- Strunta i dem. Jag har redan ett utökat system för de inre konflikterna, och att avgöra alla yttre konflikter med enkla slag skulle sätta ett tydligt fokus på dem.
- Göra ett allmänt utdraget konfliktsystem. Det blir som i Solar, typ. Du kan slå ett enkelt slag, men intressanta konflikter kan skalas upp.
- Göra ett stridssystem. Fördelen med det här är att man kan göra det roligare än ett allmänt utökat konfliktsystem, och cruncha till det litet. Det sätter ett fokus på vad de yttre konflikterna kommer att handla om, men utan att begränsa spelet till att BARA handla om det.