Nekromanti Sannolikhetslära för ObT6

ripperdoc

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,399
Location
Tokyo
Hejsan!

Jag har utvecklat en liten applet som beräknar sannolikheten att slå olika värden på en eller flera ObT6. Kan vara praktiskt för de statistiktrogna, eller åtminstone intresssant för de som funderat.

Förbehåll för möjliga felräkningar i programmet. Just Du får gärna vara den förste att isf avslöja dem. Men jag varnar, det kräver förmodligen en hel del räkning för hand eller ytterligare ett programmeringsprojekt.

Länken: http://nogo.rollspel.nu/obt6.html

/RipperDoc
 

Emil

Hero
Joined
20 May 2000
Messages
1,321
Location
Malmö, Sweden
Du borde kapa ditt sannolikhetsslag och inte visa alla dina decimaler. Slog in sannolikheten att en Ob1T6 utföll med en etta och fick resultatet:

16.666666666666664 %

Alldeles tydligt är alltså sista decimalen fel...


Annars skulle det förenkla väldigt om värdena man matar in står kvar i rutorna, även efter att man kan klickat på "Beräkna". Då blir det mycket enklare att se hur sannolikheten förändras när man ändrar på de olika delarna...

/Emil
 

ripperdoc

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,399
Location
Tokyo
Kapa decimaler skulle jag kunna göra, men å andra sidan är det väl knappast någon som kommer känna att deras rollspelssession faller samman på grund av ett avrundningsfel i en double-variabel <img src="/images/icons/laugh.gif" border=0 width=15 height=15>. Jag hoppas inte folk använder den 15:e decimalen för att bestämma sig om de skall anfalla med Ob4T6 eller inte <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>. Å andra sidan är det lätt att fixa till sista siffran. Kommer i version 1.1 kanske.

Att värdena skall stå kvar gällde faktiskt från början, men jag tog bort det av någon anledning. Jag ska ta tillbaka den funktionen (snarare ta bort nollställningen av textfälten).

/RipperDoc - inom en inte allt för lång framtid kommer den kunna räkna sannolikhet för perfekt, lyckat, misslyckat och fumlat.
 

GrottrolletNaug

Swashbuckler
Joined
12 Dec 2001
Messages
3,026
Location
Uppsala
Ja ! (& feedback)

Tack o tack.

I funktion av att vara ett regelpucko (och därtill Naturare) så är det här precis vad jag behövde.

2 små saker bara.
Ett viktigt slag som spelarna får slå är förbättringsslag.
När man slår förbättringsslag så blir man bättre om man slår lika med eller över sitt nuvarande värde. Det vore schysst med ett sådant val i programmet.

Sen en till liten grej.
Är det inte onödigt att rensa tärnings- och FVfälten ?
Om man har gjort en beräkning på ett sätt (lika med eller över) så kanske man vill göra en annan beräkning fast med samma värden (typ lika med) Då känns det lite drygt att skriva in allt igen.

Had det roligt med kodknackandet

/naug
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Det låter kul (även om datorn jag sitter vid just nu inte har java :gremfrown: så jag kan inte testa).

Undras om inte en länk till den sidan från w.r.nus "slå tärning" sida vore en kul idé...
 

ripperdoc

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,399
Location
Tokyo
Det är milsvidda mellan sannolikhetsberäkning och slumpgenerering! Våga inte jämföra mitt program med ett script som bygger på något så lågt som "slumpartad" processortid! <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15> Matematiska beräkningar är det enda rätta. Tyvärr måste jag dras med datorernas evinnerliga avrundningsfel. Jag får skriva om det så att klarar av bråk <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>.

Skämt åsido, en länk därifrån skall nog gå att ordna.. i sinom tid.

/RD
 
Top