkt redan nu) Dases & Dolmes, grundade sig på Dungeons & Dragons basregler från 1986. I det spelade man kvinnor på jakt efter det som återfinns i spelets titel och yrkena inkluderade det som kallas "världens äldsta". Förutom lite titlar, magiska föremål och ett rollformulär så dog det. Känns som det var ett spel som mer skulle passa seriösare personer än vår målgrupp, resten av spelgruppen.

Så nu har jag skämt ut mig nog.
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,729
Location
Helsingborg
Usch, jag känner igen mig. Extremt mycket. Men på ett kortare och mer naivt stadie.

Mitt mest seriösa projekt var ett rollspel som baserade sig på Asimovs Imperie noveller(altså innan grejset med bärbara minireaktorer och liknande) för länge länge sedan. Det var i ett sådant skick att regelsystemet var färdigt, en hel del planetinformation, mest om Huvudplanetens stålgrottor(det var så länge sedan så att jag inte ens kommer ihåg vad den planeten hette) var också klar.
Men i alla fall så brände min Amiga ihop innan jag var klar och jag orkade bara inte starta om. När man tänker tillbaka så var det nog ganska kasst på grund av att jag var 11 när jag började med det och runt 12-13 år när datorn krashade.<img src="/images/icons/baby.gif" border=0 width=15 height=15>

Sedan fanns det mer oseriösa projekt. "Planet Inkompetent" var ganska kul. Ett sciencefiction spel som var starkt baserat på "EvilOverlords list of what to do when I have conquered the world" och "100 rules of Sciencefiction that makes heros always win over their smarter and more competent Evil adversaries".
Det slutade när jag faktiskt inte fick tid för rollspel på ett GANSKA långt tag(gymnasiet). Funderar faktiskt starkt på att ta upp det igen när mitt nuvarande projekt är över(d v s om 3-4 år).

Nja, det var nog allt för min egen korta historia som misslyckad rollspelare/rollspelsmakare. När man tänker över det har jag nog bara haft 3 lyckade project och alla av dem var egna rollspelsvärldar till Eon och DoD regler.<img src="/images/icons/blush.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Sereg_UBBT

Swashbuckler
Joined
17 May 2000
Messages
2,486
Location
Sektor 242, Norra hemisfären
javisst har man fått idéer som man vill göra till rollspel, en av dom var:

EON: DEN NYA ERAN: Detta skulle utspela sig i Mundana och använda Eons regler, men det var tänkt att utspela sig efter mörkrets ankomst. Jag skrev bara en sida ungefär på denna värld, som influerades av Talislanta med sin post-apokalyptiska fantasy. Omöjlig att publicera eftersom jag då skulle avslöja för mycket om Neogames hemligheter (jag hade fått lite insiderinformation om mörkret och annat av Carl-Johan på Neogames). Om det är någon som vill stjäla min idé så är det fritt fram, nu när Legender & Hemligheter är släppt så är ju heller inte mörkret någon hemlighet...
 

Rickard

Urverk speldesign
Joined
15 Oct 2000
Messages
18,295
Location
Helsingborg
Jag måste först säga att jag är ingen pers som precis sprudlar av idéer. Men när jag väl kommer på nåt så är idén otrolig... otroligt liten. Oftast baserar jag mina äventyr på en mening på 10 ord.

Dark Soldiers
15 år var jag när jag skrev det. Är lite som ett efterblivet Stjärnornas Krig. Meningen var att världen idag skulle slungats några århundranden tillbaka men återhämtat sig snabbt. 350 år senare har utveckligen kommit lite längre än vad den gör idag och man ger sig ut i rymden. Bara för att upptäcka att det redan finns människor där...
Lade den på is för att jag inte orkade skriva förklaring till alla yrken. Tänker inte ta upp rollspelet igen för att det är så himla dåligt.

Spettro
Ett actionbetonat cyberpunkspel. Spelarna är lite som Shadowruns shadowrunners. Gör ett eget bara för att jag ska slippa köpa/läsa ett nytt rollspel. Använder "In the Dark"s regelsystem.
Lagt den på is för att jag inte har tid.

Puppets
Ett oseriöst, inspererat av Gettopigs. Världen består av tre lika städer. En engelsk, en svensk, en tysk. Det enda som skiljer är namnen på staden och dess gator: Hamchester, Svinköping och Schweinstadt.
Namnet på grisarna är svenska namn eller subjekt m en vokal bakom (ex. Bruno, Glady, Kor'kada). Grisarna har inget efternamn. Om två st har lika namn skiljer man på de genom deras öronmärkning.
Lagt på is för att jag inte kommit på så mkt mer.. Kommer nog att hitta insperation nån gång för att göra klart det. Har tom gjort en hemsida till spelet.

/[color:448800]Han</font color=448800> som faktiskt nyligen postade reglerna för Puppets (varför vet han inte)
 

Blippe

Warrior
Joined
7 Jan 2001
Messages
393
Location
"Rojala" hufvudsta'n
Jag har en gammal favorit, mitt första försök som var grymt influerat av en genomläsning av nya mutant (och HeroQuest), där vi försökte göra en fantasyspel av det. Vi skrev tio sidor på skrivmaskin på något gulnat papper och satte oss sedan för att bränna kanterna. Det såg bra ut och spelet var väl ganska kul att spela i tre-fyra timmar, tills vi fattade att det nog var bättre att köpa åtminstone ett färdigt rollspel.

Såvitt jag kommer ihåg hade vi Barbarland, "den avlägsna magikerön", dvärgbergen, alvskogarna och mörkerland (med ytterst grymma skelett och orcher som man kunde hacka sönder). Fyra-fem vapen, någon mörk härskares namn, tolv färdigheter, fem grundegenskaper, och två sexsidiga tärningar, behövs mer???

Att kvaliteten inte blivit bättre trots att jag blivit dubbelt så gammal är något att förundra sig över... <img src="/images/icons/crazy.gif" border=0 width=15 height=15>
 
Top