Nekromanti Samla termer

walium

Ganska töntig, faktiskt
Joined
8 Apr 2001
Messages
8,460
Location
Linköping
Jag tänkte att det kunde vara på sin plats att starta en tråd där vi samlade och beskrev de olika forumstermerna som ålfiske, fisktanken, dockskåpsspelande och liknande. Dessa kunde vi kanske sedan placera på startsidan eller i FAQ:n så att även forumets nybörjare fick chansen att hänga med i de många märkliga diskussioner som präglar forumet.
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,659
Jag tänkte att det kunde vara på sin plats att starta en tråd där vi samlade och beskrev de olika forumstermerna som ålfiske, fisktanken, dockskåpsspelande och liknande. Dessa kunde vi kanske sedan placera på startsidan eller i FAQ:n så att även forumets nybörjare fick chansen att hänga med i de många märkliga diskussioner som präglar forumet.
Får 'testikulera' vara med? Eller åtminstone 'Dogma-spel'?
 

walium

Ganska töntig, faktiskt
Joined
8 Apr 2001
Messages
8,460
Location
Linköping
"Får 'testikulera' vara med? Eller åtminstone 'Dogma-spel'? "

Jag tror nog att du vet svaret på den frågan själv. :gremwink:

Men jag tänker inte hindra någon ifrån att skriva även om det nog varit lämpligast att lista de mest etablerade termerna.
 

Foggmock

Myrmidon
Joined
26 Aug 2000
Messages
4,596
Location
Malmö
Re: Samla termer [ANT]

Ska vi definiera hur många en näve, en kasse samt en klase är också? :gremwink:
 

Rising

Vila i frid
Joined
15 Aug 2001
Messages
12,763
Location
End of the green line
Risingtermer:

Okej, jag kan väl beta av dem som jag har på mitt samvete:

Dockskåp
Avser rollspel med detaljerade och trovärdiga världar som lämnar få tomrum åt spelledaren att fylla med sin egen fantasi. Detaljerna i dockskåpsspelen hänger ihop med varandra via logiska samband, och utelämnar helst inget viktigt åt spelledarens godtycke. Den höga graden av komplexitet ger en påtaglig känsla av närvaro och att världen är "verklig".

Termen syftar till att dessa världar blir som ett litet "dockskåp" för spelledaren att pilla med, medan andra världar kan vara enklare att likna vid en lek med fria legobitar.

Termen används helst som prefix för att bilda sammansatta ord, såsom dockskåpsfantasy, dockskåpsvärldar och dockskåpsspelande. Motsatsen till dockskåpsrollspel är spel som antingen är ologiska eller vagt beskrivna med flit; antingen för att spelet är symboliskt (som en fantasifull saga eller ett psykologiskt drama) eller för att spelgruppen ska få större rörelsefrihet att själva hitta på saker.

Prestationsspel
Spel som baserar sig på utmaningar som rollpersonerna skall prestera sig förbi, där spelaren måste anstränga sig för att leda sin rollperson så framgångsrikt som möjligt genom äventyret för att i slutändan belönas för sina bedrifter med poäng som förväntas bytas in mot ökade värden på förmågor som i nästa äventyr skall användas för att rollpersonen skall kunna överkomma ännu tuffare prestationsutmaningar.

Prestationsspel behöver inte ha något med kobolder att göra, men det är den sortens äventyr där spelarna tjänar på att powergejma och göra sina rollpersoner så "bra" som möjligt.

Marionettspel
När rollpersonernas framgång beror mer på spelarnas förmåga än på rollpersonernas. När spelaren styr sin rollperson genom äventyret som en marionett, ungefär som i ett datorspel, och försöker spela så "bra" som möjligt. Inslag av marionettspelande kan öka närvaron runt bordet och få spelarna att känna sig mer delaktiga i rollpersonernas öden, även om det förstås finns en risk att rollpersonens personlighet och förmågor blir mindre värda än spelarens dito.

Simulationism
Att simulera ett skede enligt världens logik så naturtroget som möjligt. Att exempelvis se till att det är rollpersonens förmåga som avgör hennes framgång, och inte spelarens taktiska snille. Simulationism handlar oftast om att spelaren hålls utanför rollpersonens utmaningar så att rollpersonen får klara "sig själv".

---

Sedan ligger jag bakom ett gäng dualismer också: Samberättande vs. Improvisationsteater, Objektiva vs. Subjektiva egenskapsvärden, Aversion vs. Resignation, Spelets logik vs. Skådespelets logik m.m. men de är oftast självförklarande eller sådant som bara användes i en enda tråd. Det är bara en av dessa som verkligen är användbar:

Dunkel resp. Transparent spelstil
En dunkel spelstil är en där spelledaren tillåts hålla saker hemliga för spelarna, medan transparens betyder att spelledaren hela tiden lägger korten på bordet. Det kan bli en stor skillnad mellan spelstilarna när en rollperson blir lurad på något vis: Där den dunkle spelledaren faktiskt försöker lura sin spelare på riktigt så vet den transparente spelaren om att hans rollperson blir lurad och försöker istället skådespela lurad på ett övertygande sätt.

Den dunkle spelledaren har många verktyg för att lura sina spelare, (en fiende kan exempelvis förlora med flit för att rollpersonen skall tro att han är mycket bättre än han egentligen är) medan man i den transparenta spelgruppen vinner på delaktighet eftersom spelarna kan slå sina egna slag.

---

/Rising
som hoppas att han inte glömde någon av sina termer. Ah, nu kom jag på "matinérollspel", "upptäckarrollspel" och "konsekvensrollspel" men de är ju... hmm... rätt självförklarande, eller bara dåliga.
 

Dimfrost

Special Circumstances
Joined
29 Dec 2000
Messages
8,635
Location
Fallen Umber
Mycket bra initiativ. Själv är jag dock inte så mycket för att sprida termer omkring mig så jag har inget direkt att bidra med. En lista kan nog behövas, eftersom man då kan undvika missförstånd i stil med Yassilus' missförstånd av någon term som var huvudämnet i ett inlägg (ålfiske eller grisodling eller dockskåp eller vad det nu var).


/Dimfrost
 
Top