Tony.Meijer
Ärketeknomantiker
Hejsan,
Jag har precis tittat igenom Stargate Atlantis och Earth 2, två settings som i princip går ut på att överleva. Med det i bagaget så har jag funderat lite, det finns inte vad jag vet några sci-fi settings inom rollspel som kapitalizerar på det här. Rollspel bygger på olika sorters konflikt och i princip alltid så är det mot andra människor, varvid jag har följande ide:
2084 så upptäcker man ett gammalt grottsystem på Mars, med utomjordisk teknologi i. Under den tid man är där så sätter man igång en signal och sagt och gjort, ett par år senare, 2087, så anländer ett rymdskepp och sätter sig i bana runt Jorden. Man flyger upp en hel del soldater, forskare och arbetare till den, men den vissar sig vara tom, öde, det verkar som om den har legat väntandes i några tusen år. Hip som hap så får den för sig att flyga iväg, snabbare än ljusets hastighet då, och tar med sig ett tusental individer. Då och då hoppar den ur överljusfart, ibland bredvid en planet eller så, ibland inte. Hela ideen med settingen är att utmanna spelarna att arbeta tillsammans för att lösa problem, snarare än att skjuta sig ur densamma, vad tror ni?
Jag har precis tittat igenom Stargate Atlantis och Earth 2, två settings som i princip går ut på att överleva. Med det i bagaget så har jag funderat lite, det finns inte vad jag vet några sci-fi settings inom rollspel som kapitalizerar på det här. Rollspel bygger på olika sorters konflikt och i princip alltid så är det mot andra människor, varvid jag har följande ide:
2084 så upptäcker man ett gammalt grottsystem på Mars, med utomjordisk teknologi i. Under den tid man är där så sätter man igång en signal och sagt och gjort, ett par år senare, 2087, så anländer ett rymdskepp och sätter sig i bana runt Jorden. Man flyger upp en hel del soldater, forskare och arbetare till den, men den vissar sig vara tom, öde, det verkar som om den har legat väntandes i några tusen år. Hip som hap så får den för sig att flyga iväg, snabbare än ljusets hastighet då, och tar med sig ett tusental individer. Då och då hoppar den ur överljusfart, ibland bredvid en planet eller så, ibland inte. Hela ideen med settingen är att utmanna spelarna att arbeta tillsammans för att lösa problem, snarare än att skjuta sig ur densamma, vad tror ni?