Kul prylar! jag gillar upplägget, men skulle dra mig enormt för att försöka göra scener som faktiskt implementerar detta. Många av teknikerna sätter både spelare och ledare i en situation där man riskerar att försäga sig eller komma med (för scenariot) felaktig information.
Att komma på en för rollen passande nivå av klurig lögn eller undanflykt på ett ögonblick, utan att säga "fel sak", känns som något en superglidig expert-DM kanske skulle lyckas med 30% av gångerna. Jag skulle behöva betänketid, antingen via Timeout eller att NPC-stackaren blir sittande och funderar... Den ena varianten bryter flödet i scenen, den andra kommer förmodligen att misstolkas som en dålig lögn eller något, även om jag bara funderar på hur mycket korrekt information en smart fråga faktiskt belönas med.
Jag är helt enkelt för feg. Risken att bara strula till allt och förstöra den interna logiken i undersökningen känns överhängande.