Möller
Hubert Hortlax
- Joined
- 28 Sep 2008
- Messages
- 3,202
Gumshoes viktigaste komponent är de undersökande färdigheterna. Med dessa hittar man ledtrådar, som delas upp i huvudkategorier.
Core clues, primära ledtrådar kanske, hittar rollpersonerna automatiskt om de letar med rätt färdighet på rätt plats. Inget konstigt. Primära ledtrådar är nödvändiga för att driva scenariot framåt, därför ska man alltid hitta dem.
Secondary clues, sekundära ledtrådar, är en annan historia. Dessa är inte nödvändiga, utan ger information som kan vara smått fördelaktig senare och ger rollpersonen ett tillfälle att glänsa. För att hitta dem måste spelaren spendera ett eller två poäng av sin pöl i relevant färdighet när spelledaren frågar.
Ett högt värde, säg 3-4, i en undersökande färdighet ger alltså spelaren möjlighet att fler gånger glänsa med sin rollperson.
I Mutant City Blues finns dessutom superkrafter som är undersökande. Med dessa betraktas alla ledtrådar som sekundära och kräver poängspendering, eftersom riktiga primära ledtrådar kan hittas utan genvägen en superkraft ger.
Jag gillar inte sekundära ledtrådar. Jag tycker de innebär en menlös resurshantering; att det sätter en begränsning på hur coola rollpersonerna kan vara och att det ger ett metaspel då spelarna får veta att en ledtråd inte är viktig.
Dessutom tycker jag det är svårt som spelledare att planera in sekundära ledtrådar i scenarion, då de ska vara användbara men inte viktiga.
Är jag ute och cyklar? Finns det folk där ute som gillar sekundära ledtrådar? Varför?
Core clues, primära ledtrådar kanske, hittar rollpersonerna automatiskt om de letar med rätt färdighet på rätt plats. Inget konstigt. Primära ledtrådar är nödvändiga för att driva scenariot framåt, därför ska man alltid hitta dem.
Secondary clues, sekundära ledtrådar, är en annan historia. Dessa är inte nödvändiga, utan ger information som kan vara smått fördelaktig senare och ger rollpersonen ett tillfälle att glänsa. För att hitta dem måste spelaren spendera ett eller två poäng av sin pöl i relevant färdighet när spelledaren frågar.
Ett högt värde, säg 3-4, i en undersökande färdighet ger alltså spelaren möjlighet att fler gånger glänsa med sin rollperson.
I Mutant City Blues finns dessutom superkrafter som är undersökande. Med dessa betraktas alla ledtrådar som sekundära och kräver poängspendering, eftersom riktiga primära ledtrådar kan hittas utan genvägen en superkraft ger.
Jag gillar inte sekundära ledtrådar. Jag tycker de innebär en menlös resurshantering; att det sätter en begränsning på hur coola rollpersonerna kan vara och att det ger ett metaspel då spelarna får veta att en ledtråd inte är viktig.
Dessutom tycker jag det är svårt som spelledare att planera in sekundära ledtrådar i scenarion, då de ska vara användbara men inte viktiga.
Är jag ute och cyklar? Finns det folk där ute som gillar sekundära ledtrådar? Varför?