Dimfrost
Special Circumstances
Okej, rymdstrid. Hur gör man det intressant? Framför allt, hur gör man så att det känns högteknologisk framtid och inte antingen 1700-talsskep som skjuter bredsidor mot varandra eller luftdueller under andra världskriget?
Några premisser:
En möjlighet är att bygga in striden i relativistiska jakter, som i några Alastair Reynolds-böcker typ Redemption Ark. Men jag är mer intresserad av lösningar som fungerar även med portalbaserad FTL.
En annan möjlighet är att låta striden utspelas under några millisekunder, så att man bara slår för resultatet efteråt, och de enda som kan medverka är AI:er och möjligtvis piloter med rätt sorts implants. Som i Iain M Banks Culture-romaner, eller M John Harrisons Light.
En tredje är att basera systemet mer på ubåtsstrid, så att en stor del handlar om att komma undan motståndarens scanners och därigenom kunna fly, och det hela får vara rätt långsamt.
En grej är att strid mellan personer erbjuder en massa annat som händer förutom själva striden: man kan interagera med bakgrunden, dra sig undan, införa hinder och hot på ett sätt som den tomma rymden inte riktigt erbjuder. Många spel försöker lösa detta genom att låta olika spelare anta olika roller ombord på skeppet, men det är sällan det leder till mer än begränsningar i vad man kan göra och därför blir rätt tråkigt i slutändan.
Är det något jag missar här? Några tankar?
Några premisser:
- Skeppen är kilometerlånga men har inte särskilt stor besättning.
- Målet är sällan att förinta motståndarskeppet. Man vill borda och plundra eftersom det är brist på högteknologi och exempelvis motorer kan vara unika och dyrbara artefakter.
En möjlighet är att bygga in striden i relativistiska jakter, som i några Alastair Reynolds-böcker typ Redemption Ark. Men jag är mer intresserad av lösningar som fungerar även med portalbaserad FTL.
En annan möjlighet är att låta striden utspelas under några millisekunder, så att man bara slår för resultatet efteråt, och de enda som kan medverka är AI:er och möjligtvis piloter med rätt sorts implants. Som i Iain M Banks Culture-romaner, eller M John Harrisons Light.
En tredje är att basera systemet mer på ubåtsstrid, så att en stor del handlar om att komma undan motståndarens scanners och därigenom kunna fly, och det hela får vara rätt långsamt.
En grej är att strid mellan personer erbjuder en massa annat som händer förutom själva striden: man kan interagera med bakgrunden, dra sig undan, införa hinder och hot på ett sätt som den tomma rymden inte riktigt erbjuder. Många spel försöker lösa detta genom att låta olika spelare anta olika roller ombord på skeppet, men det är sällan det leder till mer än begränsningar i vad man kan göra och därför blir rätt tråkigt i slutändan.
Är det något jag missar här? Några tankar?