Jag kanske är ensam om det, men tycker inte att det räcker att mekanisera det, tycker inte att det funkade i VtM, inte i AW, inte i något spel där det inte redan funnits en förståelse i spelgruppen för vilken typ av handlingar som producerar önskad typ av drama.
De specifika "tipsen" eller keys eller vad en nu vill ha är ju såklart beroende på vilken typ av drama som önskas, men jag upplever inte att det är lätt att förstå, någonsin
Jag skulle vilja ha mer konkreta tips, särskilt i scenariospel där spelarna förväntas dra igång konflikter (vars förutsättningar oftast finns underförstådda i roller/äventyr/etc).